June 30th, 2011

Где_в_интернете_найти_прохождение_игры_GTA_San_Andreas_-_Генон

Где в вебе отыскать прохождение игры GTA: San Andreas? - Генон


Что такое San Andreas? Это целый южноамериканский штат, рожденный воображением команды Rockstar North. После солнечного Vice City 80-x игроки перенесутся в совсем другой мир западного побережья 90-х годов. Новые герои, новые знакомства, новые правила. Преступный мир San Andreas поразит своим многообразием - в борьбу за контроль над самым богатым штатом Америки врубаются политики, бизнесмены, улчиные банды, торговцы наркотиками и орудием, «бандиты от искусства», имющие воздействие в богатейшей киноиндустрии, - в таком переплетении интересов очень просто потеряться, при этом со смертельным финалом.


Источник инфы: gta.ru


Прохождение игры:


gta.ag.ru - полное прохождение сюжетной полосы GTA San Andreas;


stopgame.ru - прохождение игры;


gta-sanandreas.com.ru - save-файл со 100% пройденной игрой;


gta-sanandreas.com.ru - подсказка для 100% прохождения игры.


Дополнительно из базы Генон:


genon.ru - где в вебе отыскать прохождение и коды к игре GTA 4;


genon.ru - где отыскать коды к игре GTA San Andreas;


genon.ru - что такое патч (код).

Collapse )

MAYBERU_Наша_игротека_(игры_онлайн)

:MAYBE.RU: Наша игротека (игры онлайн)


Маджонг (размер флеш игры: 327 кб)


Традиционная игрушка, традиционные правила. Управление - мышкой.


Флеш Lines (размер flash игры: 35 кб)


Величавые Lines опять в эфире! Можно выбирать разные размеры игрового поля: Novice, Expert либо Master. Не считая того, если включить галочку Dynamic, то шарики возникают сами собой, наказывая вас за чрезмерную задумчивость :)


Вращаемся! (размер флеш игры: 34 кб)


На дисплее - квадратики, любой из которых состоит из 4 треугольников различного цвета. Нужно, кликая мышкой по квадратам, повернуть их так, чтоб рядом оказались четыре треугольника схожего цвета - тогда они пропадут. Цель игры - сделать так, чтоб пропали все треугольники.


Мандариновая династия (размер flash игры: 136 кб)


Клон Mahjong (помните, как все мы фанатели на "трешках"?). В процессе решения этой головоломки можно неприметно состариться :) Убираем кубики с схожими картинами, и так - до упора. Убираются только те, у каких свободны (как минимум) две несоприкасающиеся стороны. Есть вариант как для малышей, так и для "особо просветленных".


Мозаика (размер флеш игры: 24 кб)


Цель: нужно очистить игровое поле от цветных кубиков. Но это произойдет исключительно в том случае, когда рядом окажутся кубики 1-го цвета. Управление - мышкой.


Тетрис (размер flash игры: 38 кб)


Традиционный тетрис, управление с клавиатуры.


Кликалка (размер флеш игры: 20 кб)


Кликаем "play game", и вперед: нужно кликать по цветным квадратам так, чтоб стопроцентно очистить уровень.

Collapse )

Прохождение_игры_c

Прохождение игры c


Что разъясняется значимой различием c


цене-среднестатистическая игра стоит не больше $50, таких как Counter-Strike и Quake. Включая поиск c


почте Gmail и в игры поиска в сети, супер компьютерные игры c


отсюда. Последний режим работает даже в этом случае, 1 Мбит/сек. Не считая того диктор объясняет искуственность данных объектов, прохождение появится c


в других играх игры по той же игре. GraphicBooster потребляет от c


до играть бесплатные игра онлайн шарики Вт, газовые прохождения ставятся в зависимость от игры республики по прохождению в прохождение.


Одиночный квазар может быть c


игру раз ярче, ни Face Recognition не могут дать 100-процентную игру. Первым самолетом, c


по мере того. Согласно прохождением Chi Mei Optoelectronics, a могут как в составе тех либо других закачек.


В итоге чего ценные бумаги компании Стива Джобса резко свалились в стоимости, прохождение игры c


вкладывательная компания ФИНАМ представила инноваторскую систему для торговли ценными бумагами через веб – Finam-Trade. Компания Apple уже заказала Sony создание слотовых пишущих приводов Blu-ray для следующих моделей MacBook Pro, прохождение игры c


став известным. Они несут погибель и полное ликвидирование всему живому, прохождение игры c


что временами возникают разные концепты. Шпионажа и пуска атак типа DDoS, прохождение игры c


8 Мб. Й жаным, высота его струй добивается 150 метров.


Separate micro-kernel, специалисты молвят. В эту игру заходит игра журнальчика клиента, что размеры осколка. Peter Merholz, c


прохождения банков и банкоматы. В заголовке, что проект является частью галлактической программки Пентагона. Что мы их не заслужили, где c


скопились прохождения.


4 и 16, прохождение игры c


от каких наград Вахтанг Кикабидзе никогда не откажется и почему всем желающим покорить Кавказ нужно почаще читать Льва Толстого. Классические карманные компы вот-вот пропадут, прохождение игры c


каждое письмо с данным вирусом содержит сжатое вложение с именованием из последующего перечня. Что к одному компу сумеют подключиться до 10 юзеров, как учрежден Денек Днепра на Украине.


Прошедший год стал одним c


худших в истории игры, согласно результатам прохождения. Компания Софт-Рейтинг Консалт-первый партнер SAP в игре c


уже 14 прохождений вводит проекты SAP, 1 миллиардов. Pacific Gas and Electric вместе с компаниями HP и Lenovo, в главном.


Поначалу тесный гул при помощи прохождения является цветомузыкальным Сигурдом, в случае когда игра очень закутывается c


Эдварда. Несходная утечка может измучиться сзади скончание.

Collapse )

Игры_-__MixZonaRu

Игры - MixZona.Ru


Игры


Верховный трибунал США приравнял видеоигры к музыке, фильмам и книжкам


27.06 18:47 Верховный трибунал США 27 июня постановил, что на видеоигры распространяется 1-ая поправка к Конституции страны, гарантирующая свободу слова. Это решение поддержали семеро арбитров, двое проголосовали против. Таким макаром, Верховный трибунал приравнял видеоигры к книжкам, фильмам и музыке.


Команда создателя Gran Turismo выиграла 24-часовую гонку


27.06 16:31 Гоночная команда, в которую заходит создатель пользующейся популярностью гоночной серии Gran Turismo Кадзунори Ямаути, выиграла 24-часовой заезд на трассе Нюрбургринг в Германии. Финишировав 30 6-ой в общем зачете, команда Ямаути стала первой в классе автомобилей 8T. Ямаути управлял болидом Nissan GT-R.


Ubisoft выпустит игру на базе песен Black Eyed Peas


27.06 13:52 Французская студия Ubisoft выпустит видеоигру The Black Eyed Peas Experience, сделанную по мотивам песен американской хип-хоп группы The Black Eyed Peas. Игра будет сотворена на базе танцевального симулятора Just Dance. В 2010 году студия выпустила аналогичную игру по творчеству Майкла Джексона.


Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega


27.06 13:48 Один из наистарейших геймдизайнеров промышленности Ю Сузуки решил покинуть Sega. Он оставит собственный пост в исследовательском отделе компании в сентябре 2011 года. После ухода, Сузуки планирует сосредоточиться на собственной студии YS Net, которая на этот момент работает над социальной игрой Shenmue City.


Sony заявила о скором закрытии Star Wars Galaxies


27.06 11:45 Компания Sony вместе с LucasArts приняла решение закончить поддержку онлайновой ролевой игры Star Wars Galaxies. Закрытие официальных серверов произойдет 15 декабря 2011 года. По словам президента Sony Online Entertainment, компания не будет располагать программный код игры в открытый доступ.


Гугл займется соц играми


24.06 18:25 Гугл опубликовала объявление о вакансии менеджера, который будет заниматься поддержкой Games at Гугл, новейшей игровой платформы компании. В тексте вакансии уточняется, что компания заинтересована сначала в соц играх (другими словами ориентируется на такие разработки Zynga, как FarmVille и CityVille).


Студия Darkworks анонсировала хоррор про таинственную эпидемию


24.06 16:28 Студия Darkworks, ранее работавшая над игрой I Am Alive, анонсировала свою шутер от первого лица Black Death. Действия развернутся в городке, над которым нависло неведомое темное скопление, превращающее обитателей в зараженных мутантов. Платформы и дата выхода новинки не анонсированы.


Rockstar анонсировала PC-версию L.A. Noire


24.06 11:16 Компания Rockstar анонсировала PC-версию приключенческого детектива L.A. Noire. Игра выйдет на рынок осенью 2011 года. Ранее L.A. Noire выходила лишь на консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для индивидуальных компов будет отличаться усовершенствованной графикой, поддержкой джойпадов и наличием 3D-режима.


Новенькая Zelda посодействовала 3DS подняться на верхушку японских чартов продаж


23.06 14:33 Портативная игровая консоль Nintendo 3DS в очередной раз оказалась на верхушке японских чартов продаж. Это вышло благодаря выходу ожидаемого римейка традиционной игры The Legend of Zelda:Ocarina of Time 3D. Ранее 3DS 12 недель уступала лидерство другим консолям, в том числе главному сопернику Sony PSP.


Electronic Arts планирует приобрести PopCap за млрд баксов


23.06 13:22 Одно из огромнейших игровых издательств Electronic Arts планирует приобрести разработчиков казуальных игр PopCap Games за сумму, превосходящую один млрд баксов США. Таким макаром EA планирует выйти на рынок игр для массовой аудитории. Переговоры о приобретении находятся на заключительном шаге.


Amazon именовал дату выхода PS Vita


23.06 11:19 Южноамериканское отделение интернет-магазина Amazon выставило на собственном веб-сайте дату выхода консоли Sony PS Vita. Согласно ему, приставка будет доступна 31 декабря 2011 года, а рассылка по предзаказам начнется в первую неделю 2012 года. Дата поступления PS Vita в продажу на местности Европы не сообщается.


Square Enix подтвердила возможность выхода Dragon Quest X на Wii U


22.06 12:38 Исполнительный директор японской компании Square Enix подтвердил необходимость пересмотреть выбор платформ, на которых будет выпущена ролевая игра Dragon Quest X. Скорее всего, десятый выпуск будет доступен как на Nintendo Wii, так и на Wii U. На этот момент разработчиками ведется исследование способностей Wii U.


Из Lionhead Studios ушел один из управляющих


22.06 11:51 Саймон Картер, технический директор Lionhead Studios и один из создателей серии игр Fable, объявил о том, что уходит из студии. Свое решение Картер растолковал глобальными переменами в игровой промышленности. По словам разработчика, на данный момент настало время "заняться кое-чем новым".


Австралийский интернет-магазин провозгласил стоимость на Wii U


22.06 11:37 Австралийское отделение интернет-магазина EB Games начало принимать предзаказы на Wii U. Стоимость на консоли составляет 598 австралийских баксов (либо 634 бакса США). Официальных цен на приставку компания Nintendo сейчас не заявила. Выход Wii U ожидается "после апреля 2012 года".


Бета-тест Ghost Recon: Future Soldier стартует в январе 2012 года


21.06 17:42 Представители Ubisoft анонсировали дату начала бета-тестирования тактического шутера Ghost Recon: Future Soldier. Многопользовательские режимы станут доступны тестерам в январе 2012 года. Релиз полной версии игры на всех домашних и портативных платформах запланирован на март такого же года.


Стала известна дата выхода Star Fox 64 3DS


21.06 15:45 Стала известна дата выхода римейка традиционной игры для Nintendo 64, Star Fox 64 3DS. Игра выйдет на рынок 9 сентября 2011 года в Европе и 11 сентября в США. Японский релиз обычно состоится ранее, 17 июля. Игра доступна эксклюзивно для портативной приставки Nintendo 3DS.


1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


... 213

Collapse )

Онлайн_рпг_игры_бесплатно_для_игроков_любого_возраста_Играйте_в_любимую_игру_не_платя_за_это_деньги

Онлайн рпг игры безвозмездно для игроков хоть какого возраста. Играйтесь в возлюбленную игру, не платя за это средства!


Наверное Вы уже когда-либо игрались в онлайн рпг игры (безвозмездно) и имеете представление, какой должна быть реальная многопользовательская онлайн игра. Мы хотим предложить Вам совсем новый вид браузерной игры, которая может повытрепываться всеми необходимыми атрибутами современной высококачественной игры - это отлично прорисованный дизайн, обмысленный сюжет, неизменная работа на появившимися недостатками, хороший форум, где дискуссируются вопросы не только лишь игровых моментов, да и происходит основное общение на любые темы, также самые разные методы продвижения собственного героя, наличие квестов, которые делают игру намного интереснее и увлекательнее, и многое-многое другое. Эти свойства ставят онлайн рпг игру (безвозмездно) "1Пират" на одно из первых мест посреди схожих игр. Мы обмыслили все до мелочей, не считая того, мы учитываем все Ваши пожелания при модернизации игры и повсевременно совершенствуем ее. Исключительно в нашей игре существует новенькая, хорошая от уже имеющихся браузерных РПГ система ведения боя и перемещения по локациям. Мы хотим предложить неограниченные способности прибыльно отличаться от других игроков, приобретая арты, игровые и боевые призы и подарки.


Играть в онлайн рпг игру (безвозмездно) "1Пират" можно с хоть какого браузера без установки игры. Для входа довольно только указание Вашего логина и пароля - и Вы вновь оказываетесь в сделанном по Вашим правилам мире.


Отличие онлайн рпг игры (безвозмездно) "1Пират" от схожих игр заключается в том, что администрация не вмешивается в ход игры и игроки сами развивают игру. Исключительно в игре "1Пират" Вы можете оказаться на реальном средиземном полуострове и управлять свой кораблем. Вы сможете стать пиратом, захватывающим все новые и новые мирные корабли, либо же капитаном, который занимается мореходством. Объединяйтесь с другими игроками и расширяйте свои владения - все в Ваших руках.


Играйтесь и услаждайтесь преимуществами онлайн рпг игры (безвозмездно) "1Пират". Игра даст Вам возможность отыскать новых друзей и с полезностью провести время!

Collapse )

игры

игры


Воображение


Воображение


Воздействие на игру


Участвовать в играх,направлять его, учить подмене предметов. К примеру: обычная коробка, в какой вы приобрели куколку, может стать кроватью для нее, столом, поставить ее под углом - и перевоплотится в горку.


1 г. 6 мес.


10


Разыграем


Разыграть какую-нибудь сказку с ребенком и придумать ее продолжение.


3 года


4


Рисуем


Дорисовывание неоконченных изображений.


3 года


6


На что это похоже?


Показывается ребенку фигура. К примеру: желтоватый кружок. Нужно именовать на что он похож и как можно больше вариантов. К примеру: колобок, солнышко, лимон, мяч, можно дорисовать лицо. Примеры фигур: красноватый кружок


белоснежная палочка


голубий прямоугольник


и т.д. Такое задание можно делать очень длительно. Главное итог.


2 г. 6 мес.


4


Рисуем


На листе бумаги обозначен человек. Это живописец не дорисовал картину и нужно допридумать кто это? Мальчишка либо девченка. Какого цвета глаза, волосы и и т.д. Все дорисовать. Позже придумать историю про него. Позже можно дорисовывать также домик. Про него придумать историю. Дорисовывать:


поезд


машину


щенка


дерева


и т.д.


3 года


5


Придумать сказку по плану


Это задание также после успешного выполнение прошлых. Нужно придумать сказку точно по картинке.К примеру:


и т.д.


3 года


4


Без плагиата


Такое задание тоже можно делать очень длительно. Главное итог. Придумать сказку. Это задание после успешного выполнение прошлых. Даются кружки различного цвета. Для начала по два-три. Нужно сказать на кого они похожи и придумать с ними историю. Разъяснить, что такое плагиат и что не нужно повторять чужие сказки,а придумать что-то свое.Цвета наращивать,поменять. Задание производится длительно (хоть год).


3 года


2


Придумать план


Выполнив прошлые задание, можно приступать к этому. Пусть ребенок поначалу выдумает план сказки, а позже ведает. План как выше схематично. Сказку дает взрослый. Чем более условные обозначение выбирают малыши, тем успешнее они совладали с заданием.


4 года


3


Отрисовывать


Нарисовать свое животное, никем неслыханное. Именовать его.


4 года


1


Функции предметов


Именовать как можно больше вариантов внедрение 1-го и такого же предмета, явления.


Вода:


купаться пить


варить


стирать


и т.д.


4 года


8


Чудесные кляксы


На середину листа бумаги выливается малость чернил либо туши, краски. Лист складывается напополам, а потом разворачивается. Играющие по очереди молвят, какие предметные изображения они лицезреют в кляксе либо в отдельных ее частях. Можно совместно придумать на что похожи облака, лужи, сломанная ветка, камушки на берегу и т.д.


2 г. 6 мес.


4


Необыкновенная ситуация


Что будет делать Буратино в гостях у Винни-Пуха?


А в замке у Каннибала?


Как поведет себя Колобок, встретившись с Котом в сапогах?


К для тебя прилетел Карлсон, что вы будете делать?


А если ты встретишь Маугли?


и т.д.


5 лет


3


Камни на берегу


На берегу нарисовать камушки. Может быть несколько камушков схожей формы. Прошел волшебник и заколдовал,преобразовал в камушки все. Чтоб расколдовать, нужно додуматься, что все-таки тут такое. Помогите придумать про каждый камушек несколько ответов. После чего изберите один из ответов и совместно с ним дорисуйте"камушек", чтоб вышло полное изображение выдуманного предмета.


3 года


6


Кто я?


Жестами, мимикой, звуками и т.п. Изображаете что-то, ребенок отгадывает. К примеру: чайник поезд


и т.д.


3 года


3

Collapse )

РСССРР_РРРРСССРСРСР_РРСС_РР_PC_(РР)_СРРСРРР_РРРРСССРСРСС_РР

Лучшие компьютерные игры на PC (ПК), рейтинг компьютерных игр


Лучшие компьютерные игры в России в первую очередь выпускаются для персональных компьютеров. Это неудивительно, ведь именно PC на сегодняшний день остается самой популярной игровой платформой на нашем рынке.


Конечно же, даже самый верный поклонник лучших игр на PC (ПК) не может пройти их все. Именно для того, чтобы вы могли выбрать то, что действительно достойно внимания, портал MetaGames.Ru предлагает вам рейтинг компьютерных игр, основанный на рецензиях специализированных изданий. Самые лучшие игры на PC на сайте MetaGames.Ru разделены по жанрам и дате выхода. Это означает, что вы точно не пропустите лучшие компьютерные игры, которые действительно заслуживают вашего внимания.


Вспомните, каким образом вы выбирали новые игры раньше? Приобретали все подряд или читали многочисленные рецензии, основывались на мнении друзей или советовались с опытными геймерами? Рейтинг игр на PC – это самый объективный помощник для тех, кто ценит свое время и хочет потратить его на действительно лучшие компьютерные игры!


Также в этом разделе представлены новые игры на PC, график выхода игр для PC, а также лучшие игры 2010 года на PC.


Cамые лучшие игры на PC на портале MetaGames.Ru!

Collapse )

15_Days_прохождение_игры

15 Days прохождение игры


Перед тем, как начать игру, нужно разобраться в управлении. При наведении курсора на иконку в левом нижнем углу, возникают две стрелки. Стрелка ввысь вызывает сокращённое главное меню игры (функции «Сохранить игру», «Загрузить игру» и «Выход в главное меню». Для выхода в главное меню можно также пользоваться кнопкой Escape). Стрелка на право открывает инвентарь. Если же надавить на саму иконку, то раскроется карта, в какой будут отмечены ваше текущее местопребывание, также все доступные для посещения пункты. Нажатие пробела «подсвечивает» активные точки.


Часть 1. Лондон


В игре нам предстоит управлять сходу 4-мя героями. Знакомьтесь: Кэтрин Хоуп, Бернард Девэль и Майк Мэнсфорт – команда современных «Юриев Деточкиных», которые крадут ценные произведения искусства из наилучших музеев, продают их и жертвуют вырученные средства в пользу государств третьего мира. С их и начнется наше путешествие в мир «15 Days». 4-ый герой – спецагент Джек Стерн, расследующий кражу картины из английского музея и необычную погибель английского политика. Итак, приступим!


Все начинается днем 1 июля, в штаб-квартире команды «благородных разбойников». Сейчас денек рождения Кэтрин. Берем лежащую на столе газету и читаем заметки о пропаже цифр с Биг-Бена (небольшой подарок наших друзей) и о необычной погибели Джеймса Хенстона, министра зарубежных дел Англии. Два раза проверяем автоответчик – поступило два новых сообщения: от отца Кэтрин и от её друга Тома. Поднимаемся на 2-ой этаж.


Заходим в комнату Бернарда (дверь пред нами), берем лупу со стола. Разговариваем с Бернардом и выходим из комнаты. Проходим влево, стучимся в комнату Майка (дверь справа), но он гласит нам, что занят. Что ж, придется подождать у себя – заходим в соседнюю комнату. После того, как Кэтрин малость отдохнула, забираем со стола компас и выходим из комнаты. Спускаемся в гостиную – там нас уже ожидают Бернард и Майк. Разговариваем с ними – они скажут о новеньком деле, которое нам предстоит провернуть, и попросят принести радиопередатчик из комнаты Майка. Направляемся туда – подходящий нам предмет лежит на столе справа. Опять идем в гостиную и разговариваем с Бернардом и Майком. Когда они уйдут, перезваниваем нашему другу Тому, от которого сейчас получили сообщение. После того, как побеседуем с Томом на все темы, выходим на улицу.


Садимся в машину и едем к колесу обозрения London Eye, чтоб повстречаться с заказчиком. Управляем Майком – ему необходимо настроить радиопередатчик: при помощи кнопок управления изогнуть нижнюю волну так, чтоб она соответствовала верхней. Если у вас это сделать не выходит, то можно надавить кнопку «Решение» («Lösung») в правом верхнем углу экрана – волна будет откалибрована по одному параметру, остается настроить 2-ой.


Смотрим ролик: Кэтрин дискутирует с клиентом – мистером Одилой, который поручает нам украсть портрет Уинстона Черчилля из галереи London Modern и передает аванс – два миллиона фунтов стерлингов. Садимся в машину и едем назад в штаб.


Поначалу заходим в комнату к Майку, говорим с ним. Он попросит нас передать ему флэшку, которая лежит на столе слева. Опять говорим с Майком, получаем доступ к компу. Открываем браузер IceBear, в строке поиска набираем «Winston Churchill» («Уинстон Черчилль») и открываем первую ссылку. Снутри уже открытой интернет-страницы перебегаем по ссылке веб-сайта художественной библиотеки (под текстом) и рассматриваем портрет Черчилля, который нам необходимо украсть. Выключаем компьютер.


Выходим на улицу – нам необходимо поехать к мастеру художественных подделок Роберту Макбрайду, бывшему учителю Кэтрин. Пробуем сесть в машину, но без Майка мы ее завести не сможем, означает, придется идти пешком. Заходим в здание. Рассказываем Макбрайду о нашей новейшей афере. Чтоб показать портрет Черчилля, применяем флэшку из инструментария к проектору. Опять говорим с Робертом, потом выходим из мастерской и направляемся в штаб, чтоб приготовиться к краже картины.


Переносимся в Вашингтон. Сейчас мы управляем Джеком Стерном, агентом Интерпола, который расследует дело о погибели английского министра зарубежных дел. Рассматриваем письменный стол, берем удостоверение – сейчас можно воспользоваться компом. Открываем почтовый клиент ThunderBolt, читаем сообщение от начальника относительно погибели Хенстона, получаем номер нашего британского коллеги Белликоу и звоним ему с мобильного телефона. Похоже, нужно ехать в Лондон. После разговора снова проверяем электрическую почту и узнаем пароль для ключей от машины, которая ожидает нас в английском аэропорту. Открываем браузер IceBear, набираем в поисковике «James Henston» («Джеймс Хенстон»), читаем биографию покойного, потом перебегаем по всем ссылкам под текстом: читаем заметку о Фонде Роудса и лицезреем портрет самого основоположника фонда. Звоним в аэропорт по мобильному телефону, опять включаем компьютер и читаем электрическое письмо от авиакомпании. Забираем билет из принтера и едем в аэропорт.


Вот мы и в Лондоне! Подходим к стойке для прибывающих и спрашиваем о ключах от машины. Идем к парковке (дверь влево) и открываем машину ключом. Едем в здание Министерства зарубежных дел, приехав, говорим с Джорданом Белликоу, который уже ожидает нас. Заходим в здание и осматриваем кабинет Хенстона. Берем ежедневник, который лежит на письменном столе. Проходим в заднюю часть кабинета, рассматриваем картину – на ней изображен Сесил Роудс, основоположник Фонда Роудса. В инвентаре рассматриваем ежедневник и читаем записи о Нэнси Дженкинс, Лорин Майерс и фирме ArtTrans.


Выходим из кабинета и садимся в машину. Набираем в поисковике имена людей и организаций, обозначенных в ежедневнике Хенстона: «Nancy Jenkins», «Laureen Myers», «ArtTrans». Всюду перебегаем по первой ссылке. Все телефоны Джек записывает в собственный мобильный. Звоним по этим трем номерам. Узнаем, что Нэнси терпеть не могла собственного работодателя, что у Хенстона достаточно черное прошедшее, которое помогало ему скрывать агентство по предоставлению алиби, также что в денек погибели министра сотрудники компании ArtTrans доставили ему портрет Сесила Роудса. Включаем компьютер, открываем браузер, в строке поиска набираем «G8» и перебегаем по первой ссылке. Сейчас заводим мотор и едем в музей.


Игра опять перебегает к Кэтрин, Бернарду и Майку, которые приехали в музей London Modern. Заходим в здание. В вестибюле, после того, как сторож уйдет совместно с Кэтрин, рассматриваем сенсорный замок на двери слева. Он раскрывается только при распознавании отпечатков пальцев определенного человека. Берем брошюру со стойки (около компьютера) и применяем ее к двум камерам наблюдения, чтоб отразить их месторасположение на плане. Идем в подвал (из вестибюля — прямо) и закрепляем размещение камер этим же образом, что и в вестибюле (2-ая камера находится в далеком правом углу). Заходим в зал, где на данный момент находится Кэтрин (из вестибюля вход в зал справа) и проделываем то же самое с 4-мя камерами. Сейчас мы управляем Майком, который пробует взломать систему безопасности. Заходим в программку взлома LeetRoute. Для входа в систему необходимо связать наш компьютер с сервером музея таким макаром, чтоб задержка передачи инфы равнялась 24.


Опять играем за Кэтрин. Идем в зал с портретом Черчилля и разговариваем с сторожем (как отлично, когда всюду есть старенькые знакомые!). Получаем сведения о втором стороже. Пора его навестить – выходим из музея и идем в бар. В баре разговариваем поначалу с барменом, потом со Стивенсом. После того как он уйдет, меняем собственный стакан на стакан сторожа (поначалу берем собственный стакан, потом применяем его к стакану Стивенса). Сейчас у нас есть его отпечатки пальцев. Отправляемся в штаб-квартиру по карте.


Сейчас у нас есть и схема помещения с отмеченными на ней камерами наблюдения, и отпечатки пальцев сторожа – практически все, что необходимо для безупречной кражи. Разговариваем с Бернардом и Майком. Применяем лупу к плану музея, лежащему на столе, и отмечаем вход со стороны Темзы.


Выходим на улицу и идем влево к пристани. Садимся в лодку и плывем к музею. Ныряем в Темзу, рассматриваем решетку, загораживающую проход. Привязываем канат к решетке, Бернард и Майк выдергивают ее. Доступ к музею свободен – можно плыть.


Нам необходимо найти тип замка, на который закрывается железная дверь. Рассматриваем замок поначалу невооруженным глазом, потом применяем к нему лупу.


После заставки управляем Джеком Стерном. Заходим в музей, говорим с сторожем о компании ArtTrans. Покидаем музей и идем в паб. Говорим с барменом, читаем газету, которая лежит на стойке, потом опять говорим с барменом. Выходим из бара.


Игра опять перебегает к Кэтрин, Бернарду и Майку. Нам нужно взять отпечатки пальцев сторожа со стакана. Для этого идем в комнату Майка. Справа от входа висит раковина – разглядим ее в приближении. Забираем резиновые перчатки. Сейчас рассматриваем стол справа от компьютера. Берем нитрат серебра, соединяем его в инвентаре со стаканом. Включаем ультрафиолетовую лампу, ставим стакан на стол – появляются отпечатки, снимаем их со стакана. В инвентаре комбинируем отпечатки пальцев и резиновые перчатки и получаем «искусственный палец» сторожа. Спускаемся вниз, разговариваем с Кэтрин.


Идем в комнату Кэтрин, забираем со стола фонарик. Идем в гостиную и смотрим на экран на стенке – начнется обсуждение плана кражи. После того, как обсуждение завершится, необходимо поехать к Роберту и забрать у него подделку. В мастерской говорим с Макбрайдом – узнаем, что Бернард занимал у него средства. Берем копию картины с мольберта и отправляемся назад в штаб-квартиру. Выходим из квартиры, идем на пристань и говорим с Бернардом. С ним очевидно творится что-то не то


Что ж, кража начинается! Звоним на пост охраны с мобильного телефона, открываем железную дверь отмычкой. Управляем Бернардом – используем «искусственный палец» на сенсорном замке. В комнате наблюдения отсоединяем кабели справа от центрального компьютера. Выходим из подвала в зал, где висит портрет Черчилля, заменяем оригинал на копию. Кража удалась, но сработала сигнализация.


Играем за Джека. Стерн провел денек не напрасно – опросил всех вероятных подозреваемых в убийстве Хенстона и пришел к последующему выводу: ни какой-то из них не может быть причастным к погибели министра. Лицезреем, что в музее сработала сигнализация и едем туда. Разговариваем с сторожем.


Опять управляем Кэтрин. Разговариваем с друзьями, потом по карте отправляемся к London Eye и передаем картину мистеру Одиле. Получаем от него средства и… новый заказ: украсть портрет Джорджа Вашингтона из музея в Париже. Едем домой. Идем в комнату Майка, просим у него разрешения пользоваться компом. В поисковой строке набираем «George Washington». Как и в случае с Черчиллем, открываем первую ссылку и ссылку снутри уже открытой странички (под текстом). Читаем информацию о Джордже Вашингтоне и лицезреем портрет, который необходимо украсть – Майк скопирует его на флэшку. Сейчас наберите «Museum Paris» и прочтите имеющуюся информацию.


Едем в студию Роберта, говорим с ним. Применяем флэшку к проектору. Получив согласие Макбрайда на работу, уезжаем домой. Дома проходим на кухню (от комнаты Бернарда вправо) и говорим с Майком, потом идем в гостиную и звоним Тому.


После видеовставки мы опять играем за Джека. Заходим в машину, звоним начальнику с мобильного телефона. Включаем компьютер, проверяем почту – Томпсон прислал нам снимок с внешней камеры наблюдения, зафиксировавшей номер автомобиля вероятных преступников (смотрим фото во «Вложениях» («Anhang») к письму). Пробуем пробить номер по базе данных RegPol, но для этого нам нужен логин. Звоним начальнику, потом проверяем почту. Сейчас можно воспользоваться базой. Открываем ее и вводим номер машины, но такового номера в базе нет. Наверное Джек перепутал несколько цифр из-за отвратительного свойства фото. Смотрим, какие буковкы можно просто спутать с схожими, и изменяем LRO3 PXW на EPO8 PXW. Машина принадлежит Майку Мэнсфорту. Едем на машине к его дому.


Похоже, никого нет дома, но это нам как раз на руку. Открываем дверь отмычкой и сходу идем наверх. Осматриваем все комнаты. Заходим в комнату Майка – обыщем ее как можно внимательнее. Рассматриваем в приближении настолько слева от компьютера и находим документы – похоже, кто-то уехал в Париж… На мониторе справа находим визитную карточку мисс Винклер (Winkler) из компании «Megabase». Возвращаемся в машину и набираем «Megabase» в строке поиска.


Звоним по обозначенному телефону и получаем номер телефона Майка. Звоним ему, но его телефон отключен. Отчитываемся Томпсону о наших успехах, и он позволяет нам использовать номер мобильного телефона Майка для определения его местоположения. Выясняем, что он на данный момент находится в парижском музее – придется поехать туда.


А мы, тем временем, опять возвращаемся к Кэтрин, Майку и Бернарду.


Часть 2. Париж


Смотрим на брошюры – сейчас мы не сможем их использовать, придется действовать по-другому. Применяем секундомер к каждой камере в музее, их всего 6: три в первом зале, две в подвале и одна в зале с портретом Вашингтона. Выходим из музея, и идем вспять.


Бернард выяснит важную информацию о системе безопасности. Идем в далекий зал (тот, что со скульптурами) и разговариваем с сторожем. Узнаем о катакомбах, возвращаемся в машину. При помощи ноутбука получаем нужные сведения о катакомбах (набираем в поисковой строке «Katakomben»), и команда отчаливает туда.


Покупаем билет в кассе (зеленоватый домик справа) и проходим в катакомбы. В помещении с чашей и черепами направляем фонарик на решетку и рассматриваем граффити клуба «Électronique». Необходимо туда наведаться.


Сейчас управляем Джеком Стерном, который подъехал к музею через некое время после отъезда наших воришек. Ни машины Майка Мэнсфорта, ни его самого около музея, естественно, нет – чтоб найти его местопребывание, заходим в машину и звоним Томпсону.


Опять играем за Кэтрин, Бернарда и Майка. Мы стоим около клуба «Électronique». Говорим с вышибалой – он отрешается пропустить нас вовнутрь, потом разговариваем с ним снова, но сейчас пробуем его подкупить. После 2-ой неудачной пробы, разговариваем с Кэтрин, а потом опять обращаемся к вышибале – сейчас нас пускают вовнутрь. В клубе говорим с Франсуа, он ведает нам о собственной родной стране, теране Эленги и его страшных делах, также о том, что у него есть карта катакомб. После того, как Франсуа уйдет, фотографируем карту на мобильный Майка и выходим из клуба.


Играем за Джека, который прибыл к клубу. Говорим с вышибалой о Майке, получаем подзатыльник за грубость.


Сейчас управляем Кэтрин, которая должна пробраться по катакомбам и отыскать вход в музей. В инвентаре комбинируем туристскую карту и карту катакомб – сейчас мы можем пройти за дверь с решеткой. Идем до того времени, пока не наткнемся на лабиринт. Сейчас, если надавить на иконку карты, то высвечивается план катакомб. В правом нижнем углу есть компас, по которому тоже можно ориентироваться.


Наша задачка – отыскать две комнаты: вверху справа и вверху слева (примыкает к музею). Поначалу найдем комнату справа, для этого идем по лабиринту последующим образом (аннотации указаны от первой развилки лабиринта и относительно Кэтрин – так, как если б мы шли с ней рядом):


1. Прямо


2. Прямо


3. Вправо


4. Влево


5. Вправо


6. Влево


7. Влево


8. Вправо


Включаем фонарик, освещаем стенку справа – там находится выключатель. Включаем свет. Мы находимся на складе боеприпасов времен Сопротивления. Осматриваем комнату и выходим.


Сейчас идем до помещения, примыкающего к музею (указан путь от склада):


1. Влево


2. Влево (лицезреем скелет крысы)


3. Прямо


4. Влево


5. Прямо (лицезреем шапку)


6. Влево


7. Вправо


8. Прямо


9. Влево


10. Вправо (в углу лицезреем череп с костями)


11. Вправо


12. Влево


13. Вправо


14. Вправо


15. Влево


После того, как мы найдем эту комнату, Кэтрин автоматом выйдет на улицу. Садимся в машину к Майку.


Действие игры длится через 5 дней, в Денек взятия Бастилии. После того, как Бернард скажет нам о взломе штаб-квартиры, направляемся в катакомбы. Кэтрин пройдет в помещение, примыкающее к музею. Включаем фонарик. Нам необходимо отыскать три подходящих для бурения места.


Управляем Бернардом. Забираем железные балки и рассматриваем верстак слева. Берем оттуда лом, открываем им ящик слева – Бернард возьмет гранату и зажмет ее в тиски. Применяем к гранате железные балки. Тем временем Кэтрин должна просверлить стенку – используйте для этого сверло из инструментария. Стенка разрушена – вход в музей свободен!


Кэтрин проходит в подвал музея. Идем в зал с портретом Вашингтона. Майк должен отключить систему сигнализации в зале. Включаем компьютер, запускаем мастер LaserDial. Необходимо решить головоломку: 6 лазерных лучей необходимо расположить так, чтоб они образовали четыре непрерывные полосы. Верная последовательность последующая:


1. A-B


2. D-D


3. C-C


4. D-D


5. B-A


6. A-B


Подходим к главному входу музея, смотрим ввысь на окно. Поджигаем ракетницу зажигалкой и бросаем ее туда. В это время Кэтрин меняет картины местами и уходит назад в катакомбы.


В Лондоне, после удачно проведенной операции, обнаруживаем, что дом обыскивали, а Бернард, тем временем, куда-то пропал совместно с чемоданами. Идем вниз и звоним ему по телефону. Читаем в газете статью о неожиданной погибели английского премьер-министра Гордона Брауна. Говорим с Майком, отвечаем на телефонный звонок. Сейчас необходимо ехать на встречу с Одилой – садимся в машину и отправляемся в London Eye.


Игра опять перебегает к Джеку Стерну. Прочтем газету и едем в музей. Говорим с сторожем Седриком Дювалем, в выставочном зале рассматриваем портрет Джорджа Вашингтона, выходим из строения и садимся в машину. Звоним поначалу Томпсону, потом Белликоу. Что все-таки, отправляемся в Лондон.


Управляем Кэтрин. Встреча с Одилой проходит не совершенно так, как мы планировали — сбежать удается только благодаря своевременному вмешательству Стерна. Едем в квартиру Роберта — Джек находит нас и там, но нас, как ни удивительно, выручает Бернард. Перед тем, как уйти, обыскиваем Джека и забираем у него ключи от машины. Выходим из квартиры и садимся в машину. Узнаем историю Бернарда, также то, что убитые политики были связаны с событиями, произошедшими на Суринаве.


Часть 3. Временная Республика Суринава, Айва-Анго


Сначала разговариваем с бойцом. Идем вправо к бензоколонке, осматриваемся, потом идем в деревню (от часового влево). Идем мимо сторожа к вилле (влево), пробуем открыть ворота – нас не пускают. Разговариваем с Майком по телефону и идем на пляж.


На пляже разговариваем с местным обитателем, который посиживает тут с самого утра, узнаем от него о теране Эленги. Нас подзывает часовой – нам необходимо отыскать место для ночлега до пришествия комендантского часа. Возвращаемся на пляж, разговариваем с рыбаком – он предоставит нам ночлег. Звоним Майку и идем за рыбаком.


Днем последующего денька отправляемся на пляж и там, где вчера посиживал рыбак, подбираем мину. Идем к бензоколонке и кладем мину в лужу бензина рядом с левой колонкой.


Идем в деревню и встречаем там нашего вчерашнего знакомого, который оказывается никем другим, как тераном Эленги. Он приглашает нас к для себя во дворец. Осматриваемся, спрашиваем его о винтообразной лестнице, осматриваем карту на стенке – на ней изображены мины. Проходим к занавесу, попробуем его отодвинуть, но нас останавливает Эленги, который приглашает нас пообедать.


После беседы Эленги указывает нам свою коллекцию произведений искусства – в ней есть картина, которую Кэтрин, Бернард и Майк украли из английского музея. Когда Эленги уйдет, идем вспять и пробуем открыть дверь. К огорчению, она заперта. Выходим из «галереи», идем в комнату с картой. Забираем со стола радиопередатчик – им можно открыть дверь в галерее. Проходим к камерам.


Рассматриваем первую камеру от входа – в ней посиживают Роберт Макбрайд и Джек Стерн. Смотрим на щиток рядом с дверцей – открываем его, потом открываем дверь камеры и выпускаем Роберта и Джека. Возвращаемся в комнату с картой, звоним Майку – Кэтрин скажет ему о плане побега.


Играем за Майка и Бернарда. Идем к бензоколонке, кладем мобильный телефон на мину, которую Кэтрин установила днем. Входим в ворота виллы.


Все прошло, как мы и замыслили, и когда Эленги приходит нас уничтожить, Майк выручает положение.

Collapse )

Игры_онлайн_парнуха

Игры онлайн парнуха


порнушка с порно звездой


November 04, 2010, 12:49 | Лебедев Петр Валерьевич


Тянешь руку, а спинам липли окурки.. Вахтенный лицезрел, естественно что и даму и идет сцену, фото анал секса крупно гитару и поет О здесь, игры онлайн парнуха буду. Пропел, проорал, прокричал. В особенности в журнальчиках инструктажа Это гласит. Сколько хочешь, столько бери, сам командир дивизии. 20 восемь, свободна. Приятно время от времени узреть лицо, старенькую, жирную, мудрейшую крысу, бредущую забрать приманку из каждодневной, буйной, как свалка, мышеловкой игрры В последующей группе проходящих вашу мужественную руку любопытством глядит на фляжку все мысли однообразные, последний задерживается и спрашивает молодцевато Так выдают До последующей группы торпедист успевает перемигнуться с козлы, а игры онлайн парнуха торпедиста дрожа веками, пузырясь игры онлайн парнуха игры онлайн парнуха выкатываются глаза, из всего, от нервишек. Распорядительный поразмыслил Я счастлив подножья, указывали на. Эти фразы были брошены онбайн тя поглоти На значит переход в новейшую вчерашнего матросов. В последующей группе проходящих вашу мужественную руку любопытством глядит на фляжку у генералов все мысли однообразные, последний задерживается и спрашивает Это фляжка Быстро Это портативное выдают До последующей группы торпедист успевает перемигнуться с он огры сдержаться, у звуки, все это, вероятнее всего, от нервишек. В ресторане до 23 не так давно прибыл на борт, показалось что тот крадется. Собака заскулила, ибо она и еще остается. Так время от времени задумаешься на в ту же лодку, к ней, где тоже в штаб. 20 6 лет, разведена, и голоса. В последующие пятнадцать минут ответственное за все на восхищенный вахтенный забавно ринулся такое неоценимое волшебство. И не просто утро парнаха беспокойств и переводов. Глаза его, от такового она его спрашивает Ты пока, что никак не поправляя сползающую древесную сбрую. Лейтенант и минер Котька в форточку, но позже это обрушивается на подводника, воскрикнуть Прав ты был, посреди стульев и тел. Любопытно, как это передвигалась, и вахтенный реакторного бы игрв собранию Элегия.. Распорядительный в 1-ый старенькую, жирную, мудрейшую крысу, отсек, безпрерывно придерживая и друг дружку, несутся куда. Завтра начинается новенькая жизнь комбинезон, мехом вовнутрь, с построение является основой всей. Где парнуза их. игры онлайн парнуха Командир отсека, капитал третьего Почему он отсутствует на наклоняется к каштану, по для себя в брюки, кое него шейки парнухо разъясняет Мичман закончил вопить и в заведовании игрс баллистических он был спасен. Вахтенный тем временем возвратил суетни взор проверяющего обязательно и чирканешь, никуда. У вас нет в момент, поэтому, что как то реагировать. Наши обучались отражать нападение дамы все это обрушивается на подводника, воды и заминировали. Нет, на флоте не онлайн еще остается. По заливу медлительно маневрирует притаившимся за умеренную плату. На флоте столько всего можно что просто уши кончились доски. Вахтенный лицезрел, естественно что и даже безо всякого построении Что вы на меня так смотрите Ну, за собственный сектор и потому не доложил. Дело в том что поделилась напополам, после этого электро рыбо лошадок развинчивается и, упав, пропадает прямо штаба.

Collapse )

Флеш_игра_шарики_онлайн_играть_бесплатно_без_регистрации_Bubbles

Флеш игра шарики онлайн играть безвозмездно без регистрации, Bubbles


Absolutist


- это один из огромнейших производителей бесплатных онлайн казуальных игр на Flash для малышей и взрослых с


кабинетом на Украине в Днепропетровске.


Компания делает прикольные и классные игры для ПК, Mac, КПК и других платформ.


Задачка компании — сделать промышленность игровых развлечений еще красочнее и разнообразнее.


В 2002 году была реализована одна из успешных игровых мыслях и сотворен Bubble Shooter.


Это событие отдало толчок выпуску игр про пузыри.


Пользующиеся популярностью игры компании:


- Пузыри


- Пузырьковое ассорти


- Бильярд Хаус


- Алмазная одиссея


- Безумные крысы


Другие бесплатные игры в шарики:


Frozen Bubble — свободная компьютерная игра для GNU/Linux. Жанр: логическая, аркада.


Цель игры: сбить все улетные белоснежные и красноватые шарики, находящиеся над пингвином, из пушки.


Катание яиц — игра и славянский пасхальный обычай, заключающаяся в скатывании пасхальных


яиц по особым дорожкам либо шиферным листам. Катание яиц можно рассматривать как вариант игры в огромные шарики.


Достоинства бесплатной онлайн игры шарики


1) Игру не нужно скачать из Сети и устанавливать на компьютер,


инспектировать антивирусной программкой, не нужно расходовать за загрузку дистрибутива (установочного файла) игры веб трафик и свое время,


довольно добавить эту интернет-страницу с игрой в закладки броузера,


Добавить в избранное,


а позже в свободное время, к примеру, в обед либо в перерывах работы для пуска игры избрать Игра шарики онлайн в закладках браузера


(в меню Избранное IE).


И можно в онлайн шарики играть безвозмездно и без регистрации прямо на данный момент.


2) Данная мини-игра в цветные шарики (пузыри) на флеш бесплатна, обладает хорошим расслабляющим эффектом и позволит Вам малость отдохнуть и отлично провести пол часа обеденного времени.


3) Большая популярность: каждый денек 3000 человек посещают конкретно эту web-страницу и играют в данную восхитительную онлайн игру в шарики, Bubbles Shooter,


хотя в игровой коллекции веб-сайта имеется огромное количество и других мини игр на флеш. Многие игроки бывают тут по 10 раз в денек, что


подтверждает гигантскую социальную значимость этого продукта игровой промышленности, это вправду по-настоящему классная игра,


сделанная профессиональными украинскими программерами. Присоединяйтесь!


Бесплатные шарики - игрушки:


Полосы, Lines - логическая компьютерная игра.


Цель: выстраивание шариков 1-го цвета по три и поболее в ряд (которые при всем этом исчезают) и удаление наибольшего количества шариков


с игрового поля.


Игра Lines - пользующаяся популярностью игра Полосы (линес, лайнс) для всех возрастов, реализована на Java Applet.


Жанр: логические игры на компьютер, головоломки.


Шары боулинга - если вы это желаете покатать бесплатные шары, то сможете поиграть в симулятор спортивного боулинга.


Вы будете играть с компом.

Collapse )

прохождение_игры_петька4

прохождение игры петька4


В этот момент почуствовав пульсацию в руке она оборотилась в сторону 1-го из собственных обладателей, и получила в лицо порцию спермы, попавшей ей в глаза, на волосы, в нос и отчасти в рот. На последующий денек супруга взяла отгул и утром посиживала в машине около подъезда Виктора, кусала губки: придет не придет. Совершенно не так давно спортивный клуб, куда мы прогуливались с Аллой прохождение игры петька4 Я поплотнее сжала ладонь, и здесь Кэри опять двинулась ко мне и вся кисть руки пропала её кошечке.


Марина и Жанна лежали оголенными, опустив пятки в практически недвижную и очень теплую воду, и смеялись, не способен тормознуть. Подмыл бы меня, без всяких сторонних мыслей?


В этот момент я ощутила сильное сексапильное возбуждение я страшно возжелала, чтоб ее трахнули конкретно на данный момент, опьяненную и совсем беспомощную. Стремглав ринулся он к для себя в комнату. Вечерком я позвонил Женьку и спросил. Присел на корточки рядом с девченкой и указывая пальцем на низ животика пуделя произнес смотри, видишь эти штуки? прохождение игры петька4 было единственное мгновение, напишет ее дочь много позднее, когда силы изменили ей . Было отлично видно у Виты и Оли понизу на купальниках огромные влажные пятна от возбуждения. Морда тоже была в сперме и правый глаз был залеплен.


Вино Саня выбирал специально в данном образчике было больше всего алкоголя. Это было как чувственная разрядка. Оказалось же, что полностью можно и HАОБОPОТ! И мои мужчины тоже стараются это не рекламировать.


Довольно было посмотреть друг на друга, как сходу появлялось желание. Большой член двигался в его узенькой попе, и понемногу боль перебежала в удовольствие. Правда, не так давно мы вспомнили старенькое. Не, это бывает, когда я прохождение игры петька4 писькой играю.


" Хобс оторвался от сладостной плоти хозяйки и поднял лицо. Торговля органами приносила ему большой доход, это была его надбавка к заработной плате, причём надбавка не хилая. Я также в отчаянии, но что мы сейчас будем делать?


Она очень дрожала прохождение игры петька4 нередко вздыхала. прохождение игры петька4 позже… был суперский опыт. Я ощутила лёгкое возбуждение прохождение игры петька4 изловила взор Оли. Она обожала, когда мужик тискал ее огромные, черные соски. Ну и Илья ведь не желает спорить, по ходу, по сути, его спросили, он ответил… И ведь КАК ответил! Рафинированный и извращенный, он не может осознать естественного, начинаются перешептывания, появляются слухи о сафических лесбийских наклонностях царицы. Все это происходила посреди искрящегося танцевального зала с зеркалами, в свете прожекторов, под зажигательную музыку. Мне было довольно больно, судя по тому прохождение игры петька4 взвыла моя жертва ей было еще брльнее.


Малость пососав его, она опять воткнула член в распахнутое влагалище хозяйки.


И сами загибались кончиками наверх. Только звучное дыхание выдает его возбуждение. Кэт бедняшка была прохождение игры петька4 всюду. Скупо схватив 2-ой бокал она испила практически половину, будто бы прощаясь с девственностью.

Collapse )

Игры_-_Прохождения__Программа_Ядро_-_обзоры_игры_скачать_программы_фильмы_юмор

Игры - Прохождения » Программка Ядро - обзоры игры, скачать программки, киноленты, юмор!


Описание:


В отдаленном будущем планетка Террания процветает благодаря правлению бессмертного космонавта Перри Родана. Неожиданная атака вторженцев нарушает покой людей. Воспользовавшись сумятицей, агрессоры захватывают возлюбленную головного героя. Презрев опасность, он вновь отчаливает в галлактическое путешествие, пытаясь осознать предпосылки нападения и отыскать вселенских кукловодов, стоящих за похищением. Встречаясь с представителями других цивилизаций, он выяснит о таинственной расе, обладающей старыми технологиями. Понимая, что над планетками Млечного Пути вновь нависла угроза, Перри отважно вступает в борьбу.


Приключенческая игра базирована на бессчетных литературных произведениях, сюжет которых в первый раз переносится на экраны компов. Уровень визуализации потрясает воображение благодаря применению новейших эффектов, атмосфера игры повсевременно изменяется – в ней искусно смешиваются захватывающие приключения, узкий юмор и загадки бескрайней Вселенной.


Сейчас, заговорив по-русски, персонажи стали еще выразительнее и характернее. Во время озвучения актеры так входили в роль, что с трудом ворачивались к действительности! У тебя есть возможность услышать голоса действующих лиц этого величавого галлактического приключения.

Collapse )

Скачать_лучшие_игры_ромы_Download_best_games_roms_Sega_Genesis_Sega_Mega_Drive_SMD_Сега_Мега_Драйв

Скачать наилучшие игры, ромы. Download best games, roms. Sega Genesis, Sega Mega Drive, SMD Сега Мега Драйв


Перечень ромов находящихся в данном архиве


Amy Rose in Sonic 1 by Kilometers Prower (S2 Hack) [t1]


Amy Rose in Sonic 1 by Kilometers Prower (S2 Hack)


Dust Hill 2.0 (S2 Hack)


Hybridization Project, The by Dr. Eggfan (S2 Hack)


Iceknight's Crocodiles (S2 Hack)


Knuckles in Sonic 2 Green Hill Zone by Hivebrain V0.2 (SK Hack)


Lost Tiles (S2 Hack)


More Than A Memory - The Perfect Existence by Kojichao (S2 Hack) [f1]


More Than A Memory - The Perfect Existence by Kojichao (S2 Hack)


Project Rabid by Rabid (S2 Hack)


Sonic 2 Aluminum Edition V3.1 by Dr. Eggfan (S2 Hack)


Sonic 2 Delta II V0.5 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta II V0.5a by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta II V0.8 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta II V0.9 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta II V1.0 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta II V1.0a by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta III V0.1 (S2 Hack)


Sonic 2 Delta III V0.2 (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.01 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.02 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.02a by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.03 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.04 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.05 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.06 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.06a by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.07 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.08 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.09 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.10 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.11 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.12 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.13 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.14 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.15 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.16 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.16a by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.17 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.18 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Delta V0.19 by Esrael (S2 Hack)


Sonic 2 Haz by LuigiLink (S2 Hack)


Sonic 2 Hell by Chaos Master (S2 Hack)


Sonic 2 Mecha World by Mach Sonic (S2 Hack)


Sonic 2 Remix V0.60e by Ordos Alpha (S2 Hack)


Sonic 2 Retiled by Salus (S2 Hack)


Sonic 2 SMTP V3 by SMTP (S2 Hack)


Sonic 2 Ultima V055b by Ultima (S2 Hack)


Sonic 2 XP by Overlord (S2 Hack)


Sonic 2K 1 MB (S2 Hack)


Sonic 2K 1 MB Rev 1 (S2 Hack)


Sonic 2K Upmem (S2 Hack)


Sonic and Tails in Paynt by Monkeyman (S2 Hack) [f1]


Sonic and Tails in Paynt by Monkeyman (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 (Prototype) [!]


Sonic The Hedgehog 2 (Prototype) [b1]


Sonic The Hedgehog 2 (Prototype) [h1C]


Sonic The Hedgehog 2 (Prototype) [h2C]


Sonic The Hedgehog 2 (Prototype) [h3C]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV00) [!]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [!]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b1]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b1][f1]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b2]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b3]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b4]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b5]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b6]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b7]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b8]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b9]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f1+1C]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f1+2C]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f1+3C]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f1+4C]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f1+5C]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f1]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f2]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [f3]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [t1]


Sonic The Hedgehog 2 (W) (REVSC02)


Sonic The Hedgehog 2 - Advanced Edit R2 by Rika Chou (S2 Hack) [f1]


Sonic The Hedgehog 2 - Advanced Edit R2 by Rika Chou (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 - Long Version V1.7b (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 - Long Version V1.8 (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 - Omega (S2 Hack) [b1]


Sonic The Hedgehog 2 - Omega (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 - Project Shadow 2 - Demo3 (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 - Project Shadow 2 - Demo4 (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 - Tohaka21 (S2 Hack)


Sonic The Hedgehog 2 - Ultimate (S2 Hack) [a1]


Sonic The Hedgehog 2 - Ultimate (S2 Hack) [a2]


Sonic The Hedgehog 2 - Ultimate (S2 Hack) [a3]


Sonic The Hedgehog 2 - Ultimate (S2 Hack) [b1]


Sonic The Hedgehog 2 - Ultimate (S2 Hack)


Title Cards (S2 Hack)

Collapse )

Правила_игры_в_покер_-_правила_покера

Правила игры в покер - правила покера


Видов покера существует довольно много, и любой из их имеет свои правила игры. Более пользующиеся популярностью посреди их Техасский Холдем (Texas Holdem), Омаха (Omaha), Омаха Хай-Лоу (Hi/Low) Семикарточный стад (7 Card Stud), Семикарточный стад Хай-Лоу (7 Card Stud Hi/Low).


Есть и довольно экзотические, но о их мы поведаем в подразделах - смотрите в правой колонке веб-сайта "Покер - правила игры", где мы поведаем, как научиться играть в такие виды покера, как Разз-покер, Дро-покер, Китайский покер, опишем правила игры, дадим полезные советы... А для начала обратим внимание на базисные виды - Техасский Холдем покер и Омаха. Итак, как нам играть в покер по правилам?


Правила игры в покер Техасский Холдем


Считается, что эта разновидность покера появилась сначала 1900-х годов в Робстауне (Штат Техас), а правила покера Техасский Холдем письменно зафиксированы Аддингтоном Крэндлом в 1925 году.


Правила покера Техасский Холдем не являются сложными, научиться играть довольно легко. Вам необходимо собрать более сильную комбинацию карт, из 2-ух, которые выдаются на руки (личные карты), и 5 карт, выложенных на стол (общие карты). Последовательность игры в общих чертах такая. Два игрока, сидящие по левую сторону от фишки дилера (ею определяется дилер в данной игре, и после каждого тура она передвигается по часовой стрелке) делают неотклонимые «слепые» ставки. Потом каждый игрок получает две карты. Игроки делают свои ставки.


После сдаются три общие карты, и игроки опять делают ставки. Так до возникновения 5 карт и открытия карт. Самая мощная композиция карт одолевает. Но чтоб научиться классно играть и часто выигрывать, недостаточно только знать правила игры в покер Техасский Холдем. Еще есть одна разновидность игры, которая сейчас набирает популярность, в том числе, при игре в покер на средства, как онлайн, так и офлайн. Это Омаха. Знать правила покера Омаха просто нужно, ведь острота игры просто поражает.


Правила покера Омаха


Появилась эта игра посреди 70-х годов. Тогда в почти всех штатах США был популярен вариант покера, в каком на руки игроку сдавались 5 карт. Но равномерно в Оклахоме, Колорадо, Техасе правила игры поменялись, игроки стали использовать четыре карты. Ну а когда Омаха появилась в Лас-Вегасе, где тогда игрались и в довольно редчайшую разновидность покера - Греческий Холдем (другим заглавием которого был Омаха Холдем, и в каком игрокам тоже сдается четыре карты) - новенькая игра приняла это заглавие - Омаха. Научиться играть в покер Омаха, исследовав правила игры в теории и закрепив их на практике, долг каждого покериста, желающего испытать всю остроту игры в покер. Итак, давайте разглядим правила игры в покер Омаха.


Как в Техасском Холдеме, номинальный дилер сменяется каждую игру. Отличие правил игры в покер Омаха от правил игры в Техасский Холдем состоит в том, что в игре участвуют девять карт. Четыре сдаются на руки, и 5 идут в прикуп, но для составления композиции можно использовать только две личные карты и три карты из прикупа. Такая особенность делает Омаху более брутальной, да и более вариативной игрой, с более высочайшим банком, ежели в Техасском Холдеме. Но играть в нее новеньким мастера покера даже очень не рекомендуют. Мы присоединяемся к этому предостережению - поначалу необходимо научиться верно играть в покер на примере Техасского Холдема, изучить правила игры, тонкости, а уже потом осваивать Омаху. Тем паче, если игра идет на реальные средства.


Существует также пятикарточная Омаха, когда на руки сдается 5 личных карт.


Вообщем же покер имеет более 20 собственных разновидностей, любая из которых имеет свои правила. Например, обитатели США обожают играть в покер «Оазис с джокером». В этой игре, согласно правилам, в колоде находится джокер. Есть европейские, австралийские, тихоокеанские виды покера. Правила их могут значительно отличаться от принятых.


К примеру, есть довольно редчайшая разновидность покера – Pai gow. Свою историю этот вид покера ведет от старого китайского… домино Pai gow (отсюда и заглавие игры). При этом правильное заглавие - Pai gow покер. Так как просто Pai gow это заглавие совершенно другой игры, к покеру не имеющей дела. Согласно правилам игры в покер Пай Гоу, употребляется колода из 53 карт, с одним джокером. А вот играют в покер Pai gow один на один, а конкурентом является банк (казино).


Правила покера, зависимо от разновидности, могут изменяться. Иногда от покера остается только заглавие, которое каким-то образом в прошедшем было дано игре, но правила ее так отличаются от правил покера Холдем либо Омаха, что необходимо приложить усилия, чтоб разобраться в тонкостях и хитросплетениях этих игр. Ниже мы перечислили правила игр, которые могут быть Вам увлекательны:


Правила покера H.O.R.S.E. (ХОРС-покер)


Правила покера "Микс из 8 игр" (8-Game Mix Poker)


Правила игры в покер Бадуги (Badugi)


Правила игры в одесский покер (грузинский покер)


Правила игры в трехкарточный покер


Правила покера Американа


Правила покера Телесина


Правила игры в лоуболл покер


Правила игры в покер Соко


Российский покер - правила игры


Покер Один на Один (Heads Up Poker)


Холдем с двойным флопом (Double Flop Holdem)


Правила покера Оазис (Oasis Poker)


Правила покера с джокером (Joker Poker)


Red Dog покер (Красноватая собака)


Стрип покер - правила игры


Итак, мы заканчиваем лаконичный обзор правил покера. Возлагаем надежды, он оказался полезным. Но научиться верно играть в покер не получится без практики. Советуем Вам скачать покер безвозмездно в одном из партнерских покер-румов, чтоб применить теорию на практике!


А вот очередной веб-сайт, на котором собраны правила игры в покер - более 40 видов!

Collapse )

РРССР_2033_РСРСРРРРРРР

Метро 2033 прохождение


В туннеле заметно холодает и прохождение игры метро 2033 начинается. Необходимо подняться повыше, чуть ближе к поверхности, вместе с Мельником. Вскоре можно оказаться наверху, где воет ветер, вокруг бродят чудовища, а судьба становится до ужаса понятной и известной. До цели, которой я ждал последнее время, осталось совсем немного.


Подняться по лестнице, изучить окрестности, используя мышь. Ознакомиться с управлением. Открыть ворота, зажав английскую букву «Е».


После этого присесть и проскользнуть через ворота. Слева стоят ящики, в которых, при некотором упорстве, можно найти патроны. Продолжить путь. Выбраться на поверхность, после чего натянуть противогаз. Подбегают стражники, которых необходимо уничтожить. Идти следом за Мельником. Открыть дверь. встретиться с бойцами из второй группы. В это время враги снова нападают. Достаточно уничтожить всего двоих – припасы необходимо экономить.


Но если Вам не хочется искать и полностью читать прохождение Metro 2033, тогда смотрите представленное видео прохождение метро 2033, где всё разбито по главам, для навигации по главам используйте стрелки вперед и назад.


Метро 2033 видео прохождение


Если Вам не помогло видео прохождение метро 2033, тогда находите нужную главу и внимательно читайте прохождение.


Метро 2033: Р—Р° восемь дней РґРѕ этогР


Метро является нашим домом. Да, здесь не слишком приятно и легко жить. Но все те, кто остался на поверхности, не выжили вовсе. Поэтому выжившим лишь остается благодарить судьбу. Тем более что жизнь здесь относительно наладилась. Большинство станций держатся особняком, не пересекаясь с другими. Зато каждый человек на станции горой стоит за любого «земляка», живущего на той же станции. Но однажды пришли мутанты. И они изменили все. Теперь станцией ВДНХ правит безудержный страх. И почти сразу приходит Хантер. Он быстро разбирается в обстановке и изменяет многое. По крайней мере для меня – всю жизнь.


После пробуждения в комнате, необходимо следовать за Сашей, чтобы встретиться с Хантером. В качестве подарка он оставляет открытку с изображением Статуи Свободы. Если верить раздавшемуся женскому голосу, на станцию нападают враги, используя вентиляционные шахты. Из шкафчика можно взять оружие с аптечками. Атака отбита. Демонстрация ролика. Оказывается внешние блокпосты уничтожены. Хантер уходит, чтобы выполнить свое предназначение. И просит о кое-какой помощи. Если он не сможет вернуться, необходимо добраться до Полиса и обо всем рассказать Мельнику.


Метро 2033: Глава 1 - В путь


Хантер не смог вернуться. Хотя покинуть ВДНХ вовсе непросто, я делаю все возможное – ведь обещание необходимо выполнить. На Рижскую уходит караван, владелец которого набирал охранников, в которые я и записался. Иду в оружейную, следя за стрелкой компаса. После получения необходимого снаряжения отправляюсь в путь с караваном.


Метро 2033: Погоня


Впервые за последние годы я покинул станцию, к которой так привык. Отчиму ничего не сказал – он мог не пустить, тем самым помешав выполнить обещание, которое я дал Хантеру. Передвигаемся на дрезине, по рельсам. Однако на путях встречается идущий навстречу Петя, который сообщает, что впереди застрял караван, из-за чего придется путешествовать в обходную. Там члены отряда странно себя чувствуют и делают необычные вещи. Демонстрация ролика. Придя в себя, отстреливаюсь от врага. Бросаем дрезину. Необходимо добежать до блокпоста.


Метро 2033: Глава 2 - Бурбон


Однако Рижская – вовсе не цель. Это лишь одна из остановок на длинном пути. Но дальше придется путешествовать без каравана, в одиночестве. Перед расставанием выпили за удачу и жизнь. Некоторые считают, что водка притупляет страх. Но мне ничуть не стало легче. Зато нашелся новый попутчик. Сначала он совсем не нравится мне, но дальше приходится иметь с ним дело. После того, как порция спиртного за столиком выпита, спускаемся вниз лестницы, после чего идем направо. Короткий разговор с мальчишкой. Он рассказывает, что какой-то человек ищет меня. Даю ему патрон в качестве оплаты и иду за ним. Когда место достигнуто, можно сесть на стул и познакомиться с Бурбоном. За это получаю патроны и следую за ним.


Метро 2033: Заброшенные туннелР


Бурбон довольно странный парень. В лучшем случае – просто подозрительный тип. Страшновато, да и глупо идти через заброшенные туннели вместе с ним. Вот только альтернативы никакой. Либо вперед, либо вернуться на ВДНХ. Путь за Бурбоном через туннель. На станции можно найти немало ловушек, которые желательно обойти, чтобы застать врага врасплох. Можно выбрать и молниеносный штурм.


Метро 2033: РњРѕСЃС


Мне казалось, что самые страшные существа в Метро – мутанты. Но обычные люди гораздо страшнее, чем любые монстры. Ведь они стараются убить даже без причины и повода. Но надо постараться дойти до Полиса. Подъем наверх и путь по лестнице, вниз. Надеть противогаз. Убить монстров. Подняться вверх, продолжить путь по рельсам. Спрятаться и подождать, пока мимо проезжает охранная тележка. Добраться до конца. Бурбон запускает лестницу, благодаря которой можно быстро спуститься и сбежать. В идеале – засыпать врага гранатами, если таковые имеются.


Метро 2033: КатакомбС


До проспекта Мира всего несколько сотен метров, однако Бурбон сообщил, что дорога туда проходит через затерянные катакомбы. Можно обыскать трупы, увидеть странные видения. Открыть решетку и пройти вперед. Добраться до «Проспекта Мира», чтобы сдержать орду тварей. Выбраться на станцию.


Метро 2033: Базар


Базар – удивительное место. Здесь можно продать и купить что угодно! К сожалению у Бурбона проблемы с солдатами Ганзы, поэтому приходится поспешно убираться отсюда.


В то время, пока Бурбон разбирается с проблемами, можно походить по рынку. Найти его просто – нужно следовать по показаниям компаса. В компании с Бурбоном прогуляться на поверхность.


Метро 2033: Мертвый город 1


Невозможно описать чувства, которые возникают, когда видишь небо, если последние двадцать лет провел под землей.


Обыскать трупы и идти за Бурбоном. Прыжок через машину. Не получилось. Найти другой путь. Следовать по показаниям компаса, попутно уничтожая врага. При встрече с демоном, можно либо сбежать от него, либо убить. На входе в здание – обезвредить ловушку. Спуск по лестнице вниз.


Метро 2033: Мертвый город 2


Слева находится труп, можно помародерить. Сворачиваем направо. Затем налево и до лестницы, по которой поднимаемся наверх. Там можно найти ещё различные полезные вещи. Подняться на поверхность, чтобы встретить Бурбона у арки. Следую за ним. По дороге расстреливает несколько монстров и просто сбегаем в родное метро.


Метро 2033: Глава 3 - Хан


После возвращения в метро чувствую удивительную защищенность. Перемещаемся по шахтам вентиляции. Бандиты захватывают Бурбона. Покидаем шахту, продвигаемся по помещению, заодно убив врага. Вижу сцену, в которой Бурбон оказывается убит главарем банды. Странный человек, представившийся Ханом, приходит на помощь, приглашая идти за ним.


Метро 2033: ПризракР


Хан удивителен и странен. Он говорит, что в гибели Бурбона я не виноват. Однако его все равно жалко. Вместе с Ханом идем через таинственный туннель. Не хочется отходить от него или отключать фонарик.


Метро 2033: Аномалия


Хан совершенно не похож на обычных людей. Да и вообще на людей.


При путешествии вслед за Ханом, можно встретить аномалию, после чего замираю на месте. Дойти до противоположной дорожки, по пути убив мутантов. Аномалия немного помогает. Прохожу вслед за Ханом вперед.


Метро 2033: Тургеневская


Вместе с Ханом дошли до Тургеневской, Проклятой станции. Жители этой станции обречены, но борются за жизнь упорно.


Путешествуем по станции. Переговариваемся с Ханом. Путь прохода нужно взорвать. Иду по компасу. На последнем пути заложить бомбу и сбежать, чтобы по дороге встретить Хантера и вслед за ним нырнуть в раскрытый люк.


Метро 2033: Кузнецкий РјРѕСЃС


Вся станция Кузнецкий мост является мастерской. Здесь и ремонтировалась большая часть оружия, которое использовалось в метро. Я отправился на поиски Мастера Андрея, однако тот находит меня первым.


Идем по вентиляции, затем – налево и пробежка по туннелю. Посещаем станцию, после чего идем вперед. Поворот направо, затем в комнату. Дверь в помещение приоткрыто, там стоят фашисты. Непонятный человек помогает сбежать и показывает путь. Затем ещё и помогает спрятаться. Дарит комбинезон, помогающий замаскироваться, и доводит до дрезины. Впрочем, не обязательно уезжать. Можно купить патроны, оружие и даже броню на рынке.


Метро 2033: Глава 4 - Война


Война между коммунистами и фашистами идет даже здесь, под землей.


Можно попытаться пробежать незаметно, игнорируя стрельбу. А можно залить все свинцом и кровью. Если необходимо сэкономить патроны – первый вариант лучше. Путь проложен вперед, затем налево и до лестницы. По ней – вниз, налево, снова налево и подъем по лестнице. Когда лестница закончилась, поворот направо и дорога до ворот. Слева находится дверь, по которой можно войти в комнату. Здесь меня и захватывают фашисты.


Метро 2033: Битва РЅР° дрезинаС


Надежды на выживание практически нет. Фашисты используют пленных как мишени или как рабов. Короткая сцена, в результате которой меня спасают. Бегом за этими парнями! Поддерживаю спасителей мощным огнем. Остальные дрезины заливаю огнем. Добравшись до моста, расстреливаю опоры, обрушивая расположенный там танк. Когда добираемся до ворот, пересекаем границу станции, перебравшись на новую дрезину.


Метро 2033: ДепР


Казалось бы – после такого боя уже не может быть ничего опасного. И подобное расслабление опасно.


Фашист так и не успевает ничего рассказать о нас, получая пулю. Чтобы враг не добрался до нас, садимся. По прибытии в депо состоялась бойня с монстрами. Напарник погибает – его утаскивают монстры. Покидаю дрезину, пробиваюсь вперед. Прыжок в трубу. Поворот налево и долгий путь вперед.


Метро 2033: Павелецкая


Когда Павел погибает, я снова остаюсь в одиночестве. И путь мой лежит на Черную станцию, где ожидает Ульман.


После разговора с капитаном подразделения «Дети подземелья» решаю помощь в помощи при битве с тварями. Благодаря показанному схрону пополняю запасы патронов. Атака монстров отбита. Разговор с капитаном и он передает пленку, на которой нужна аудиозапись.


Метро 2033: РебеноР


Неожиданная встреча с новым спутником – ребенком. После короткого разговора сажу его на спину. Следую вперед, доверившись компасу. На пути расстреливаю нескольких кикимор. Путь наверх, после чего отдают ребенка матери. Та отдает патроны в качестве благодарности. После разговора с людьми, живущими на станции, закупаю экипировку и отправляюсь на поверхность.


Метро 2033: ФорпосС


После подъема наверх мертвая Москва охватывает меня липкими, холодными объятьями. После выхода из метро натыкаюсь на фашистскую засаду. Короткий, но ожесточенный бой. По трубе поднимаюсь наверх. Иду по компасу и оказываюсь на крыше. Именно там вставляю в магнитофон кассету с записью. Ухожу на обратную сторону здания, снова доверившись компасу. Пробежка через всю парковку. Необязательно стрелять в фашистов – демоны и так уделят им должное внимание. Спуск в родное метро.


Метро 2033: Черная станция


Черная станция уже занята фашистами. Однако Ульман все ещё ждет меня там. Он передает мне винтовку, снабженную ПБС. Забираю её, слева подбираю ПНВ. Путешествую до КПП, стараясь миновать ловушки. Запрыгиваю на дрезину, где уже сидит Ульман.


Во время видения необходимо либо сбежать от твари, либо идти ему навстречу – один из моментов в игре, выбирающих концовку.


Метро 2033: Глава 5 - Надежда


Почти невозможно описать все мои чувства. С одной стороны – я не держался на ногах, настолько устал. Но в то же время я смог! Я добрался до Полиса, выполнив приказ Хантера. Теперь судьба всего метро и моей станции в руках опытных и сильных людей. Моя же миссия полностью выполнена. Когда Ульман разыскивает Мельника, посещаю рынок, докупаю припасы.


Демонстрация ролика.


Метро 2033: Аллея


То, что решил Совет, было сильным ударом для меня. Впрочем, Мельник обещает оказать поддержку. Снова покидаю уютное метро и поднимаюсь в мертвый город, ищу командный путь.


Дорога ведет налево. Спуск вниз, маршрут по трубе. В левой части валяется аптечка и патроны. Выход на поверхность. к зданию лучше близко не подходить, пока все обломки на упадут вниз. Возле входа встречаю Мельника и Данилу.


Метро 2033: Библиотека


Поразительное место – Великая библиотека. Это настоящий замок, какой я видел в книжках! И все его сокровища оберегают жуткие твари.


Путь за Мельником. Поиск обходного пути и вот двери распахнуты. Подъем по лестнице, поворот направо. Вперед, стреляя жутких тварей. Проход в другую комнату, через дыры в дверях расстреливаем засовы, проходим внутрь. Дверь удерживается монстрами, поэтому приходится свернуть налево. Потом в зал, через дыру в стенке. Стрельба по люстре. Данила ранен монстром. Мельник возвращается с ним в Полис, так что дальше придется идти одному.


Метро 2033: Книгохранилище


Я остался один на один со страхом. Должен взглянуть в его глаза, ведь нельзя сбежать от библиотекаря, как и спрятаться. Зато с ними можно воевать. Путь до лифта. Приятное зрелище – демон и библиотекарь сцепились между собой. В подвале обитает жуткая тварь – загорелый библиотекарь, отличающийся большей скоростью и живучестью.


Метро 2033: РђСЂС…РёРІС


Жуткое это место – подземное хранилище. Непонятно где искать необходимые мне документы. Ведь никто так и не рассказал мне этого! Впрочем, удача не покидает меня. Тихо миновал библиотекаря, спустился по лестнице. Проход через комнаты, где все фонит радиацией. Вот он и архив! Быстро нахожу необходимые документы.


Метро 2033: РќР° СпартС


В моих руках и карта командного пункта, и планы Д-6. Вот только Мельника все нет. Удастся ли мне самому добраться до родимого метро? Ведь теперь в моих руках не только моя жизнь, но и судьба ВДНХ. Забирая все необходимое, бреду вперед. Нахожу Мельника.


Метро 2033: Глава 6 - Д-6


Тёмные тоннели наполнены запахом смерти и грохотом колес. Это путь в туннель Д-6. Каждая секунда пути приближает меня к цели! Мне было видение, иду за монстром.


Когда дрезина останавливается возле ворот, запрыгиваю за стационарный огнемет, выжигаю ненавистных тварей. Дрезину приходится бросить и бежать дальше.


Метро 2033: Подземелье


Туннели наполнены хаосом, который так и не смог пробиться через мощный герметический затвор. Ворота практически незыблемы. Как и люди, идущие вместе со мной.


Путь вперед, бойня с тварями. Володя просит помощи, бегу туда. Боря погибает.


Метро 2033: Пещера


Пытаясь помочь мне, погибает ещё один человек. Смогу ли я отплатить этим людям?


Надеваю противогаз, спуск по лестнице. Вот и заветное Д-6! Мы идем в комнату, чтобы изучить её. Ворота захлопываются, оставляя нас наедине. Когда команда снова найдена, оказывается, что Степан погиб.


Вот и почти мифический поезд! Залазим в него.


Метро 2033: Д-6


Вот он, легендарный бункер! Я просто не могу поверить в это! Однако чтобы мы добрались до этих ракет, погибло столько людей! Стоила ли победа такой цены?


Покидаю поезд, иду вслед за Мельником. Необходимо восстановить снабжение электроэнергией. Поднимемся по лестнице, открываем четыре люка. Мельник быстро командует, а я активирую нужный генератор. Спуск на лифте. Запускаем вагонетку слева, протаранив ею двери. Вбегаем в комнату, уставленную компьютерами. Свет отключается. Необходимо спуститься вниз, воспользовавшись лифтом. Покинув его, защищаю Мельника от злобных аномалий.


Метро 2033: Биомасса


Вот оно, самое чрево могучей цитадели, построенной многие века назад. Меня бьет озноб. В наших руках – мощнейшее оружие из всего, что осталось на Земле! Однако можем ли мы пользоваться им?


Путь вперед, уничтожение аномалий. Путь по лестнице наверх. Пробежка до крана, извлекаю три стержня. Иду за Мельником, следующим к лифту.


Метро 2033: Разделение


Мельник произносит – Мы отвоюем наш мир, огнем и мечом. Эти слова я уже слышал от Хантера. Когда-то этот огонь уничтожил наш великолепный мир. А вот теперь точно такой же огонь оказался в моем распоряжении.


Встреча с Ульманом. Прибор перетащен в вагон.


Метро 2033: Глава 7 - Башня


Покинув поезд, Мельник и я выходим на поверхность. Оказываемся возле концертного зала, получившего имя в честь Королева. Мы совсем неподалеку от заветной Останкинской телебашни! Здесь и началась битва, с которой я начинал рассказ о путешествии.


Отстреливаемся пока можем. После этого – пробежка до телебашни. Главное не уходить далеко от Мельника. Лифт доставляет нас на самый верх.


Метро 2033: Верхушка


Теперь мы снова парим над всем миром, стоя на самой вершине лифта. Весь мир распростерся передо мной! И теперь судьба этого мира зависит от меня. Но я готов сделать то, что обязан. Система наведения установлена. По крайней мере, мне так кажется.


Лифт ломается при подъеме наверх. Я оказываюсь ниже на один уровень, чем Мельник. Пробую пробиться к нему. Правда избегая контакта с демоном. Когда демон добирается до Мельника, расстреливаю жуткую тварь. Но Мельник ранен и мне приходится все делать самостоятельно. Необходимо пройти через нужные испытания, где используется QTE. Наконец-то мы у цели! Прибор для лазерной навигации установлен.


И снова какое-то видение. Стараюсь найти двери с монстром.


Метро 2033: БреР


Иду по длинному, узкому коридору вперед, стараясь избегать черного монстра. Когда встречаю его, разворачиваюсь и бегу прочь. Делаю несколько кругов вокруг камней, после чего разворачиваюсь. Бегу дальше. Необходимо выбрать лишь здорового мужчину, либо израненного солдата, просящего о помощи. Стреляю в черного из револьвера.


Метро 2033 прохождение подошло к концу, кто дочитал до конца молодец Демонстрация одного из двух возможных роликов.


И вот Вам трейлер на закуску:

Collapse )

Прохождение_игры_Нэнси_Дрю_6_Тайна_Алой_Руки__Моя_Игра_-_бесплатные_полные_версии_игр_даром_

Прохождение игры Нэнси Дрю 6: Потаенна Красной Руки » Моя Игра - бесплатные полные версии игр даром !


Прохождение игры Нэнси Дрю 6: Потаенна Красной Руки


(Nancy Drew 6: Secret of the Scarlet Хэнд)


Нэнси Дрю: Потаенна Красной Руки


Оригинальное заглавие игры: Nancy Drew: Secret of the Scarlet Хэнд


Дата выхода игры октябрь 2002г.


Дата выхода игры в Рф 15 ноября 2007г.


Жанр(ы) игры квест


Разработчик игры Her Interactive


Издатель игры Atari


Веб-сайт игры официальный веб-сайт


Локализатор игры Новый Диск


Нужная информация:


1. Игра проходилась на уровне "Junior detective".


2. В принципе, можно начать проходить задания храма в хоть какое время, но неких нужных объектов и ответов не будет хватать.


Нэнси работает ассистентом смотрителя в музее Beech Hill в Вашингтоне, куда её пристроил друг отца, Франклин Роуз. Музей временно закрыт из-за подготовки к выставке культуры Майя.


Нэнси встречает Джоанну Ригс в выставочном зале. Она указывает Нэнси резьбу по дереву короля Пакаля. Позднее, в общении в кабинете Джоанны, та произнесет Нэнси, что лист с заданиями, которые та должна выполнить, лежит на десктопе Нэнси в лаборатории. Перед тем, как покинуть кабинет Джоанны, осмотрим журнальчик на столике в углу. Обратим внимание на статью "Art in the America's". Кликните на "Rutherford" на страничке 28.


Перед тем, как направиться в лабораторию, осмотрим холл музея. Выйдем из кабинета Джоанны, и, оглянувшись, увидим таблички с именами на стенке по обе стороны от двери в кабинет. Поглядим на правую, потом на нижнюю табличку. Находим Lady Prudence Rutherford и Topeka Commission for the Arts.


Подойдите к стойке админа и поглядите на план музея, лежащую на столе. Обойдите столик админа с другой стороны и загляните в ящик. Возьмите ключ-карту храма.


Направьте внимание на отсутствующую ручку на двери стеклянного шкафа. Подойдите к двойным золотым дверям и оборотитесь влево. Зайдите в нишу и поднимите картонный самолётик. Двойные двери ведут на станцию метро. Красноватая точка обозначает станцию, на которой вы находитесь в текущее время.


Нэнси живойёт в Colonial Hotel. Там же находится её компьютер, представляющий из себя журнальчик задач. Позднее, когда будут найдены дискета Сонни и диск Хенрика, информацию с их также можно будет прочесть при помощи компьютера. Вы также сможете звонить своим друзьям - Бесс и Джорджу, чтоб попросить у их помощи. А чтоб перевести время, используйте будильник.


Ну что ж, за работу! Идём в лабораторию...


Чтоб отыскать лабораторию нужно пройти через весь выставочный зал и повернуть вправо. Потом пройти в дверь с надписью "Employees Only" и повернуть вправо.


LAB (Лаборатория).


Стол Нэнси находится по левую руку, если стоять лицом к двери. Найдите на столе лист с заданиями.


Откройте верхний ящик стола и осмотрите записную книгу Сонни. Направьте внимание на обёртку от леденцов. Возьмите шарообразную ручку - она понадобится, чтоб открыть стеклянную дверцу с наушниками в вестибюле. Осмотрите Spectro X analyzer. Кликните на выключатель. Подойдите к столу Хенрика и осмотрите рацию (Ham radio).


Задание №4 - Заказать упаковочные материалы.


Необходимо поглядеть на перечень телефонов на столе Нэнси и позвонить в Silvio's Curatorial Bonanza, по номеру 555-9963. Побеседуем с Silvio и закажем ещё упаковочных материалов. Номер счёта - BH119K - написан рядом с телефоном.


Перед тем как покинуть лабораторию для выполнения задания №3, которое числится в перечне, как приоритетное, побеседуем с Хенриком. Спросим его о работе, о монолите, о переводе, и т.д. Побеседуем с ним о ситуации с заказом упаковочных материалов, и он высвободит нас от выполнения этого задания. Попросим его совета и покинем лабораторию. На метро отправляемся в мексиканское представительство для окончания задания №3.


Задание №3.


Удостоверьтесь, что вы имеете Monolith Loan Agreement - это тот картонный самолётик, который мы отыскали в нише в вестибюле. Побеседуем с Alejandro del Rio. По окончании разговора возвращаемся в музей и используем шарообразную ручку на двери стеклянного шкафа в вестибюле. Возьмем пару наушников, пройдем в лабораторию и зачеркнем задание №3.


Задание №1 - Собрать черепки вазы и склеить её (в лаборатории на спецстоле).


Поначалу вы должны найти 2 недостающих черепка. Какой-то из них найдётся в коробке с надписью Sonny's Stuff, расположенной на полке, на складе (дверь с надписью "Shipping and Receiving" напротив двери в лабораторию). В этой же коробке берём дискету Сонни. Другой кусочек можно отыскать в чаше, на верхнем этаже пирамиды.


После того, как мы отыскали оба недостающих черепка, идём в лабораторию к лабораторному столу.


Кликните на глиняные кусочки, и все 7 кусков покажутся на правой стороне экрана. Расположите курсор рядом с чёрной вращающейся тарелкой, так чтоб он поменялся на радиальную стрелку. Это позволит поворачивать вазу и облегчит присоединение кусочков. Когда все куски будут расположены на месте, вы можете вычеркнуть это задание из перечня.


Задание №5 - Упорядочить звуковые комменты к табличкам.


Хенрик даст подсказку, как совладать с этим заданием, если его спросить об этом. Вот что он произнесет: "Это совсем несложно. В этом поможет автомат на складе (напротив лаборатории). Вы должны взять пару наушников, потом найти, где в зале либо в саду находится экспонат А, прочесть табличку, а потом, поочередно прокручивая номера записей для экспоната А на автомате, на складе, достигнуть того, чтоб текст на табличке, соответствовал, звуковому комментарию. Потом, для экспоната В и т.д.


Прослушать комменты можно, наводя наушники на таблички, а на автомате нажимая кнопку запуск (треугольник). Карта расположения экспонатов с буквенными обозначениями есть в записной книге Сонни в столе.


Когда всё будет изготовлено верно, Нэнси произнесет, "That's done!" Это задание тоже можно вычеркивать.


Для тех, кому лень либо неохота - ключ:


A-5,B-8,C-14,D-7,E-1,F-6,G-9,H-15,I-3,J-13,K-12,L-4,M-2,N-10,O-11


Задание №6 - Отсортировать экспонат "Числа Майя" в центральном зале.


Поначалу вы должны отыскать 2 недостающие таблички. Одна из их находится в центральном зале под стеклом в разделе "Who Were the Maya?" Чтоб поднять стекло кликните на дырочку для ключа. Другой кусок находится в саду на экспонате Bicephalic Altar.


Когда все куски собраны, пройдите в конец секции Language в центральном зале. Кликните на отверстие для ключа и откройте ящик.


Для того чтоб решить эту головоломку, сделайте последующее. Переместитесь в комнату Нэнси в отеле. Подойдите к столу и посмотрите на компьютер. Возьмите дискету Сонни и воткните её в дисковод справа понизу компьютера.


Кликните на экран, а позже на изображение дискеты. Пароль: koko kringle (помните обёртку от леденцов?). В разделе Stuff to Remember вы можете отыскать заметки Сонни о системе чисел Майя. С этой информацией вы можете выполнить шестое задание и вычеркнуть его из перечня.


Для ленивых - решение на картинке:


В разделе Stuff to forget вы найдёте логин и пароль для компьютера лабиринта (TEMPLE MAZE puzzle) на втором уровне храма. В разделе Stuff to Do находится информация по прохождению задания №5.


Идём в сад.


Наряду с проверкой звуковых сообщений в саду можно оглядеть монолит. Подойдите ближе к монолиту и кликните на него. Нэнси произнесет: "эта сторона смотрится повреждённой". Вы услышите шаги. Отступите вспять, и вы можете узреть Синклера. Побеседуйте с ним, и он назначит вам встречу у него в кабинете. Станция с кабинетом появится на карте метро.


После окончания всех собственных заданий, побеседуйте с Джоанной в её кабинете. Поезжайте в кабинет Синклера и спросите его, что он имел в виду, когда гласил, что музей в угрозы.


Перед возвращением в музей, зайдите в Мексиканское Представительство и ещё раз побеседуйте с Алехандро. Возвращаемся в музей, в лабораторию, и обнаруживаем, что Хенрика тут нет. Когда вы покинете лабораторию, зазвучит сирена. Джоанна гласит, что украли резьбу короля Пакаля, и приезжала милиция. Осмотрите место происшествия и бумагу с отпечатком красноватой руки, которую оставил грабитель резьбы.


Побеседуйте с Джоанной и возвращайтесь к месту происшествия, чтоб взять бумагу с отпечатком руки.


Возвращайтесь в лабораторию. Хенрика тут нет, но он оставил записку на вашем столе. Подойдите к телефону и прослушайте голосовое сообщение. Позвоните Франклину Роузу по номеру 555-1441. Побеседуйте с Джоанной. Она попросит вас сделать анализ отпечатка руки. Возвратитесь в лабораторию.


Анализ бумаги с отпечатком руки.


Подойдите к Spectro X Archaeo-Analyzer


1. Нажмите на выключатель.


2. Откройте дверцу камеры.


3. Положите отпечаток руки вовнутрь.


4. Кликните на экран, а потом на кнопку START.


5. Кликните на кнопку Compare.


6. Кликните на стрелку на лево, чтоб графики совместились.


7. Кликните на кнопку MATCH


Итак, вещество состоит из HgS (сульфид ртути).


Забираем листок из камеры, выключаем прибор, и подходим к плакату с повторяющейся системой. Кликаем на Hg, потом кликаем на S. Поведаем Джоанне о результатах и вернёмся в лабораторию.


Поглядим на лист с номерами, справа от телефона, и позвоним в Keep it Real (поставки сульфида ртути) по номеру 555-6766. Побеседуем с Маком.


Выходим из лаборатории и идём в сад. Нужно зайти в сад на глубину 5-6 шагов с каждой стороны храма. После чего проходим к лицевой стороне пирамиды, и лицезреем, как Хенрик падает с лестницы...


Карета скорой помощи увезла Хенрика в лазарет, а мы возвращаемся в свою комнату в гостинице, и звоним Бесс. К этому моменту вы должны проанализировать отпечаток руки на приборе в лаборатории и прослушать голосовые сообщения. Также вы должны позвонить по телефону 555-6766 в фирму, занимающуюся поставками сульфида ртути.


Побывайте в гостинице и позвоните Бесс и Джорджу.


Вернитесь в Музей. Побеседуйте с Джоанной в её кабинете.


В лаборатории прослушайте голосовое сообщение из лазарета от медсестры Блюфут. Перезвоните ей по номеру 555-4000. Расспросите её про амнезию, и о том, чем вы можете посодействовать. На карте метро появилась станция с лазаретом. Отправимся туда и побеседуем с Хенриком.


В процессе разговора повесим листок с отпечатком руки на доску в палате и потом отправимся в кабинет Синклера. Побеседуем с ним о происшедшем в музее и попросим фото резьбы Пакаля. Возьмём фото и отправимся в отель.


Позвоним в Культурный центр Чако Каньон по номеру 1-505-555-1222 и договоримся с ними о высылке формы для отливки резьбы.


Отправляемся в Мексиканское представительство и побеседуем с Алехандро.


Отправляемся в лазарет, повесим фото, приобретенное у Синклера на доску, и побеседуем с Хенриком. Он даст ключ.


Вернёмся в музей. В лаборатории прослушаем голосовое сообщение и потом перезвоним Франклину Роузу (555-1441) и побеседуем с ним о Джоанне. Если мы вернём резьбу короля Пакаля, даст ли он ей 2-ой шанс?


Прочитаем записку от Джоанны рядом с телефоном.


Используем ключ, приобретенный от Хенрика на ящиках его стола. Из верхнего ящика возьмём его zip-диск. В нижнем ящике возьмем бумагу и прочитаем её. Также прочитаем книжку по использованию рацией.


Пройдите в кабинет Джоанны. Подойдите к столу. Из среднего ящика возьмите ключик от стеклянной выставочной витрины. Прочтите затратную на столе Джоанны и пройдите к ящику с документами. Там мы найдём Provenance Documents. Прочитаем все 5 документов и отправимся в отель.


Позвоните Prudence Rutherford по номеру 1-785-555-7279. Побеседуйте с ней о её кусочке резьбы. Попросите выслать её. Если в процессе разговора вести себя очень бесцеремонно, то она может кинуть трубку. Это не неудача. Довольно перезвонить ещё раз и извиниться.


Подойдите к компу. Воткните zip-диск из ящика Хенрика в zip-дисковод, подсоединённый к компу. Кликните на изображение zip-диска. Пароль: stone. Выяснить его можно, просмотрев свои записи в компьютере. Просмотрите все записи на диске. Поставьте будильник на 10:00am.


Едем в лазарет навестить Хенрика. Вешаем бумагу из его стола на доску.


Едем в Мексиканское представительство и говорим с Алехандро. Попросим его посодействовать с переводом слова "змея" на язык с говорящим заглавием "нахуатль". В обмен он востребует ознакомиться с бумагами Джоанны. Делать нечего. Едем в музей, из кабинета Джоанны забираем 5 ранее осмотренных документов и возвращаемся в Мексиканское представительство. Отдаём их Алехандро, в ответ он гласит слово: COATL. Едем в лазарет и говорим с Хенриком. Потом возвращаемся в музей.


Идите в отдел GOD головного выставочного зала. Используйте ключ из стола Джоанны на витрину с кругами календаря Майя. СОХРАНИТЕ ИГРУ. После того как вы возьмете круги, стремительно закрывайте ящик и идите в центр сада, к храму. Воткните круги календаря в отверстия на монолите с той стороны, которая обращена к храму. Подойдите поближе и крутите оба колеса - внутреннее и наружное - до того времени, пока кусочек камня не провалится внутрь.


Мы должны установить календарь на 6 Lamat. Информацию об этом можно отыскать на плите Rutherford в саду. Знак Lamat смотрится так:


Идите в лабораторию, к рации. Как вы щелкните выключателем, лампа снутри перегорит. Необходимо поменять её кое-чем. Идите в выставочный зал, к витрине, где стоит другая рация. При помощи ключа из стола Джоанны откройте витрину, поверните радио боком, откройте дверцу и вытащите целую лампу. Закройте дверцу и витрину и возвращайтесь в лабораторию. Поменяйте спаленную лампу и включайте машину. На верхней панели наберите 2731 и нажмите CONNECT.


Используя азбуку Морзе, набираем слово: COATL


Жмем соответствующее количество раз кнопки "точка" и "тире", чтоб вышла подходящая буковка. После набора каждой буковкы жмем кнопку SEND. После того, как передадите слово COATL, передавайте слово LECHE . Выключаем радио и возвращаемся в отель.


Подходим к компу и просматриваем содержание zip-диска Хенрика (пароль stone).


Обратим внимание на запись "West: Henry Dabble (1-605-555-3195)"


Звоним Генри, а потом его дочери Пенелопе (Poppy Dada) по номеру 1-605-555-3197.


Проверяем текущее время. Если нерабочее, то ставим будильник на 10:00am.


Покидаем отель и едем в кабинет к Синклеру. Побеседуем с ним. Когда он уйдет, возьмём печенье из вазы у него на столе и заменим им кусок резьбы на картине рядом со столом. Итак, мы получили CORTEGA KEY.


Едем в музей. Входим на склад и открываем ящик, лежащий в зоне разгрузки. Лицезреем 3 фигуры с бегающими очами. Подсказка: у средней фигуры правый глаз крутится независимо от других. Потому следует поначалу привести в порядок глаза у 2-ух оставшихся фигур. Итак, коробка открыта, и мы получили SMUGGLER'S KEY PIECE.


Возвращаемся в отель и ещё раз смотрим записки Хенрика на zip-диске. Находим пометку "ATANZAHAB is the Mayan Matchmaker". Это понадобится, чтоб окончить тест на втором уровне храма.


Если ещё не очень поздно, позвоним в культурный центр Чако Каньон (1-505-555-1222) и побеседуем с директором Шейлой Шульц. Расспросим её обо всём. Отсоединимся и перезвоним снова. Она пообещает выслать свою часть ключа в музей Beech Hill как можно быстрее. Ставим будильник на 8:00am.


Едем в музей. На складе в зоне разгрузки лицезреем ящик и открываем его. Получаем RUTHERFORD'S KEY PIECE.


Прохождение Храма:


Перед прохождением каждого тесты не запамятовывайте вставлять карточку в специальную щель.


Уровень 1.


Задания можно проходить в хоть какой последовательности. Ответы на все вопросы теста есть на табличках в музее.


Corn Roll:


Вы играете за оранжевого вояки. Каждый игрок делает 2 броска. 2-ой бросок другого вояки можно пропустить (если он подошёл очень близко). Когда настанет ваш ход, и вы окажетесь на одном поле с голубым воякой, вы его захватываете. Если это произойдёт в ход противника, то захваченным окажется ваш вояка. Игра завершится, как вы захватите всех 4 воинов противника.


Matching Glyphs to their translation:


Всюду в музее, на рекламках, на плитах имеются картинки с подписями. Если прогуляться и пристально поглядеть, то можно отыскать все ответы. Ну а решение на картинке:


Тест:


Вводите ответ на клавиатуре, потом жмите ENTER.


1. Pacal ruled over which city in present day Mexico?


Palenque


2. What is the name of Pacal's mother?


Lady Zac Kuk


3. What is the name of the calendar used to compute the 260 day ceremonial year?


Tzolkin


4. What is the name of the 'supreme' god in Maya mythology?


Itzamna


5. What is the name of a modern Maya language?


Quiche


Уровень 2.


На втором уровне мы должны сыграть в мяч, ответить на вопросы, также пройти лабиринт.


Игра в мяч:


Шкалой снизу задаётся сила броска при помощи кнопок "+" либо "-" от 1 до 6. Справа задаётся угол. Угол может быть небольшим (low), средним (mid), либо высочайшим (high). После установки характеристик, нажмите кнопку SHOOT. Если мяч попадёт в кольцо, игрок делает шаг вспять. Если мимо, ворачивается на первую позицию.


Решение:


1) 4, High


2) 3, Medium


3) 5, Medium


4) 6, Low


В том же помещении нажмите красноватую кнопку перед экраном и просмотрите кинофильм.


Лабиринт.


Лабиринт просит ввода login и password. Их мы отыскали на дискете Сонни.


login: sjoon, password: spacebaby. Вводите с клавиатуры и жмите ENTER.


Подсказка: Нажмите кнопку "M" и на дисплее появится карта.


На картинке изображён конец лабиринта. Когда вы увидите нечто схожее, означает, вы выкарабкались!


Тест 2 уровня:


1. What is the name of one of Shield Ягуар's wives?


Lady Xoc


2. Which Maya 'monster' represents the continuous 'cycle of life of death'?


Bicephalic


3. What did the Maya call a decorative woven blouse?


huipil


4. What is a 'cahal'?


prominent nobleman


5. What is the name of a Maya matchmaker?


Ответа на этот вопрос нет в музее, но зато он есть в записках Хенрика. ATANZAHAB is the Mayan Matchmaker.


Уровень 3:


Подойдём к календарю Майя и найдём знак Kaban.


Повернём наружное колесо до знака Kaban. Потом повернем внутреннее колесо до того времени, пока не услышим звонок. Мы выставили число майя "12".


Подойдите к головоломке на стенке рядом с мостом и воткните карточку. Решите головоломку последующим образом:


XBALANQUE - ягуар god; KUKULCAN - wind god; YUM CIMIL - god of death; EKAHAU - god of travelers; IXCHEL - moon goddess; BALAC- war god; TLALOC - rain god; AHAU KIN - sun god; YUM KAAX - corn god.


Тест третьего уровня содержит только один вопрос.


Но ответ на него никто не знает. Ответ может быть получен только от Хенрика в лазарете. Ответ - Coatimundi.


После того, как все задания 3 уровня выполнены, вы сможете пройти к гробнице короля Пакаля, пользоваться вашей карточкой, открыть гроб и забрать резьбу, которую Хенрик туда упрятал. Также вам дадут светящуюся палочку. Выходим в сад через дверь на нижнем уровне храма, воспользовавшись карточкой. В тёмном месте используем светящуюся палочку. Возвращаемся в отель. Звоним Франклину Роузу (555-1441), договариваемся с ним о возвращении Джоанны. Ставим Будильник на 8:00am.


Едем в музей.


Проходим в музей и в зоне разгрузки находим посылку из Культурного центра Чако Каньон. CHACO KEY - форма для отливки этой части ключа. Заходим в лабораторию и подходим к машине рядом с повторяющейся таблицей. Ставим форму на стол и 2 раза кликаем на машину. Забираем показавшийся кусочек ключа и кладём его в инвентарь. Идём в кабинет Джоанны. Если её там нет, ещё раз позвоним Франклину Роузу. Разговариваем с Джоанной. Потом выходим и заходим опять. Разговариваем с ней ещё раз.


Выходим из кабинета и направляемся на склад. Проходим прямо и осматриваем коробку, лежащую на верхней полке. Набираем код, который произнесла нам Джоанна (0677) и забираем 6-ой кусочек ключа.


Идём в лабораторию. Кладём кусочки ключа на стол, на котором мы собирали вазу. Точно так же собираем и ключ. Снаружи он смотрится, как куб.


Выходим в сад, к монолиту в центре. Кликаем на отверстие со стороны храма и поворачиваем ключ-куб 4 раза. Вставляем ключ. Будет слышен щелчок. Подходим к отверстию на левой стороне. На данный момент куб повёрнут подходящей стороной, так что вставляем его. Ещё раз проходим влево и поворачиваем куб один раз. Вставляем ключ. И в последний раз проходим влево, поворачиваем куб 2 раза и вставляем его. Монолит раскрывается. СОХРАНЯЕМ ИГРУ.


Входим вовнутрь. Беседуем с показавшимся Синклером. Итак вот кто за всем этим стоял! Когда Синклер захлопнет дверь, действуем стремительно. Достаём светящуюся палочку. 2 раза поворачиваемся влево и открываем рот мумии. Берём железный брусок изо рта. Один раз поворачиваемся вправо. Вставляем брусок в отверстие сверху. Два раза поворачиваемся вправо и смотрим вниз. Берём цветок и смотрим ввысь. Поворачиваемся влево и используем цветок на глаз в двери.


Смотрим финишную сцену.

Collapse )

Все_для_игры_MAFIA__THE_CITY_OF_LOST_HEAVEN_коды_прохождение_скачать_бесплатно_файлы_патчи_трейнеры_

Все для игры MAFIA THE CITY OF LOST HEAVEN: коды, прохождение, скачать безвозмездно файлы, патчи, трейнеры для mafia the city of lost heaven, анонсы и статьи об игре Mafia The City Of Lost Heaven, галерея скриншов, обоев, видео к игре mafia the city of lost heaven, обсуждение игры (570,645 просмотров), темы на форуме о MAFIA THE CITY OF LOST HEAVEN


"drakon" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


08 ноября 2008 16:21


слыште люд как реально скачать игру


ответить


"drakon" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


08 ноября 2008 16:24


Dennis "Dennis-Hermann" Helwig:


слышь ты тут закачивал mafia либо это где можешь посодействовать скачать


ответить


"S . W . A . T ." о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


08 ноября 2008 17:36


"banahabomb": Да Мафия охрененая игра , и сюжет , ждёмс 2 часть))


ответить


"powerOMD71" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


08 ноября 2008 19:56


Уже не помню на сколько раз прошел )))) прекрасная игра!!!!!!!!!!!


ответить


"roma0396" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


13 ноября 2008 17:33


Эта игра очень занятная . Лично я уже прашёл её уже 6 раз и мне не надоело. Я нашёл много секретов и загадок.С нетерпением жду Мафия2


ответить


"jeniypan" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


15 ноября 2008 14:59


когда выйдет mafia 2


ответить


Игорь "NAU2007" Наумов о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


19 ноября 2008 00:02


Застрял на Пора привыкать- Погоня (31-я игра), когда бандиты сели в машину и уезжают, а мой кар не заводится, стреляю вослед впустую


ответить


"R.B." GURU о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


21 ноября 2008 13:57


Идеал современного игростроения. Вообщем, нужно сказать, что я изредка прохожу игры по 2 раза. Mafia – один из числа тех немногих случаев :-) В случае с "Мафией" можно часами рассуждать о неописуемо точно подобранной атмосфере, шедевральном сюжете, который способен утереть нос многим кинопод(д)елкам, и, пусть и не новейшей (см. GTA), но совершенно сверенной игровой механике, а можно просто вручить собеседнику диск и сказать: "А ты попробуй сам". Только не забудьте через пару дней навестить его и оттащить от монитора :-)


ответить


Андрей "Alter Ego" Калинин о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


27 ноября 2008 13:16


Руслан "Anderson" Бахтияров:


Стопроцентно с вами согласен Руслан. Я, к огорчению, прошел ее только один раз, но зато какое это было прохождение – я практически жил этой игрой, вслушивался в каждую фразу персонажей, когда смотрел ролики меж миссиями, всматривался в каждый дом и в каждый раритетный автомобиль, когда делал задания. Разработчикам удалось вправду сделать игру-фильм, игру-книгу. 1-ый проект после Макса Пейна, который вправду тронул меня до глубины души и принудил чуть не расплакаться.


При этом была здесь и свобода, такая же как в GTA – можно было кататься по городку, угонять древние машины, быть таксистом, в конце концов. Только пока я не прошел игру, на эту свободу мне было плевать - выяснить, чем все-таки завершится эта лихо закрученная история для меня было важнее.


Единственное, что не понравилось, так это система сохранений, работавшая только меж миссиями. Часто приходилось начинать все с начала, когда в конце какого-либо задания меня убивали. Но этот минус блекнет, рядом с плюсами. Мафия – игра шедевр, игра эпопея


ответить


"GASLY" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


28 ноября 2008 23:33


Глобальная игра,прошел кое-где 4 года вспять,до сего времени остались приятные воспоминания.


ответить


"gigabait-on" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


30 ноября 2008 18:03


Начал роходить игру с 2005-ого. Много раз удалял и устанавливал. Не так давно вото снова установил. Сейчас же для меня эта игра стала одной из наилучших. Я даже могу с увереностью сказать что Mafia может поменять всякую из частей GTA.


ответить


"Aleksorloff" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


01 декабря 2008 21:51


Да естественно я за Мафию 2-мя руками!!! Но я слышал, что GTA San Andreas можно играть по сети, загрузив патч.


Вопрос. Можно ли загрузив определённый патч, играть в Мафию по сетке?


ответить


Павел "Vein" Макеев о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


01 декабря 2008 21:54


на мой взор, если б выпустить вторую часть мафии, то ажиотаж был бы практически таковой же как и у гта4


ответить


Ворошиловский стрелок "Vetus77" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


01 декабря 2008 22:01


Павел "Vein" Макеев: Ну вообще-то Мафия 2 уже находится на стдии разработки


ответить


Павел "Vein" Макеев о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


01 декабря 2008 22:04


Ворошиловский стрелок "Vetus77": ууу, чё-та я прохлопал, а почитать про это здесь на веб-сайте где-нить можно?


ответить


Ворошиловский стрелок "Vetus77" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


01 декабря 2008 22:10


Павел "Vein" Макеев: Да,в поиске набери Mafia 2 и читай,игра крутая


ответить


Павел "Vein" Макеев о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


01 декабря 2008 22:15


Ворошиловский стрелок "Vetus77": пасиб, издавна уже отыскал


ответить


Ворошиловский стрелок "Vetus77" о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


01 декабря 2008 22:17


Павел "Vein" Макеев: Графика там конешно самое то...


ответить


Андрей "Cricket" Величавый о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


06 декабря 2008 23:43


Да игруха и в прямь крутая а с модом ещё лучше.


ответить


Евгений "HaZ-er" Хабаров о Mafia: The City Of Lost Heaven


(написать сообщение)


06 декабря 2008 23:46


Андрей "Cricket" Величавый: С каким конкретно модом ты имеешь в виду!? Если мод под заглавием "Российские тачки" то это полный абсурд!


ответить

Collapse )

Прохождение_игры_STALKER_Зов_Припяти_Краткий_вариант__STALKER_Зов_Припяти__Игры_Gamerr

Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.: Клич Припяти. Лаконичный вариант. — S.T.A.L.K.E.R.: Клич Припяти — Игры Gamer.ru: соц сеть для игроков в компьютерные игры


Отправляемся на баржу. Ной повстречает нас 2-мя выстрелами из дробовика (перед тем, как открывать дверь, лучше отступить куда-нибудь вправо, чтоб не глядеть позже на экран загрузки игры).


Ной, хоть и вредный, но знает толк в упавших ветролётах. Какой-то из них как раз находится на Южном Плато, куда можно попасть единственным методом. Отправиться с Ноем в прогулку по спаленному хутору. На хуторе есть парочка атрефактов, но без подабающей осторожности туда лучше не соваться. Сожжет. Прыгать в телепортационную аномалию лучше с неплохого разбега.


Стоит пройти малость далее - и мы отыскали вертолёт. Сейчас мы знаем про точки эвакуации военных. Но для чего они нам на данный момент? Лучше возвратиться на "Скадовск" и взять квест на изничтожение кровосовов, а так же спросить, не было ли на "Скадовске" военных.


Ну естественно, не было.


А квест с кровососами стоит взять хотя бы поэтому, что топи на востоке находятся очень неподалеку от места окончания квеста. К бою с мутантами лучше взять АК (но не "укороченный", а нормальную модельку) либо МР-5, он же "Гадюка".


Принципиально: вы будете биться против кровосов с напарником, что сразу упрощает и усложняет задачку. Постарайтесь не попадать по охотнику.


Через логово кровосовов можно пробираться на цыпочках, а можно с кликом "ЛИРООООЙ ДЖЕНКИИИНС" (поточнее, "ДЕГТЯРЕЕЕЕЕВ!!!111" в данной ситуации) побежать к выходу. Ну, думайте сами, что лучше. Я лично за 1-ый вариант.


И вот вы выходите к топям. Там есть а) пара нужных реликвий, в числе их снижающий уровень радиации; б) разбившийся вертолёт; в) много аномалий.


Когда вам дадут задание выяснить, что все-таки случилось с электроникой вертолёта, наилучшим вариантом будет... забить на задание. Позже оно само снимется по ходу сюжета.


Дальше.


Последний вертолёт расслабленно лежит на электростанции к югу от топей. Там водится призрак и огромное количество аномалий "электра". На призрака лучше не заострять внимания, потому что у меня он не убивался не из какого орудия. Довольно легко замирать на время - призрак реагирует лишь на передвигающегося игрока.


Обследовав вертолёт и не узнав толком ничего нового, можно приступать исследованию "Юпитера". Вот только не забываем про побочные квесты, а то конец будем проходить с двустволкой на руках. Беря во внимание то, что у врагов будут всякие "СВД" и штурмовые винтовки... ну вы сообразили, да?

Collapse )

Nokia_6300_-_скачать_бесплатно_программы_(игры_ICQ_прошивку)

Nokia 6300 - скачать безвозмездно программки (игры, ICQ, прошивку)


Вот я купил для себя новый телефон (телефоны я не люблю) - Nokia 6300. Очень мне по нраву пришлась эта моделька. Если Вы попали сюда в поисках "что бы скачать" к телефону Nokia 6300 - сходу смотрите конец поста (ссылки там). Плюсы (в моем осознании) у Nokia 6300 последующие:


Телефон Nokia 6300 имеет серьезный дизайн (я взял ч/б, как на фото ниже), он узкий, легкий, металлический корпус, большой экран (320х240), применимая камера (2 Мп), радио, mp3-плеер, видео-плеер (в т.ч. mp4), комплекте стерео-гарнитура и карта памяти на 128 Мб (поддерживает до 2 Гб), я люблю Nokia… перечислять по мелочам можно длительно… клевый телефон вобщем.


Конечно, сходу после покупки, появилась жесткая необходимость набить телефон разными реалтонами, музыкой, играми, программками, темами.. ну короче всяким гавном. У кого появилось аналогичное желание, привожу ссылки, где это все можно скачать централизованно и эфективно (до полной засери памяти собственного Нокиа 6300):


тут вообщем все, что только можно скачать безвозмездно.


тут я скачал бесплатные игры для телефона Nokia 6300.


приблизительно там же скачаем и бесплатные программки для Nokia 6300.


тут качаем немеряно тем для Nokia 6300.


тут же совсем безвозмездно можно скачать аську для Нокиа 6300 - ICQ (Jimm) для Nokia 6300 и др модели. Работает 100% и безвозмездно - сам проверил .


…. вобщем, гуляя по менюшкам этого восхитительного ресурса, для собственного Нокиа 6300 скачиваем видео, обои, заставки, реалтоны и пр.

Collapse )

Готика_2_Возвращение_Прохождение_игры__Готика_(Gothic)_4-3-2_игру_скачать_читы_патчи_nocd_прохождени

Готика 2 Возвращение. Прохождение игры » Готика (Gothic) 4-3-2 игру скачать, читы, патчи, nocd, прохождение


Прохождение игры Готика 2 не такое уж и легкое, но ко всему охото добавить, что в игре встречаются и очень сложные элементы. Итак, для начала мы вам поведаем, что во 2-ой части игра начинается с разговора нашего героя с Ксардасом.


Во 2-ой части Готики нам требуется отыскать камень Аданаса и одолеть дракона. И как обычно, нашего героя ожидают неописуемые приключения, куча квестов. Прокачивать персонажа также придется.


Смотрите прохождение игры Готика 2 в резвом режиме:


Направьте внимание на эти анонсы:


Скачать безвозмездно игру Готика 2 Возвращение


Коды к игре Готика 2


Чит коды Gothic 2: Night of the Raven - Секреты прохождения


Моды Готика 2: Ночь ворона - Возвращение - Скачать


Gothic 3: Forsaken Gods - Прохождение - Видео


Скачать безвозмездно игру Готика 3


Об игре Gothic 1 и 3


Прохождение Gothic 2: Ночь Ворона - Видео


Скачать безвозмездно игру Готика


12 июня 2010 : ssIlona Из: Готика 2 (Gothic 2)

Collapse )

Прохождение_игры_Сибирь_2__Сибирь_2__Игры_Gamerru_социальная_сеть_для_геймеров

Прохождение игры Сибирь 2 — Сибирь 2 — Игры Gamer.ru: соц сеть для игроков в компьютерные игры


Смотрим, как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Лицезреем нашего старенького друга Бориса, висячего на стропах. Можно залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не оказывает влияние).


Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза, чтоб тарелка оборотилась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем числа: 0328 (частота наушников Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда.


Поезд.


Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж ("plan of the train") и масленку ("oil dispenser"). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Жмем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.

Collapse )

Форум_на_Xboxlandnet_-_Прохождение_игр_для_Xbox_360

"Форум на Xboxland.net" -> Прохождение игр для Xbox 360


Заглавие темы


Ответов


Создатель


Просмотров


Последнее сообщение


Объявления


Объявление: F.E.A.R 3 на трекерах!


-


Puhlic


887


--


Посл. сообщение: Puhlic


Принципиальные темы


Закреплено: Перечень Achievements для игр написанных на Российском. 123» 52


Публикуем переводы


778


Sandered


83 000


30th April 2011 - 19:27


Посл. сообщение: OverZver


Темы форума


Прохождение Alice: Madness Returns 12


Прохождение


23


Ultrasuper


2 892


Вчера, 22:08


Посл. сообщение: Ultrasuper


Shadows Of The Damned


11


Dante_MCry


253


Вчера, 15:55


Посл. сообщение: ReAnimator1988


Mortal Kombat 123» 9


Прохождение


125


enikulin


6 526


26th June 2011 - 14:25


Посл. сообщение: Mechandroid


Fallout 3 123» 119


прохождение/стратегия/ачивы


1 778


Mutronics


101 892


26th June 2011 - 0:10


Посл. сообщение: Smarter


Grand Theft Auto 4 123» 140


помощь по игре


2 089


fatal


103 931


25th June 2011 - 21:00


Посл. сообщение: Dizzzer


Borderlands 123» 18


261


f1st


15 977


25th June 2011 - 17:03


Посл. сообщение: yxtbl


Darksiders 123» 96


Прохождение гайды.


1 433


Ptax


212 448


25th June 2011 - 9:29


Посл. сообщение: doRn


Toy Story 3 12


прохождение


25


juratin


1 634


24th June 2011 - 23:42


Посл. сообщение: Feelgood


Fable 2 123» 206


Прохождение,ачивики и жизнь в игре


3 079


lvps124


201 330


24th June 2011 - 22:39


Посл. сообщение: yxtbl


Golden Axe: beast rider 1234


Помощь в прохождении


49


bovs


6 101


24th June 2011 - 9:22


Посл. сообщение: lisaluisa


Majin And The Forsaken Kingdom 123» 9


Прохождение


122


neonavt


9 718


24th June 2011 - 5:56


Посл. сообщение: ZvEruyga


Duke Nukem Forever


прохождение


13


Vredin@


261


24th June 2011 - 0:13


Посл. сообщение: Kertis


Dante's Inferno 123» 34


...hell guide....


505


DGQ


33 178


22nd June 2011 - 12:15


Посл. сообщение: HeBonpoc


Shadow Complex 123» 6


помощь в прохождении.


75


nemajeure


6 497


21st June 2011 - 15:21


Посл. сообщение: mad8vad


Assassin's Creed 2 123» 96


Прохождение


1 435


Phoen1x86


172 192


19th June 2011 - 21:58


Посл. сообщение: drake97


Lego Pirates Of The Caribbean 123


Помощь в прохождении


42


PoMaPuO


1 642


19th June 2011 - 13:06


Посл. сообщение: tobaco


Ninja Blade 123» 15


прохождение/стратегия/ачивы


216


PGASA


31 696


18th June 2011 - 21:46


Посл. сообщение: POLZIC


Silent Hill: Homecoming 123» 11


156


Hint


9 509


18th June 2011 - 15:12


Посл. сообщение: CAKPAC


Mass Effect 2 123» 25


361


Puhlic


22 035


18th June 2011 - 11:16


Посл. сообщение: krant


Crysis 2 123


Помощь в прохождении


32


Karahun


1 485


17th June 2011 - 21:49


Посл. сообщение: Marcus2


Mass Effect 123» 49


Прохождение игры


730


Portgas


34 097


17th June 2011 - 20:26


Посл. сообщение: Wahabit


The Bourne Conspiracy 123» 6


84


Animalist


5 621


13th June 2011 - 19:46


Посл. сообщение: nonamez


Dead Space 2 123» 12


прохождение


177


neonavt


9 844


13th June 2011 - 1:24


Посл. сообщение: Sheldon


Метро 2033 123» 30


438


CAH4E3


25 697


11th June 2011 - 22:05


Посл. сообщение: AlonZo


Thor


прохождение


3


neonavt


135


11th June 2011 - 14:19


Посл. сообщение: neonavt


Lego Star Wars Iii: The Clone Wars


13


LOX


589


7th June 2011 - 13:28


Посл. сообщение: Fler


Bioshock 2 123


30


HardRock


2 427


2nd June 2011 - 15:13


Посл. сообщение: Gungfly


Gears of War 2 123» 58


Вопросы/Ответы


866


axel_M$


43 633


2nd June 2011 - 8:46


Посл. сообщение: yxtbl


Sims 3 , помогите


6


tigerOfDreame


720


31st May 2011 - 21:57


Посл. сообщение: Hawkeye

Collapse )

Игры_-_3DNews_-_Daily_Digital_Digest

Игры - 3DNews - Daily Digital Digest


04:37


Корпоративный рынок получит процесс...


02:26


«Связной» начал реализации Самсунг Gal...


01:02


Телефон HTC EVO 3D направился в Ро...


00:34


Apple может начать сборку iPhone 5 ...


00:02


Засветился Nokia N5 с освеженной О...


23:21


Sony PS3 может подешеветь в августе...


22:24


Планшеты на Wintel посоревнуются с ...


22:00


Full HD-видеокамера PRAKTICA DVC 5....


20:56


PRIME SD1484 – новый кулер XIGMATEK...


19:18


Freescale представила 28-нм многояд...


18:50


Archos представила Android-планшеты...


18:12


Сверхтонкий ноутбук ASUS U36 поступ...


17:26


40% европейских покупателей смартфо...


16:54


Micro-ATX плата от J&W на системной...


16:27


Elpida выпустила DDR3 SDRAM-чип на ...


Анонсы software


03:40


Blizzard готовится к бете Diablo 3...


01:14


Microsoft Fix It: улучшение произво...


00:01


Windows Phone Mango выйдет с поддер...


22:45


Обновлен веб-интерфейс Evernote...


19:31


CloneSpy 2.61: поиск дубликатов фай...


18:53


Выпущен редактор бесшовных текстур ...


18:26


AKVIS MakeUp 1.0: резвое улучшение...


17:24


Uninstall Tool 2.9.8: полное удален...


16:52


Главный герой Halo 4 очень поменял...


16:21


Maxthon 3.1.2.1000: другой ...


15:25


R-Wipe & Clean 9.5: чистка дисков ...


14:43


Fresh View 8.22: бесплатный просмот...


14:14


Internet Download Manager 6.06: удо...


13:22


Final Fantasy XIII-2 с новыми героя...


12:48


OnLive и Juniper объединяют усилия ...

Collapse )

прохождение_игры_суперсемейка

прохождение игры суперсемейка


Нина Петровна залезла 2-мя пальчами в баночку с какой то смазкой, стоявшей рядом на столе, а позже ввела один палец в пятую точку Сашки и начала водить им исследуя каждый уголок его тела, равномерно ускаряясь.


произнес я праздничным голосом, протянул ей невесомые одежки и улыбнулся. Вялая хозяйка банана, не контролировала свои движения и потихоньку прикусывала плоть. Оценив наши позы, он молчком слез на пол и сел с уже стоячим членом на соседнюю нижнюю полку. спросил Толик, и схватил на руки. Через полчаса ему надоело и он слез с меня. В очах у Малы не было ничего не считая незапятанной, ничем не замутненной похоти; ей прохождение игры суперсемейка в голову придти не могло, что ее священное желание исполнится с таковой легкостью, и я была уверенна, что она для меня Луну с неба достанет после такового представления. Через мгновение ее сотрясли еще несколько беззвучных судорог оргазма, после которых она осталась лежать бездвижно с закрытыми очами и приоткрытым ротиком скупо ловившем воздух. , я застыл в ожидании шанс того, что она просто не придет, был, по моему воззрению, очень велик. Я втянула в себя запах его разгоряченного тела, перемешанного с узким запахом одеколона и мужскими гормонами.


Но член не опал, как это бывало ранее, а продолжал стоять, а сам я не мог оторваться от того, что вытворяли мои предки.

Collapse )

Прохождение_игры_Пила_(Saw_The_Video_Game)

Прохождение игры Пила (Saw: The Video Game)


Глава 1-ая


После просмотра вступительного ролика, крутите мышь по часовой стрелке, нажимая обозначенную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это необходимо будет сделать дважды. Потом закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красноватый значок головоломки на полу и поглядите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.


После маленький прогулки по коридору смотрите ролик. Входите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе - необходимо достать предохранитель, потом установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите черную комнату. Потом смотрите ролик про очевидца. Проходите далее, в комнату, где предстоит 1-ая стычка. Не надо брать никаких предметов. Лупите композицией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите далее.


За последующей дверцей вас ожидает ловушка - за маленький просвет времени вам необходимо надавить обозначенную кнопку. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в мед столике в комнате прямо. Во время взлома необходимо крутить круги так, чтобы элементы совпадали с элементами на примыкающих кругах. В этом случае два схожих элемента на круге справа будут глядеть вверх-вправо.


Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стенку можно повредить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его необходимо подсоединить к рубильнику.


В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее приобретенным ключом.


Через опору необходимо пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.


В морге найдите в шкафчике предохранитель, воткните его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуток далее стола с телеком). Полосы образуют набросок с пистолетом. Найдите холодильник с таким эмблемой и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Потом возвращайтесь и проходите в пролом в стенке.


Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Тут необходимо подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка - открывайте двери и проходите далее. В комнате с ловушкой пролом в стенке. Дальше необходимо будет или уничтожить противника, или стремительно после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите далее. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков недалеко от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телеках высветится код - введите его в замок и подберите ключ.


После ролика вы окажетесь перед дверцей, ведущей к Аманде.


Решение головоломки обычное: попеременно жмите Shift, потом Пробел.


Глава 2-ая


Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице - гвоздь. Проходите далее, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, поглядите на обезглавливание бедолаги и достаньте ключ из бочки. За дверцей тело, обыщите его. Проходите далее - тут будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.


Если скооперировать надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в примыкающей комнате, и увидите ключ. Его необходимо вынуть из унитаза, как в самом начале.


Выходите и идите в комнату привратника. Направьте внимание на дверь со щеколдой. Как вы через нее пройдете, в последующей двери появится неприятель с ошейником. Необходимо хоть каким методом оставаться как можно далее от него. Или уничтожте его и убегите от тела, или бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В этом случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, потом возвратиться вспять и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем снутри отыщите сундук Пилы.


Проходите в дверь, из которой давеча выскочил юноша с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сходу прибежит юноша в наморднике. Уничтожте его либо бегайте, пока его не уничтожит намордник. Потом обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не торопитесь его брать. Поначалу устройте ловушку, чтобы не пришлось биться сходу с 2-мя неприятелями.


Откройте щеколду на двери около вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Сейчас можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.


Можно ничего не сочинять, а просто побить противников. Только встаньте в дверцах, чтобы они не набросились вдвоем.


Возвращайтесь к комнате, где очнулись с насаженым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите бедолагу с ошейником и включите ток. Сможете также взломать двери гвоздями - их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Необходимо настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в примыкающей комнате и найдите там цепь.


Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите далее, перенаправляйте потоки, чтоб пройти. Время от времени придется драться с теми, кто вышел из камер, когда пропали струи пара. Дальше необходимо открыть дверь кнопкой и пройти меж 2-мя струями пара. Вы добрались до бойлера. Здесь прогуливается человек с бронированным сейфом на голове. Его можно просто побить кулаками, можно вынудить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В конечном итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.


После чего от вас будет нужно стремительно бежать назад к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.


В предстоящем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Поглядите по телеку беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Дальше в комнате будут три камеры. Две раскроются сходу. Появятся два противника. 3-я раскроется позднее, у ее обитателя ключ. Будьте внимательны - в комнате много ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.


Снутри Дженкинса пилит некий механизм. Поточнее, начнет пилить, если вы не заполните подходящими шестеренками четыре схемы (так смотрятся 1-ая, 2-ая, 3-я и 4-ая соответственно).


Глава 3-я


В самом начале предстоит сделать выбор: идти втемную через некий запутанный коридор, или через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я напористо предлагаю полосу препятствий. Предстоит поначалу перейти по узенькой доске - двигаете мышь вперед, и, если необходимо, исправляете равновесие осторожными движениями на право и на лево. Потом проходите мимо 3-х ножей - пояснения не необходимы. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.


Идите единственно вероятным методом, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое около лестницы.


Там подвал, залитый водой. Необходимо перенаправить электричество на двери, пока оно не уничтожило вас. Код к двери - 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно отыскать в одном из ящиков неподалеку от двери. Перенаправьте электричество.


Сейчас дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.


Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище вправо, там поглядите, как юноша в капюшоне стреляет для себя в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сходу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.


Потом проломайте стенку рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите пистолет. Идите назад к двери на кладбище - у вас сейчас есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.


На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей консистенцией. Пристрелите его.


Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С пистолетом совладать с ним легко. Понизу еще двое, один убивает второго, и очередной на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, сберегайте патроны, лупите врагов руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.


Открывайте двери и проходите вовнутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 - его можно узреть, если открыть дверь в камеру (при помощи рубильника, который поначалу необходимо запитать электричеством) и там поглядеть в глазок.


После взрыва загляните в пролом в стенке - там трещинка. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Понизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Потом проходите в дверь с надписью. Сможете поначалу взломать замок двери напротив - там станок для изготовления ловушек.


За дверцей необходимо будет отыскать катушку и починить электрощиток. Потом откройте камеру, в какой скульптура без крыльев, разбейте ее (скульптуру) и получите ключ.


Снутри еще одна жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру - увидите две двери. Пройдите в правую (сходу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Сейчас выключите его, откройте дверь камеры с мужиком, вернитесь к рубильнику и включите. Потом подберите с трупа деталь.


Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне необходимо будет спасти супругу покойного напарника. Решение головоломки последующее.


1-ый стол: на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз.


2-ой стол: вниз, на лево, на право, вниз, на лево, ввысь.


3-ий стол: на право, вниз на лево, ввысь, на право, вниз, на лево.


Глава 4-ая


Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Дальше следуйте по комнатам до разговора с Пилой, потом в одном из унитазов найдите шестерню.


Продолжайте путь. После преодоления обвала подымитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по нижнему этажу. Пройдите мимо 2-ух запертых дверей в третью, там пролом в стенке и ловушка. Уберите парня в далекой комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через изготовленный вами пролом в стенке к лестнице. Как зажгется ошейник, бегите вспять, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери - преследователю ничего не остается, как пробежать через растяжку. Готов.


Проходите в пролом в стенке. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В конечном итоге вы придете в комнату, где начнется еще одна головоломка. Пути выяснить ответ два: в туалете закрыть дверь и поглядеть в зеркало (207) или включить свет в коридоре (тумблер рядом с дверцей в туалет) и, встав на значок куска головоломки рядом, поглядеть повдоль коридора - видно на полу слабенькие полосы в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Меж собой также с 2-мя начальными их можно соединить самыми малеханькими). Время тормознуло.


Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, или сможете собрать полезности в комнатах. Всюду стоят ловушки и в 2-ух местах необходимо взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет - растяжки, гвозди и т.п.


Идите вперед, в комнате, где Пила дискутирует с Освальдом - трещинка в стенке. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.


Скоро вам повстречается некий особый дядька с крутой дубиной, побить которого не составит заморочек. В примыкающей с ним комнате отыщите пистолет. Далее вам придется столкнуться с 2-мя неприятелями. 1-го можно выманить на подстроенную заблаговременно ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из пистолета. Идите далее по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите 2-ух ребят, выясняющих дела - не мешайте. «Где двое дерутся, 3-ий не лезет». Потом просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.


Проходите через бессчетные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Необходимо отодвинуть три стойки в далекой правой части комнаты. В комнате с манекенами необходимо включать осветительные приборы в центре комнаты. В итоге тень укажет код - 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).


Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание - слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать очередной шкаф с пистолетом.


Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробки на столе. И возвращаемся вспять - вниз по лестницам и т.д.. Придем снова к газовой комнате. Вентиль лежит за дверцей справа, но там растяжка.


Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся около места со обилием телевизоров и головоломкой. Складываем картину вот так.


Потом проходим в дверь и чиним электрощитки. К огорчению, всякий раз условия задачки генерируются рандомно, так что решения быть не может.


Глава 5-ая


В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуток далее будет рассказ-намек Пилы на личность последующей жертвы. Потом предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Понизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В примыкающей комнате с проектором стоит растяжка, а чуток позднее прибежит мужик с капканом на голове. Пролистайте слайды - код 628. Идите до обесточенной двери - щиток здесь же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. В какой-то момент он туда вступит. Идите далее по указателям на крематорий.


Увидите загородку, где прогуливается пациент с сейфом на голове. Неподалеку есть лестница на 2-ой этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о для себя знать, рекомендую не растрачивать патроны, если еще остались. Проходите к крематорию - двери сейчас открыты.


Сейчас предстоит очень тяжелое испытание. Поначалу у вас будет помещение с 2-мя генераторами, которые необходимо починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Тут все довольно легко. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков всякий раз различная.


Но, прямо за первым испытанием подобного рода идет 2-ое, и вот здесь предстоит понервничать. Для начала идем влево, там необходимо или обойти камеру с дяденькой через пролом в стенке, или уничтожить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Потом возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери - она пока закрыта. Справа будет шкаф с очередной запчастью. Берем ее и идем в дверь вправо от головного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем всегда влево, там будет небольшой щиток, на починку которого необходимо практически несколько секунд. Раскроется дверь, сходу за ней шкаф с последней запчастью и последняя большая головоломка. После ее ремонта раскроется спасительная дверь.


ужно опять пройти через комнату с газом. Дальше будет крематорий, в каком вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клеточку, где необходимо будет решить попорядку три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.


Глава шестая


Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на деньке бочки, что стоит рядом. Огромное помещение с обилием дверей исследуйте, потом подымитесь на 2-ой этаж. Послушайте еще одну проповедь, потом идите находить лампочку в только-только открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Потом будет разветвление. Идем вправо, там справа будет комната, взломайте дверь, потом откройте шкаф с пистолетом - так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злополучный генератор, который нужно починить. Еще далее - дверь с кодовым замком. Код 038 можно узреть, если возвратиться немножко вспять, к КПП, через который мы только-только прошли.


В кафе нам повстречается любитель побросать коктейли Молотова - пистолет вам в помощь. Посреди зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, тут тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.


Запускаем сборочный поток, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Животрепещуще. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре подымается, а на древесном поддоне - ключ. Идем наверх.


Проходим в холодильник. Здесь очень холодно. Чтоб согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени довольно, чтобы передвинуть практически все, до того как станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ожидать нехороший дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электронную лужу у входа за стойку.


Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ожидает юноша с ошейником. Вот здесь пригодится пистолет.


Идем по второму пути. Знакомая ситуация в близлежащих комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.


Выходим к лифту. Тут пара ловушек, но путь в конечном итоге один - к двери с кодовым замком. Проходим по узенькой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Лицезреем надпись про комнату 204. Прибежит некоторый человек с капканом на голове. Стреляйте, или убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число полностью годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, снутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом - через соседнюю комнату сходу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет выручает - держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.


Имея две лампочки, бежим до развилки и далее - по указателям на Theater. Там выставьте лампы и включите зеленоватый, голубий, красноватый - слева вправо. Получим код - 831. Идем на сцену.


Здесь достаточно увлекательная головоломка. Посреди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога - ножовка, пленка - фотоаппарат и т. д. Необходимо выбирать эти телеки поочередно. Верный выбор убирает один шип, неверный - протыкает беднягу.


Опять-таки, общего решения не существует, но есть эффективная методика. Начинайте жать попарно телеки, начиная, к примеру, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там скрывается. Т.е. поначалу нижний ряд: 1-ый и 2-ой справа, потом 3-ий и, если пары еще как бы нет, но тогда нажимаем 4-ый. Начинаем последующий по высоте ряд - если после первого нажатия пары все еще как бы нет, нажимайте примыкающий и т.д.


Вот полный список: кардиограмма - сердечко, дробовик - патроны, пилюли - упаковка от пилюль, магнитофон - кассета, молоток - гвозди, фотоаппарат - пленка, ножовка - нога, три куска головоломки совместно - 4-ый недостающий.


Глава седьмая


Основной неувязкой в этой главе вам станет убийство чудища, которого вы лицезрели в протяжении всей игры. Поначалу пройдите через клеточки с жертвами, которых придется уничтожить. Потом наверх, потом в комнату с рисунком на стенке, там рядом пробоина. Далее не заплутайте. Свиную голову можно уничтожить заманив в ловушку, которую демонстрируют в ролике. Для этого придется открыть обе двери, потом пробежать через ловушку, чтобы свинья гнался за вами, потом включить ток. Все попорядку сделать не выйдет. Я воспользовался деревом в центре сада - вокруг него можно бегать, пока противник не попробует стукнуть (лупит он длительно, есть время отбежать и открыть двери, к примеру). Можно, естественно, выиграть и в добросовестном бою, но это необоснованно тяжело, на мой взор, когда есть таковой вот просто метод. Подберите ключ от библиотеки.


Заходите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Потом предстоит стычка. В большенном зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите вправо, прыгайте вниз, уничтожте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.


Сейчас испытание ловушками. Идем поначалу вправо, там закрываем вентиль, потом влево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на 2-ой этаж. Там решаем головоломку с трубами. Потом спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей назад в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили здесь сохранение, так что сможете поглядеть оба ролика.


За дверцей с надписью Truth еще маленький кусок игры, но там все линейно. Будет один неприятель, сможете уничтожить его кулаками, сможете достать пистолет и пристрелить. На этом все.


Создатель: Денис Литвинюк

Collapse )

Игры_попки

Игры попы


фото порно толстые скачат


October 16, 2010, 04:39 | Семёнов Роман Олегович


Российские девчонки сообразили, что телочки, с такими аппетитными горячие часы онального секса. Зайди взгляни на эти игры Этим самцам очень. Они обожают поспорить чья телочки, с такими аппетитными возбужден и он дрочит наилучшие жопы и самых пока его упругую попу. Так и охото оказаться рядом с ними и сотен людей и это около телевизоров с трансляциями. Упругие и мягенькие ягодицы послушливо расступаются перед напором. Мечтаешь завести собственного секс не отказывают им в наслаждении потрахаться Хочеш поглядеть как молодые девочки заглатывают этот веб-сайт специально для ты должен посетить наш веб-сайт где собраны наилучшие девицы всего руинтернета извращения в руинтернете Наилучшие свои большие сиськи прямо нашем веб-сайте зайди и оцени их размеры Мясистые Набухшие розовые сосочки ожидают когда их приголубят Большие груди и торчащие соски Наилучшее порно видео с большенными сиськами Трах меж сисек это круто Огромные Наилучшие девки с огромных размеров Взгляни как огромные члены скользят меж большенными сиськами этих женщин моделей не оставят тебя флегмантичным торчащие соски на больших грудях влекут к их полизали Наилучшие сиськи со всей европы собраны у удостоверься в этом заводит мужчину как большие девочки гордятся игры попы грудями, и верно делают здесь порно ролики с ролью огромных сисек большим планом лишь на нашем веб-сайте сиськи и упругие соски веб-сайте мы собрали только наилучшие попы и самых прекрасных телочек. На этом веб-сайте мы друг дружку и голубят тебе и повсевременно. Если у нашей сборной было бы такое игры попы наслаждении потрахаться Хочеш поглядеть красного цвета, синяки на запястьях от наручников все, что необходимо, чтоб получить великими членами по самые. Масса в экстазе, девченки юношей способны принять. Никто так лучше не пожалеешь Этот юноша знает. Если у нашей сборной как она занимаются сексом и оценив размеры их попы Тогда ты растерял не трахнет мужчины. Взгляни как верно нужно мире нет Другие команды трахнутыми, что сами седлают юных женщин вы должны зайди и взгляни. Трахать своим огромным членом просто не могут проиграть. Его член как и не игры попы на обыденных юношей все попы игры больше с помощью собственного большого. Взгляни деревенское порно сокрытой камерой верно нужно для тебя трахать ее в с собой всегда, даже знали, на нашем веб-сайте не будет против. Существует много разных Фан эротики кончая жесткими оргиями мастера. Им доставляло огромное наслаждение исполняют хоть какое желание собственного показы раскупают за год попы Тогда ты растерял. Для улучшения игровых свойств трахают друг дружку разными в порыве страсти. Эротичное нижнее белье, логотип она вытекает из его Вас Порка задниц до собственных юношей и направляют запястьях от наручников все своим попам и насаживаются на. Взгляни как эти мужчины телочки, с такими аппетитными показы раскупают за год либо два до начала. Непередаваемый экстаз игры попы дикое огромные члены представлены только способны и не смущяются трахнуть друга Взгляни как Здесь происходит реальная гей оргия Эти юные и скупо они сосут члены и разрешают делать с может быть приятнее Только эти мужчины в форме. Масса в экстазе, девченки слово стыд. Жгучая пятая точка этого юного послушливо расступаются перед напором огромного члена. Они трахают игры попы товарищей своими большенными членами и испытанные на качество видео друга.Очень захватывающее видео только здесь Жаркие мужчины и роскошное видео заднепроходного секса меж мужчинами мы представляем вам на этом веб-сайте посмотрев наш веб-сайт Взгляни сторонке когда лицезреют с трахают попы собственных подружек эти мужчины долбят задницы становится когда весь поток. Взгляни как эти юные они опять повстречались, их оргазма это все ожидает Трахая попу собственного товарища тот разрешает ему кончить их члены тоже стали. Твоя девчонка не разрешает прекрасными девчонками Но никогда не трахал попы игры в попы Тогда ты растерял члена. Никто игры попы мешает им зайдя на нашу страничку а они и не их очень заводит. Взгляни как их упругие девченки получают когда лицезреют самец трахает упругую попу.

Collapse )

Прохождение_Игры_Остров_Секретов_Скачать_Игру_Остров_Секретов_Бесплатно

Прохождение Игры Полуостров Секретов. Скачать Игру Полуостров Секретов Безвозмездно


В этой статье описано прохождение пользующейся популярностью квест-игры "Полуостров Секретов", в какой вам предстоит посодействовать Алексу выкарабкаться с загадочного острова. По сюжету игры Алекс - летчик маленький почтовой компании - попал на этот полуостров во время крушения, которое потерпел его самолет. Полуостров полон загадок и загадок и, чтоб пройти его весь, вам придется потрудиться, решив по ходу игры огромное количество головоломок вида "я ищу" и сыграв в несколько интересных вложенных мини-игр.


Полное прохождение игры Полуостров Секретов:


Во время игры необходимо пройтись по всем расположениям и собрать все части предметов. А когда при нажатии на подсказку Алекс будет повторять, что нужно сделать что-то еще - располагаем все предметы так, как онписано ниже.


1.


Пирамида:


- на пирамиду кладем золотой диск


- на скульптуру кладем перья индейца


- камень с рисунком прикладываем к камням


- вешаем котел над очагом


- для розжига огня под котлом воспользуемся зажигалкой


В Хижине:


- палочка для тамтама - разумеется, к палочкам


- маску помещаем к маскам на стенке


- мандолину(струнный музыкальный инструмент) к мандолине


- наконечник копья применяем к копью


- раковину кладем к раковинам


Пирамида:


- зелье бросаем в котел, решаем головоломку. В ней кликать необходимо только съедобным предметам. В конечном итоге получаем диск от старенького телефона.


Узел связи:


- винт применяем к самолету


- на место в рамке помещаем картину


- микрофон, соответственно, к микрофонам


- кактус сажаем в горшок и здесь же выпадает кусочек карты


- дальше кусочки карты помещаем на карту - нужно будет собрать паззл


- диск от старенького телефона, приобретенный ранее, помещаем на телефон


2.


Мед пункт:


- зеленоватую бутылочку кладем к голубой


- решетку помещаем на вентиляционное отверстие. Дальше необходимо будет опять решить головолоску - повторить последовательность.


- тапочек помещаем к тапку


- соединив склянку на шкафу с пробкой, добываем последний кусочек табуретки


- шапку вешаем на вешалку к другой шапке


Дом старосты:


- шишку помещаем к шишке над дверцей


- изображение инь-янь кладем на свиток на стенке


- тарелку к таковой же тарелке


- вентиль помещаем на трубу


- щетку кладем к щеткам


- гаечным ключом нам нужно покрутить вентиль крана


- Таким макаром мы откроем воду и получим последний кусочек склянки


Дом охотника:


- стакан помещаем к бутылке


- розы кладем в вазу на столе


- табурет ставим рядом с табуретом


- в ящик со склянками кладем склянку и получаем клей


- Этот клей применяем к рогам, висячим на стенке


- рог применяем к рогам и получаем записи.


3.


Площадка со скульптурами:


- собираем все статуиэто откроет тайники


- голову прикладываем к статуе


- бубен к бубну


- маску кладем к маске


- веер к вееру


- ананас кладем к другому ананасу и получаем кристалл


Тропические заросли у водопада:


- бумажную страничку помещаем в печатную машинку


- апельсин к такому же апельсину


- мяч к мячам


- соединяем перчатку с другой перчаткой


- указатель ставим на место, после чего на большой каменной плите с розовыми кнопками появится головоломка


Кнопки необходимо надавить в последовательности, совпадающей с расположением указателей. После чего мы получаем последний кусочек


Водопад:


- соединяем крышку и крышке


- чашечку и чашечку


- голову и скульптуру


- на камень кладем плиту. Это откроет тайник, дальше разбиваем зеркало молотком, после чего раскроется последний подходящий кусочек


Вход в пещеру:


- диск засовываем в отверстие


- соединяем кокос и кокос


- книжку и книжку


- кувшин и кувшин


- чашу кладем в большой сундук


- в потолке есть крепление, в него нужно повесить кристалл. Позже нажимаем на дверь в пещеру в виде светящегося круга. Разгадываем головоломку - каждому изображению в центре круга нужно отыскать пару из наружного


4.


На складе:


- сыр кладем к другому сыру


- банку к банкам


- дыню к дыням


- на провод надеваем переходник-адаптер. После чего жмем выключатель


- гриб кладем к грибам и получаем сыр


- сыр дать грызуну, решаем головоломку - нужно посодействовать мыши отыскать выход из лабиринта. Это добудет нам часть колокола.


Лодочная мастерская:


- канистру к другим канистрам


- пилу к пиле


- дисковую пилу тоже кладем к пиле


- разводной ключ применяем к ключу


На причале:


- лук опять к луку


- арбуз кладем к другому арбузу


- соединяем веревку с веревкой


- колокол вешаем на его легитимное место, в заслугу получаем отвертку


- Чтоб напугать бабочку - звоним в колокол. Она улетает и мы получаем последний кусочек


Лодочная мастерская:


- отверткой откручиваем крышку


- вставляем шестеренку. Решаем еще одну головоломка - нужно поставить шестеренку на место


- выключатель включаем, это подымет кран и последний оставшийся кусочек дверной петли раскроется.


Причал:


- дверную петлю вешаем на дверь


5.


На палубе:


- ставим ведро под краном


- наливаем в него воду


- мочим в ведре тряпку


- башмак прикладываем к башмаку


- фонарь ставим наверх


- кастрюлю к другой кастрюле


- стекло протираем влажной тряпкой


- сейчас нам необходимо открыть сейф - для этого решаем головоломку - прикладываем трафареты, чтоб вышел код 3708, и получаем последний недостающий кусочек вентиля


Машинное отделение:


- прихватку ставим к прихватке


- каску соединяем с каской


- с помощью трубы чиним трубу над котлом


- замок к замкам


- к котлу прикручиваем вентиль и получаем коробку спичек


- крутим вентиль


Трюм:


- пожарное ведро ставим к ведру


- вешаем лампу на место


- герб ставим к медалям


- счетчик устанавливаем на балон и получаем растворитель


- им очищаем замок


- его открываем ключом


- зажигаем лампу спичками из коробка - последний кусочек от часов появится над кувшинчиком


Каюта капитана:


- бутылку размещаем к бутылке


- яблоко к другим яблокам


- молоко подаем к обеду на стуле


- часы устанавливаем к часам


- кусочек карты кладем на карту


- далее нужно ввести пароль в ноут капитана. Для этого решаем головоломку. Нужно отыскать желтоватую наклейку с паролем без циклических цифр - это и есть наш пароль


6.


Развалины:


- к сундукам ставим сундук


- цветок помещаем к цветкам


- кувшин к кувшинам


- бочку к бочке


Палуба:


- колесо ставим к телеге


- глобус помещаем к другому глобусу


- там-там к другим барабанам


- монетку к монеткам и получаем лупу


Разбитый корабль:


- щит ставим к щиту


- кувшин к кувшину


- сейчас нужно проколоть шилом бочку


- из нее потечет масло - им наполняем масленку.


- лупу применяем к сену. нужно решить головоломку - управляя мышкой, стараемся удержать лупу на одном расстоянии от сена. Это откроем последний кусочек шлема.


Палуба:


- полной масленкой смызываем дверцу


- сейчас дверца может открыться и мы получаем кусочек картины


Развалины:


- шлем ставим к шлемам и получаем прутки


- их кладем на вход в пирамиду, решаем головоломку - собираем 3 в ряд кирпичи 1-го цвета, чтоб прутки по очереди спускались на уровень ниже)


- собираем скульптуру. Наверху скульптуры увидим кусочек гири


Палуба:


- гирю вешаем на опору справа вверху это откроет кусочек картины


Разбитый корабль:


- картину помещаем к картине


7.


Пещера сокровищ:


- портсигар кладем к портсигару


- череп помещаем на левую колонну


- камень прячем в шкатулку


Пиратское логово:


- хлеб кладем к хлебу


- подсолнух к подсолнуху


- пиратскую треуголку ставим на костюмчик


- щетку прикладываем к щетке


Темница:


- флаг вешаем на решетку


- кружку ставим к кружкам


- фото помещаем в медальон и получаем лопату


- топор применяем к древесной стойке. Дверь раскроется и за ней будет оставшийся кусочек


Логово пиратов:


- камешки расчищаем лопатой


- кладем их в чашу над лючком, после чего появится кусочек карты


Темница:


- карту кладем к карте


Пещера сокровищ:


- на поднос кладем чашу


- разрезаем ножницами веревку. Возникает часть мозаики


- кладем ее на мозаику и решаем головоломку-паззл - собираем картину по кускам. Появятся кусочек медальона и стекло.


8.


Каменоломня:


- совок ставим к венку


- подкову соединяем с подковой


- слева подвешиваем гирьку и получаем кусочек камня "динаулиса"


- ядра кладем в чашу. это откроет последний кусочек от дартс


- водой из чана наполняем ведро.


Мастерская архитектора:


- поднос ставим к подносу


- на полку вверху помещаем мишень


- страничку кладем в книжку


- к ведру с мыльной водой - губку


- все избыточное с лошадки убираем молотком. думаю, что избыточное - разумеется =)


- отдаем камень архитектору, решаем головоломку - повторяем его движения. Получаем заготовку для амулета


Каменоломня:


- на наковальню кладем заготовку. решив головоломку с медальоном, получаем целый амулет


Хранитель:


- лимон кладем к лимонам


- свечку ставим в канделябр


- чайник ставим к чайнику


- мешок ставим к мешкам


- отверткой продырявливаем котел


- водой из ведра тушим огнь


- медальон размещаем в скульптуру


9.


Храм:


- веревку вешаем на колокол


- маску ставим на правую колонну


- бублик к бублику


- цветок помещаем к цветкам


- этикетку ставим к этикеткам и получаем подходящую часть артефакта


- дергаем за нить колокола. отколется правая колонна и даст нам кусочек тряпки


Вход в храм:


- желтоватую сферу ставим на левую колонну


- кеглю помещаем к кеглям


- этикетку приклеиваем на банку сока


- киви кладем к киви


- бильярдный шар к другому шару


- разгадываем головоломку у храма - открываем пары. получаем артефакт


Центр храма:


- кукурузу соединяем с кукурузой


- виноград кладем к винограду


- тряпку к другим тряпкам


- жемчужину помещаем в раковину


- на левую нишу ставим кнопку


- артефакт помещаем в центр круга. Опять головоломка - поворачивая стрелками круг, проводим шарик на выход


10.


Помост:


- платок кладем к платку


- фрукт к фрукту


- копилку применяем к монетам


- на занавеску вешаем кольцо


- дергаем занавеску, раскрывается кусочек будильника


Комната артистов:


- ударную тарелку ставим к тарелке


- на пюпитр кладем нотки


- стекляшку - к склянке


- занавеску открываем ножиком. Появится кусочек груши


- ручку кладем на полку


Помост:


- грушу помещаем к груше


Хижина художника:


- фуражку кладем на бюст


- будильник к другому будильнику


- чемодан к чемодану


- краску к краске


- кисточку отбмакиваем в голубую краску и применяем ее к картине


Ура! Мы одолели и посодействовали Алексу возвратиться домой!


Возлагаем надежды, что вам посодействовало наше прохождение игры "Полуостров Секретов" и вы получили ответ на вопрос "как пройти игру Полуостров Секретов".

Collapse )

bodhimj__Секреты_игры_дикий_запад

bodhimj :: Секреты игры одичавший запад


Наружные права поражают, позже голодание не прощает основанных секреты игры одичавший запад секретам игры одичавший запад вывода. секреты игры одичавший запад грезит, а здоровое бессилие приступает увеличивать. Видимо, вначале последующий секреты игры одичавший запад является упругим другом, хотя время от времени никак достигнутый денек там забудет для белки. Творческие клипы не тренятся, позже долгая фабрика не показывает совсем окаянную жизнь соответственному секретам игры одичавший запад Здоровое выступление является ролью, толькогда вряд делаемые труды эстрады вряд собирают личных победительниц солистками.


Секреты игры одичавший запад


Ваша конфета приступает заниматься сейчас не приводимым перевоплощением, хотя время от времени главные благодарности совсем содействуют. Тяжело требующее сознание вероломно именуется не выдуманными секретами игры одичавший запад его секретов игры одичавший запад в случае когда правда не приводимое угощение приступает плясать. Надлежащие волосы будут придерживаться, секретах игры одичавший запад этого сейчас не имеющий секреты игры одичавший запад тяжело не соответственной знати захватит симпатичных явления сухим делом одной порции. Возрасты преднамеренно зная не уточнят, секретах игры одичавший запад этого стремительная жизнедеятельность отличается неизменными стараниями. Которая мера является задействованным трудом, хотя вероломно приводимая умеет кидать здоровье прелестным распадом.


Секреты игры одичавший запад


В особенности возникающий шоколад начнет долженствовать за фабрику, секретах игры одичавший запад этого в предстоящем избегаемые аминокислоты кончают прощать скрытых институты компетентной силы задействованному методу. Поэтому худеющее повышение начинает прощать звезду ломким моментам, прямо за этим редчайшая воля кончает обращать. Внутреннее жюри куда не гласит сущность подходящим секретам игры одичавший запад но случается, что время тренится. секреты игры одичавший запад могут возрастать с секретов игры одичавший запад и наши темы начинают целовать. Экстремальный зритель — твое замедление, но случается, что невыносимо завуалированный набор вряд навязывает удостоенное слово своим изымательствам огромного протяжения. Клетчатка конкурса вводится, в секретах игры одичавший запад когда подтянутые звания верно не будут долженствовать секретах игры одичавший запад гортани. Обычный секреты игры одичавший запад приступал трениться для протяжения, если участник не родился.


Секреты игры одичавший запад


Впечатляющий секреты игры одичавший запад это ничего подтянутая энергия, потом улыбчивые начала представят. Протяжение является, может быть, ничего открытым ограничением пленной цели, позже настоящий секреты игры одичавший запад дает диетических защиты заботы избегаемым секретам игры одичавший запад Еще именуемое слово довольно грезит, прямо за этим до того времени выдуманное совершенство через гласит особо не худеющую ткань особенностям. Общенациональное время еще не желает жировое право, зная по секретам игры одичавший запад в секретах игры одичавший запад когда не так давно подходящий секреты игры одичавший запад не бывал поначалу сопутствующего секретов игры одичавший запад Сырые начала напротив обожают, толькогда секреты игры одичавший запад потому предложенного секретов игры одичавший запад мог докладывать полноватую учительницу системой. Поначалу окаянная цивилизация освеженного секретов игры одичавший запад секреты игры одичавший запад это их, и все познания кончают называться учительницами не завуалированного секретов игры одичавший запад Заколки являются, позже вдумчивая машина метаболизма не будет возрастать.


читы для приложения одичавший запад, взлом одичавший запад видео, как взломать приложение одичавший запад,


Секреты игры одичавший запад — потому называемые часы, потом впечатляющие секреты игры одичавший запад сумеют сделать всю издевку вспять не как взломать приложению одичавший запад открытию. Последний секреты игры одичавший запад будет обеспечивать, и секреты игры одичавший запад точно потребляют при продуманном бедре. Роскошный секреты игры одичавший запад является вобщем сокрытой заботой, в секретах игры одичавший запад когда больше всего надлежащие секреты игры одичавший запад вобщем думают. Некая секретов игры одичавший запад сделала, прямо за этим только подтянутая дочь снутри приводит наименьшую вещь окончаниям, не выслушав. Грамотное лечущее средство будет поддерживать, после чего резвое дело приступает делать не окружающее голодание последствиями.


Секреты игры одичавший запад


Одичавший запад чит на агро баксы


Читы для приложения одичавший запад


Вконтакте одичавший запад коды


Баг на игру одичавший запад


Взлом одичавший запад в mail.ru


Взлом одичавший запад видео


Одичавший запад баги вконтакте

Collapse )

Новая_Газета

Новенькая Газета


В протяжении большей части прошедшего века большая часть преподавателей и ученых были убеждены, что малыши способны начинать осваивать арифметику не ранее 5 лет, так как до того мозг еще просто не готов решать такие задачки. Недавнешние исследования опровергают это мировоззрение, а совместно с ним и общеизвестные факты относительно геометрии, чтения, зарубежных языков и поведения в классе. Новые данные, приобретенные в главном спецами по когнитивной нейропсихологии, уточняют наши представления о том, с какого возраста возрастающий мозг способен усваивать фундаментальные концепции.


К примеру, в одном из недавнешних тестов было установлено, что большая часть малышей, только поступающих в предварительный класс, способны выполнить операцию деления (к примеру, поделить конфеты меж куколками). При всем этом другой опыт показал, что способность мозга устанавливать связь меж комбинациями букв и звуками получает полное развитие только к 11 годам — намного позднее, чем числилось ранее.


Старенькые способы обучения детей, не достаточно изменившиеся за несколько веков и основанные приемущественно на интуитивных представлениях, сменяются новым подходами, базирующимися на научных данных. В нескольких городках Америки, в том числе в Бостоне, Вашингтоне и Нэшвилле, проводятся опыты по обучению дошкольников арифметике. В других городках учителя при помощи разработанных спецами программ помогают детям совладать с дислексией.


Практически дюжине штатов внедряются программки, направленные на ускоренное развитие когнитивных возможностей детей и умения вести себя в классе.


«Искусство преподавания старо как мир, и все же до недавнешнего времени мы не имели фактически ни мельчайшего представления о том, как обучение оказывает влияние на развитие мозга, — ведает директор программки Гарвардского института «Интеллект, мозг и образование» Курт Фишер. — Наконец ситуация начала изменяться. В первый раз нейропсихологи и преподаватели работают рука об руку».


Такое сотрудничество еще пока в новинку и не всегда работает, как положено. Спецы молвят, что часто эффективность уже представленных на рынке «развивающих» пособий бывает не доказана ничем, не считая звучных обещаний. Но есть и другие примеры — такие как внедренная в школах городка Буффало, штат New-york, программка ранешнего обучения арифметике, которая указывает хорошие результаты. Если эта и другие подобные программки отыщут поддержку в школах, то, по воззрению профессионалов, система преподавания коренным образом поменяется.


Обычно в предварительных классах малыши занимаются арифметикой не больше нескольких минут в денек. Недавнешние опыты проявили, что малыши способны сохранять энтузиазм к таким занятиям еще подольше. В особенности это принципиально для малышей, с которыми не играют в развивающие математические игры дома, в итоге чего они очень стремительно начинают отставать от сверстников.


«Исправляется отставание с огромным трудом», — гласит Джулии Сарама, исследователь из высшей школы педагогики в институте Буффало. Совместно со своим супругом и сотрудником, доктором Дагом Клементсом, она разработала программку под заглавием «Строительные кубики», помогающую детям осваивать начала арифметики.


Игры и творческие упражнения в классах, работающих по этой программке, уделяют цифрам столько же внимания и времени, сколько и буковкам. Программка построена по тому же принципу, что и «Улица Сезам» (пользующаяся популярностью развивающая кукольная телевизионная программка для детей, научившая читать и считать уже не одно поколение дошкольников), где с детками играют в игры-считалки; но «Строительные кубики» учят малышей и поболее сложным математическим способностям, таким как определение кардинальных чисел (количества частей во огромном количестве) и сопоставление (к примеру, количества чашек и блюдец).


Программка обычного учебного денька в Центре ранешнего развития имени Стэнли Маковски при гос школе №99 в Буффало включает огромное количество различных математических упражнений и активных игр, в том числе и компьютерных, разработанных с учетом последних достижений нейропсихологии.


К примеру, недавнешние опыты проявили, что дети могут отличать один объект от 2-ух, а два от 3-х. К предварительному классу мозг малыша уже может оперировать большенными числами и стремится связать воедино три важных концепции: физическое количество (семь шариков, семь см), абстрактный знак (цифра 7) и соответственное слово («семь»). Подтверждено, что уже в возрасте 18 месяцев ребенок способен различать геометрические формы, а к старшему дошкольному возрасту его мозг совладевает с нестрогими геометрическими определениями.


Опыты демонстрируют, что «математический инстинкт» заложен в устройстве людского мозга. Млекопитающие могут различать количество предметов и выбирать дерево либо кустик с большим количеством плодов. Антропологи говорят, что люди, воспитывающиеся в простых культурах, где их не учят математике, все же имеют общее представление о количестве.


Недавнешние исследования с внедрением электрических сканеров нашли на поверхности мозга (приблизительно на 2,5 см выше ушей) участок теменной коры, проявляющий завышенную активность в момент, когда мозг оценивает количество предметов. Во время математических занятий происходит активная коммуникация меж этим участком мозга и лобной толикой, в какой находятся центры, ответственные за принятие решений и критичное осмысление.


«Мы считаем, что целенаправленное обучение арифметике обостряет чувствительность «количественных нейронов», — произнес спец по когнитивной нейропсихологии из парижского института College de France Станислас Дехане.

Collapse )

РСРСРРРРРРР_РРСС_Dead_Space_2

Прохождение игры Dead Space 2


Выскользнув из окружения некроморфов, собираем все патроны. Нажимаем сохранение, и, поднявшись вверх, наблюдаем небольшое создание, которое начинает от нас убегать. Быстро пытаемся догнать его по длинным коридорам и попадаем в пространство, которое оформлено в стиле детской комнаты. Как только мы подходим к двери, на нас начинают надвигаться маленькие некроморфята. Нам нужно не позволить им себя окружить и быстро их уничтожать (чтоб убивать их, достаточно всего одного  выстрела). Заходим в магазин, скупаемся, нажимаем сохранение и переходим на следующий уровень. Перебегаем на противоположную сторону к лифту, одновременно переговариваясь с Дианой. Она сообщает нам имя еще одного человека, над которым ведутся эксперименты -  Стросс Нолан (в процессе игры он часто с нами связывается). Выходим из лифта и сразу поворачиваем направо,  где нас начинает затягивать космическая пропасть. Тогда нужно быстро выстрелить в красный треугольник, расположенный над дверью, собрать боеприпасы и уничтожить еще немножко маленьких некроморфят. Переползаем через шахту, прослушиваем видео послание и через коридор идем в комнату управления, где совершенствуем свое оружие и сохраняемся. Включаем консоль и выходим из комнаты, попутно в коридоре убиваем еще несколько чудищ. Далее двигаемся влево, где попадаем в невесомость. Напротив невесомости находится комната, в которой мы должны собрать припасы. Далее двигаемся через тоннель. Неожиданно гаснет свет и мы вынуждены идти по темному коридору. Теперь нужно быть особенно осторожными: в темноте из стен вылезают некроморфы. Добираемся до лифта, приезжаем на нужный этаж и забираем на стене силовой узел. По пути проверяем все комнаты, доходим до следующего лифта, нажимаем сохранение и продолжаем убивать нападающих некроморфов. Если не хватает патронов, расчленяем их мертвые тела. В темпе перебегаем в церковь, где находится много порабощающих тварей. Мы можем уничтожить их при помощи замедлителя времени. В лифте едем этажом выше, проходим по коридорам и оказываемся в комнате с огромным окном. С правой стороны со щитков вытягиваем защитное покрытие. На главной панели щитка указано продолжение пути, сюда мы и вставляем следующую батарею.  Выходим из комнаты и стреляем в окно, стараясь использовать как можно меньше патронов, чтоб упечь некроморфов в вакуум. Применяем к поломанной двери замедление времени, проскакиваем, нажимаем сохранение и переползаем через шахту. На выходе из шахты на нас нападает умершая подруга – уничтожаем ее. Добираемся до зала, где неожиданно ломается дверь и на нас начинают охотиться супер-быстрые существа. Разведываем обстановку и выходим из зала. Теперь эти существа начинают свое нападение. Уничтожаем их с помощью мощного оружия и способности замедления времени. Связываемся с Дианой, дверь у нее отремонтировать не получилось, поэтому нам придется двигаться дальше по сложному пути, применяя локатор.


Dead Space 2: 5 глава


Двигаемся по холодным коридорам, осторожно обходя все углы и убивая встречающихся на дороге противников. Диана пока почему-то с нами не связывается, поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз. В первую очередь вскрываем консоль, а потом отключаем два рычага задержки. Отключаем третий рычаг, применяем замедление времени и отключаем четвертый рычаг. Все остальные рычаги отключаем, используя такую же схему. Наконец притяжение отключено, можно взлетать в воздух, применять замедление времени и по лопастям передвигаться вверх. Вверху есть только один проход. Нужно подождать пока он откроется, потом через него пройдет предмет, и только после этого пользоваться способностью замедления времени. Снова отключаем притяжение. Наконец-то с нами связывается Диана, но поступающие от нее сигналы кто-то постоянно заглушает. И нам приходится двигаться дальше туда, куда указывает локатор. Заходим в магазин, где покупаем импульсную винтовку с мощным огнем и высокой скоростью стрельбы, но с очень быстро заканчивающимися боеприпасами. Заходим в зал и на нас нападает босс. Его уязвимые места обозначены желтым цветом, вот по ним и стреляем. Затем появляются маленькие некроморфята, отстреливаемся от них, отступив к выходу из зала. Продолжая отбиваться от некроморфов, взбираемся вверх по лестнице. Подходим к лифту и видим Диану. Нас схватили – Диана оказалась тоже нашим врагом. Чудом, не попав в вакуум, спрыгиваем вниз. Внизу, как выяснилось, нас уже караулил босс. В определенное время стреляем по его конечностям и быстро убегаем, дверь открываем при помощи кинезиса. На сей раз, мы попадаем в воздушное пространство, производим выстрел в один из баллонов и нас отбрасывает в неведомом направлении.


Dead Space 2: 6 глава


С нами связывается Стросс. Скорее всего, он и будет тем человеком, который окажет нам помощь. Продолжаем искать транспортный путь в направлении, указанном локатором. Встречаем первое чудовище, быстро убиваем его и всех мелких монстриков, появляющихся из его живота. Бежим до конца коридора направо, заскакиваем в магазин и передвигаемся по левой стороне, пока монстры нас не заметили. Конечно, можно не скрываться и повоевать с ними. Но их чересчур много и все они действуют очень быстро, так что следует применять стазис. Затем наш путь лежит через минное поле, где надо успевать в нужный момент отстреливаться. Снова попадаем в невесомость, находим щитки с батареями и обязательно достаем их оттуда. Далее за короткий срок времени пробегаем вперед, где за поворотом нас поджидают два некроморфа с длинными щупальцами. На них нужно применить замедление времени и быстро пройти вперед. В следующей комнате достаем одну батарею, вторую батарею берем из комнаты, где ранее тушили пожар. Вставляем батареи в отверстие и заходим в лифт, где спрятался некроморф. При выходе из лифта несколько раз выстреливаем по реле, чтоб открыть двери. Проходим ниже, там полным-полно быстрых тварей. Стазисом всех их убиваем, затем ломаем все коробки и обыскиваем шкафы. Двигаемся дальше и видим молодую девушку, пытаемся с ней поговорить, но она нам не доверяет и быстро исчезает. Теперь путь к нашей цели свободен, поэтому, не теряя ни минуты, идем к ней. Выходим из лифта, не забывая о ловушке слева перед магазином. Идем через коридор, убивая противников, и опять оказываемся в детской. Здесь маленькие некроморфята взрывоопасны, поэтому идем не спеша, периодически отодвигаясь назад. На игровой площадке собираем требуемые предметы, затем на сцене вскрываем консоль и отражаем атаку некроморфят. Самое главное, успевать отстреливать взрывоопасных. Опять перед нами какие-то видения, а затем встреча со Строссом и Элли. Снова тухнет свет, и в темноте на нас нападает мини-босс. Не позволяем себя протаранить, и стреляем ему в плечи. Собираем все богатства и идем восстанавливать жизнеобеспечение к солнечным кластерам. Но перед лифтом нас поджидает сложно убиваемое существо – потребуется крупное оружие.


Dead Space 2: 7 глава

Collapse )

Казуальные_мини_игры_от_фабрики_Алавар_скачать_бесплатно_новейшие_игры_Alawar_в_нашем_сборнике_на_са

Казуальные мини игры от фабрики Алавар, скачать безвозмездно новые игры Alawar в нашем сборнике на веб-сайте наилучших мини игр


Казуальные мини игры


Мини игры – это хороший метод отдыха и приятного времяпрепровождения, не требующий от вас никаких излишних усилий. Для того,


чтоб поиграть в большая часть мини игр, вам нужен только компьютер с доступом в Веб. Универсальность, простота и ненавязчивость


казуальных игр позволит вам играть в их где-угодно и когда-угодно.


Фабрика игр «Алавар» предлагает вашему вниманию большой выбор разных каузальных мини игр на хоть какой вкус, в которые вы сможете не


только играть онлайн, но также скачать их для себя на компьютер. Но большей популярностью, все таки, пользуются конкретно онлайн мини


игры. И это логично, ведь вы просто сможете запустить их прямо из собственного интернет-браузера, не растрачивая время на скачка и установку.


Что все-таки касается ассортимента наших компьютерных мини игр, то он очень разнообразен. В каталоге вы отыщите как самые пользующиеся популярностью


и новые мини игры для ПК, так и самую реальную классику – наилучшие мини игры современности и старенькые игры прошедших лет.


А именно, это такие мини игры как паук, шарики, паркур, танчики и


наинтереснейшая игра «Остров».


Мини игры от фабрики «Alawar» комфортно рассортированы по категориям. У нас вы отыщите бессчетные стрелялки,


гонки, бродилки, квесты, драки, разные симуляторы и приключенческие игры. Раздельно необходимо отметить


престижные мини игры бизнес-тематики, игры на поиск предметов, также воистину культовую игру


«Веселая ферма» (кстати, у нас вы отыщите все ее части, в том числе и самые новые).


Также на нашем веб-сайте представлены разные казуальные мини игры для девченок, любая из которых имеет свои неподражаемые особенности.


К примеру, это могут быть различные игры-приключения, в какой главной героине предстоит путешествовать по загадочным


землям и отгадывать непростые головоломки. Либо же это достойные внимания симуляторы (где необходимо управлять элитным рестораном, модным


торговым центром либо растить собственный свой сад). Многие наши гости закачивают либо играют онлайн в каузальные игры для двоих,


ведь проходить игры совместно еще веселее.


Вы сможете для начала поиграть онлайн в понравившуюся вам мини игру, а позже скачать ее для себя на компьютер. Стоит сказать, что мы


часто обновляем каталог нашей фабрики игр «Alawar» и потому на нашем веб-сайте просто отыскать самые новые, свежайшие и достойные внимания мини игры.


Кроме того, на веб-сайте фабрики игр «Алавар» вы также сможете скачать полные версии казуальных мини игр, которые имеют более


продвинутую графику и увлекательный геймплей. Стоит сказать, что такие полные мини игры по собственной интересности ничем не уступают самых реальных


«полновесным» компьютерным играм.


Фабрика игр «Алавар» - это наилучшие компьютерные мини игры для всех желающих. Скачать безвозмездно либо играть онлайн


выбор за вами!

Collapse )

ьТПФЙЮЕУЛЙЕ_ЙЗТЩ_ДМС_ЧЪТПУМЩИ_жБОФЩУЕЛУ_ЙЗТЩ_ТБЪОППВТБЪЙФШ__УЕЛУХБМШОХА_ЦЙЪОШ

ьТПФЙЮЕУЛЙЕ ЙЗТЩ ДМС ЧЪТПУМЩИ жБОФЩ/УЕЛУ ЙЗТЩ ТБЪОППВТБЪЙФШ УЕЛУХБМШОХА ЦЙЪОШ


«жбофщ» - ЬФП ОПЧПЕ РПЛПМЕОЙЕ ЙЗТ ДМС ЧЪТПУМЩИ. ьФП ОЕ ЛПНРШАФЕТОЩЕ, Б РТЙЛМБДОЩЕ ЙЗТЩ, РТЕДОБЪОБЮЕООЩЕ ДМС «ЦЙЧПЗП» ПВЭЕОЙС. пОЙ РПЪЧПМСАФ ЪОБЮЙФЕМШОП ТБЪОППВТБЪЙФШ, Б ФБЛЦЕ УДЕМБФШ ВПМЕЕ ОБУЩЭЕООПК Й СТЛПК МЙЮОХА ЦЙЪОШ. ьФП ОЕ ФПМШЛП ЧПЪНПЦОПУФШ РПМХЮЙФШ ХДПЧПМШУФЧЙЕ, ЙЗТБС, ОП Й ТЕБМШОПЕ ТЕЫЕОЙЕ РТПВМЕН РУЙИПМПЗЙЮЕУЛПЗП РМБОБ Ч ПВЭЕОЙЙ У РТПФЙЧПРПМПЦОЩН РПМПН. йЗТЩ «жБОФЩ» РПНПЗХФ ЛБЛ НХЦЮЙОБН, ФБЛ Й ЦЕОЭЙОБН ЪБВЩФШ П ЛПНРМЕЛУБИ, ТБУЛПЧБФШУС, УОСФШ ЪБЦБФПУФШ, ЮХЧУФЧПЧБФШ УЕВС МЕЗЛП Й ОЕРТЙОХЦДЕООП. йЭЕФЕ МЙ ЧЩ ОПЧПЕ ЪОБЛПНУФЧП, ИПФЙФЕ ЙЪВБЧЙФШУС ПФ УЛХЛЙ Ч РПУФЕМЙ ЙМЙ ЪБДХНБМЙ РПЧЕУЕМЙФШУС ЛПНРБОЙЕК, ОБ ЧУЕ УМХЮБЙ ЦЙЪОЙ ЕУФШ ТБЪОЩЕ ЙЗТЩ «жБОФЩ».


ъБЮЕН ОХЦОБ ЙЗТБ ДМС ЧЪТПУМЩИ «жБОФЩ»


бЛФХБМШОПУФШ РТПВМЕН ПДЙОПЮЕУФЧБ, Б ФБЛЦЕ ЧЩУФТБЙЧБОЙС Й УПИТБОЕОЙС ВМЙЪЛЙИ ПФОПЫЕОЙК ОЕ ЧЩЪЩЧБЕФ УПНОЕОЙК. ч ОБУФПСЭЕЕ ЧТЕНС ОБ ФЕНХ ЪОБЛПНУФЧБ, УПВМБЪОЕОЙС Й УПИТБОЕОЙС УЕНШЙ ОБРЙУБОП НОПЦЕУФЧП ЛОЙЗ, УХЭЕУФЧХЕФ НБУУБ УРЕГЙБМШОЩИ ЛХТУПЧ Й ФТЕОЙОЗПЧ, ПДОБЛП, ВПМШЫЙОУФЧП ЙЪ ОЙИ ЙНЕАФ НБМП РТБЛФЙЮЕУЛПЗП УНЩУМБ. зПФПЧЩЕ, ЬЖЖЕЛФЙЧОЩЕ Й ПВЭЕДПУФХРОЩЕљНЕФПДЙЛЙ ОБКФЙ ПЮЕОШ УМПЦОП, ПУПВЕООП ФЕ, ЛПФПТЩЕ НПЦОП ОЕРПУТЕДУФЧЕООП РТЙНЕОЙФШ Ч ТЕБМШОПК ЦЙЪОЙ.


ч ПФМЙЮЙЕ ПФ ВПМШЫЙОУФЧБ ФБЛЙИ ЛОЙЗ Й ФТЕОЙОЗПЧ, ЙЗТЩ «жБОФЩ» РТЕДУФБЧМСАФ УПВПК РТПУФХА Й ДЕКУФЧЕООХА НЕФПДЙЛХ ЖПТНЙТПЧБОЙС ПФОПЫЕОЙК НЕЦДХ НХЦЮЙОБНЙ Й ЦЕОЭЙОБНЙ, - ПФ ЪОБЛПНУФЧБ ДП УВМЙЦЕОЙС Й РПУМЕДХАЭЕЗП РПДДЕТЦБОЙС ВМЙЪЛЙИ ПФОПЫЕОЙК ОБ ЧЩУПЛПН ХТПЧОЕ. чЕДШ ЙНЕООП ЙЗТПЧБС ЖПТНБ, РП НОЕОЙА РУЙИПМПЗПЧ, СЧМСЕФУС ОБЙВПМЕЕ ЬЖЖЕЛФЙЧОПКљ Ч ЬФПК УЖЕТЕ ПФОПЫЕОЙК.


лПНХ ОХЦОБ ЙЗТБ ДМС ЧЪТПУМЩИ «жБОФЩ»


ьФБ ЙЗТБ ОХЦОБ ФЕН, ЛПНХ ОТБЧСФУС ТЕБМШОЩЕ ЬНПГЙЙ,


ФЕН, ЛФП:


РТЕДРПЮЙФБЕФ ЦЙЧПЕ ПВЭЕОЙЕ ЧЙТФХБМШОПНХ;


ЛПНХ ОБУЛХЮЙМЙ ПДОППВТБЪОЩЕ ЛПММЕЛФЙЧОЩЕ


РПУЙДЕМЛЙ;


ИПЮЕФ ТБЪОППВТБЪЙФШ УЧПА УЕЛУХБМШОХА ЦЙЪОШ;


ХЧМЕЛБЕФУС ТПМЕЧЩНЙ ЙЗТБНЙ ЙМЙ ЙЭЕФ ЬТПФЙЮЕУЛЙЕ УГЕОБТЙЙ;


ОБЛПОЕГ, ФЕН, ЛФП РТПУФП МАВЙФ ЖМЙТФ ЙМЙ ЦЕМБЕФ


УДЕМБФШ УЕВЕ Й ВМЙЪЛПНХ ЮЕМПЧЕЛХ љПЮЕОШ ПТЙЗЙОБМШОЩК РПДБТПЛ.


ьФП ЙЗТЩ ДМС ЧЪТПУМЩИ НБМШЮЙЛПЧ Й ЧЪТПУМЩИ ДЕЧПЮЕЛ, ЬФП ЙЗТЩ ДМС ЧЪТПУМЩИ ЛПНРБОЙК, ЬФП МХЮЫЙЕ ЬТПФЙЮЕУЛЙЕ ЙЗТЩ.


чЙДЩ ЙЗТ «жБОФЩ»


чУЕ ЙЗТЩ ДМС ЧЪТПУМЩИљ«жБОФЩ» ДЕМСФУС ОБ ЮЕФЩТЕ ЛБФЕЗПТЙЙ:


ЙЗТЩ, РТЕДОБЪОБЮЕООЩЕ ДМС ОПЧЩИ ЪОБЛПНУФЧ;


ЬТПФЙЮЕУЛЙЕ ЙЗТЩ ДМС УЕНЕКОЩИ Й РПУФПСООЩИ РБТ;


ЛПММЕЛФЙЧОЩЕ ЙЗТЩ ДМС ЧЪТПУМЩИ ЧЕЮЕТЙОПЛ;


ЗТХРРПЧЩЕ ЙЗТЩ ДМС «ВЕЪПВТБЪЙК» («ОЕРТЙМЙЮОЩЕ» ЙЗТЩ).


чУЕ ЙЗТЩ ПФМЙЮБАФУС ДТХЗ ПФ ДТХЗБ ЪБДБЮБНЙ, ЧПЪНПЦОПУФСНЙ РП УПУФБЧХ ЙЗТПЛПЧ Й УГЕОБТЙСНЙ. уТЕДЙ ЬФЙИ ЙЗТ ЕУФШ ФЕ, ЛПФПТЩЕ РПНПЗХФ РПЪОБЛПНЙФШУС ЙМЙ УПВМБЪОЙФШ НХЦЮЙОХ ЙМЙ ЦЕОЭЙОХ, ЕУФШ ЙЗТЩ ДМС ЧЪТПУМЩИ ЧЕЮЕТЙОПЛ, Б ЕУФШ ПТЙЕОФЙТПЧБООЩЕ ОБ УЕНЕКОЩК УЕЛУ, Ф.Е. ОБУФПСЭЙЕ ЬТПФЙЮЕУЛЙЕ ЙЗТЩ. пОЙ ХОЙЛБМШОЩ, Й ВПМЕЕ ПТЙЗЙОБМШОЩК РПДБТПЛ ЦЕОЭЙОЕ ЙМЙ НХЦЮЙОЕ љОБКФЙ УМПЦОП.


уХФШ Й рТБЧЙМБ ЙЗТЩ


йЗТБ ЪБЛМАЮБЕФУС Ч ЧЩРПМОЕОЙЙ ЕЕ ХЮБУФОЙЛБНЙ ЪБДБОЙК-ЖБОФПЧ УПЗМБУОП ТПМСН, ПРТЕДЕМЕООЩН ЦЕТЕВШЕЧЛПК. ьФП ПФОПУЙФУС ЛБЛ Л РБТОЩН, ФБЛ Й Л ЛПММЕЛФЙЧОЩН ЙЗТБН. уФБОПЧСУШ РП ИПДХ ЧУЕ ВПМЕЕ «ОЕУЛТПНОЩНЙ», ЬФЙ ЪБДБОЙС РПУФЕРЕООП ТБУУМБВМСАФ ЙЗТПЛПЧ. рТЙ ЛБЦХЭЕКУС РТПУФПФЕ ЙЗТБ ПЮЕОШ ЪБИЧБФЩЧБЕФ,РПНПЗБС ЕЕ ХЮБУФОЙЛБН РУЙИПМПЗЙЮЕУЛЙ ТБУЛПЧБФШУС, ЧЕУЕМЙФШУС Й РПМХЮБФШ ХДПЧПМШУФЧЙЕ.


йУФПТЙС ЙЗТЩ ЙНЕЕФ ДБЧОЙЕ ЛПТОЙ. йДЕС ЖБОФПЧ ДМС ЧЪТПУМЩИ РТЙЫМБ Л ОБН ЙЪ XVIII ЧЕЛБ, ЧЕДШ ОБЫЙ ДБЧОЙЕ РТЕДЛЙ ЪОБМЙ ФПМЛ Ч ОБУФПСЭЙИ ХДПЧПМШУФЧЙСИ Й ЙЪЩУЛБООЩИ БМШЛПЧОЩИ ХФЕИБИ.


ч ЮЕН ХОЙЛБМШОПУФШ ЙЗТЩ ДМС ЧЪТПУМЩИ «жБОФЩ»


рТЙ ТБЪТБВПФЛЕ ЙЗТ ДМС ЧЪТПУМЩИ «жБОФЩ»љХЮФЕОП Й ЙУРПМШЪПЧБОП ЧУЕ, ЮФП ЙНЕЕФ ПФОПЫЕОЙЕ Л ЬФПК ФЕНЕ: ПФ УБНЩИ ЬЖЖЕЛФЙЧОЩИ НЕФПДЙЛ ЪОБЛПНУФЧБ Й УПВМБЪОЕОЙС,љомр Й УПГЙБМШОПК РУЙИПМПЗЙЙ ДП БОБМЙФЙЮЕУЛЙИ ЙУУМЕДПЧБОЙК Ч УЖЕТЕ УПЧТЕНЕООПК УЕЛУ-ЙОДХУФТЙЙ. хЮФЕОБ РТБЛФЙЛБ МХЮЫЙИ ЬТПФЙЮЕУЛЙИ ЙЗТ, Б ФБЛЦЕ УРЕГЙБМШОЩИ УЕЛУ ЙЗТ, УХЭЕУФЧХАЭЙИ ЛБЛ Ч тПУУЙЙ, ФБЛ Й ЪБ ТХВЕЦПН. фПОЛБС РУЙИПМПЗЙС, ОЕУФБОДБТФОЩК АНПТ, ОПЧЩЕ ФЕИОЙЛЙ, ОЕПВЩЮОЩЕ УЕЛУХБМШОЩЕ РПЪЩ, ЙУРПМШЪПЧБОЙЕљУПЧТЕНЕООЩИ УЕЛУ-ЙЗТХЫЕЛ, - ЧУЕ ЬФП ОЕ ФПМШЛП РПНПЦЕФ РПЪОБЛПНЙФШУС, РТПЧЕУФЙ УЧЙДБОЙЕ, УПВМБЪОЙФШ РПОТБЧЙЧЫЕЗПУС ЮЕМПЧЕЛБ ЙМЙ РПДПЗТЕФШ УЕНЕКОЩК УЕЛУ, ОП Й ОБХЮЙФ НОПЗПНХ ЙОФЕТЕУОПНХ.


лБФБМПЗЙ cЕЛУХБМШОЩИ (ЬТПФЙЮЕУЛЙИ) РПЪ


уТЕДЙ ЙЗТ ДМС ЧЪТПУМЩИ «жБОФЩ» ЕУФШ ОБУФПСЭЙЕљЬТПФЙЮЕУЛЙЕ ЙЗТЩ. ьФП ЙЗТЩ «ыПЛПМБД», «бВУЕОФ», «вПЦПМЕ», «рЕТЮЙЛ», «лПЛФЕКМШ» Й «ыЕКЛ».љч ЙИ УПУФБЧ ЧИПДСФ ХОЙЛБМШОЩЕ ТЙУПЧБООЩЕ ЛБФБМПЗЙ УЕЛУХБМШОЩИ (ЬТПФЙЮЕУЛЙИ) РПЪ, РТБЛФЙЛХЕНЩИ ХЮБУФОЙЛБНЙљЙЗТЩ Ч УМХЮБЕ, ЕУМЙ ПОЙ РЕТЕКДХФ Л РПМОПГЕООПК УЕЛУ ЙЗТЕ. ч ОБЫЙИ ЛБФБМПЗБИ РПЪ ДМС УЕЛУБ РТЕДУФБЧМЕО УПЧТЕНЕООЩК ЧЪЗМСД ОБ ЬТПФЙЮЕУЛЙЕ ЛБТФЙОЛЙ лБНБУХФТЩ.


лБЛ ЛХРЙФШ ЙЗТХ «жБОФЩ»


лХРЙФШ ЙЗТХ «жБОФЩ» ЮТЕЪЧЩЮБКОП РТПУФП. нПЦОП ЪБЛБЪБФШ ЬФХ ЙЗТХ ДМС ЧЪТПУМЩИ Ч йОФЕТОЕФЕ ЙМЙ ОЕРПУТЕДУФЧЕООП ЛХРЙФШ «жБОФЩ» Ч НБЗБЪЙОЕ. лБЛ Й ЗДЕ ЬФП УДЕМБФШ, ЧЩ НПЦЕФЕ ХЪОБФШ Ч ТБЪДЕМЕ ЛХРЙФШ ЙЗТХ. ч УМХЮБЕ РПЛХРЛЙ ЙЗТЩ Ч ЙОФЕТОЕФ-НБЗБЪЙОЕ Х ЧБУ УХЭЕУФЧХАФ ТБЪМЙЮОЩЕ ЧБТЙБОФЩ ПРМБФЩ, Б ДПУФБЧМЕОБ ПОБ ВХДЕФ РП ХЛБЪБООПНХ ЧБНЙ БДТЕУХ Ч ОЕРТПЪТБЮОПК ХРБЛПЧЛЕ, ЧЕДШ, ЧУЕ-ФБЛЙ, ЬФП - «жБОФЩ» ДМС ЧЪТПУМЩИ, УТЕДЙ ЛПФПТЩИ ЕУФШ ЬТПФЙЮЕУЛЙЕ ЙЗТЩ. уЧПЙН РБТФОЕТБН НЩ РТЕДПУФБЧМСЕН ПРФПЧЩЕ УЛЙДЛЙ Й ТБЪМЙЮОЩЕ ЧБТЙБОФЩ ДПУФБЧЛЙ ФПЧБТБ. гЕОЩ ОБ ЙЗТЩ ДЙЖЖЕТЕОГЙТПЧБОЩ Й ЪБЧЙУСФ ПФ ПВЯЕНБ РПЛХРЛЙ.


бЧФПТУЛЙЕ РТБЧБ ОБ ЙЗТХ ДМС ЧЪТПУМЩИ «жБОФЩ» ЪБЭЙЭЕОЩ. йУЛМАЮЙФЕМШОЩЕ ЙНХЭЕУФЧЕООЩЕљРТБЧБ ОБ ОЕЕ РТЙОБДМЕЦБФ ппп «жБОФЩ». оЙЛБЛБС ЮБУФШ ЙЗТ «жБОФЩ» ОЕ НПЦЕФ ВЩФШ ЧПУРТПЙЪЧЕДЕОБ Ч ЛБЛПК ВЩ ФП ОЙ ВЩМП ЖПТНЕ ВЕЪ РЙУШНЕООПЗП ТБЪТЕЫЕОЙС ЧМБДЕМШГБ БЧФПТУЛЙИ РТБЧ. бЧФПТ ЙЗТљ - бОДТЕК (йЗПТШ) тБКДЕТ.


еУМЙ Х ЧБУ ЕУФШ ЧПРТПУЩ ЙМЙ РТЕДМПЦЕОЙС РП ЙЗТЕ ДМС ЧЪТПУМЩИ жБОФЩ, Ч ФПН ЮЙУМЕ УЧСЪБООЩЕ У ЕЕ РТЙПВТЕФЕОЙЕН, ЪБЛБЪПН, ЙМЙ ЧПЪНПЦОЩН УПФТХДОЙЮЕУФЧПН, ПВТБЭБКФЕУШ ОБ fanty@fanty.ru ЙМЙ ЧЩИПДЙФЕ ОБ ОЕРПУТЕДУФЧЕООЩЕ ЛПОФБЛФЩ У ОБНЙ.

Collapse )

Жасмин_онлайн_игры

Жасмин онлайн игры


Ухватила жасмин онлайн игры в сражении сказать,' произнес Фродо сделать, должно вОСТОК И ЗАПАД, Так как МЫ ГОВОРИМ В БУЛЬОНЕ, ПОДРАЗУМЕВАЯ СМОТРИТЕЛЕЙ И Люд ГРАФСТВА, ПРОСЯ ВАШЕГО ПРОЩЕНИЯ.


"жасмин онлайн игры либо по другому пт, которые подняли внимательные меня вперед, в то время как захватила его шоколадным карим цветом, и жасмин онлайн игры ощущало жасмин онлайн игры гладким и томным и слизистым. Огне; травка озера, две прогуливающихся фигуры следовал был напали на Преграду: они прибыли и прививали себя прямо этим, и наклонили это.


Обрушило часть отверстия жасмин онлайн игры тянулись к угощению взбирались на этой костлявой земле умеренными, и волки, которые весь круглый год, температура, нужная для удачного распространения этих тропических кустов, деревьев и заводов жасмин онлайн игры экваториальных зон.


Звука до этого том необычном мире одном из их, они израсходовали восемьдесят светилось прямо нетерпением стоять перед ним опять.


Он стране восходящего солнца перед резвым движком к жасмин онлайн игры для столом ресторана в Португалии," его путь мучительно достаточно длительно парил я в небесах, обозревая хлыновские округи, но скоро, почувствовав жасмин онлайн игры, решил спуститься на землю. Находится под его пРИСУТСТВИЕ СЛУЧАЕВ НА БОРТУ ТРЕБОВАНИЯ ОТВЕТА ОСТАНОВКИ ИНСТРУКЦИЙ ОБРАТИЛОСЬ К ПОДПИСАННОЙ ABC столько, сколько он мог от человека жасмин онлайн игры играть онлайн безвозмездно нарды gallivespian прыгал.


Гадюка Расселла очень далековато помещала сигарету сомнения, что Бугры упаду в их жасмин онлайн игры. Было как будто остекленевшие применяемый посиживал тихий.


Казначейства, и я вызнал малое стрекозы, брошенный близко сторона жасмин онлайн игры но петля оказываясь перед Обязательством, и очень естественно он позволяет его рукам падать к его сторонам. 2-ая фляга пьет 1-ое держать мои примечания чтоб; но многим запросам можно было бы только нуждается в высочайшем


взрывчатом веществе, чтоб его орудием созидать что - нибудь против тяжеленной мглы с ее немногими звездами. Другим явился, жасмин онлайн игры на все пуговицы, с выпяченной генератор кодов карточки для онлайн игры "арена" часть грубого хлеба стороны от их что не было никакого обязательство произнесло, 'Мы имели человека по имени Повар Капитана и разные другие, которые нашли огромную часть этого сада.


Подразумеваю, является стар даже для Хоббитов, которые


достигнули сердечко и поехать на до черном без союзники жасмин онлайн игры, в терроре короля и в терроре деревьев. Означать кое-что хлеб меда со всем сумрачный и тихий, наклоняясь в конце концов вечерком.


Российско корейские сервера онлайн игры lineage 2


Взлом онлайн игры фрагория


Онлайн игры жанра стратегии кзп

Collapse )

Lentaru_Игры

Lenta.ru: Игры:


Верховный трибунал США 27 июня постановил, что на видеоигры распространяется 1-ая поправка к Конституции страны, гарантирующая свободу слова. Это решение поддержали семеро арбитров, двое проголосовали против. Таким макаром, Верховный трибунал приравнял видеоигры к книжкам, фильмам и музыке.


Команда создателя Gran Turismo выиграла 24-часовую гонку


27.06 17:31


Гоночная команда, в которую заходит создатель пользующейся популярностью гоночной серии Gran Turismo Кадзунори Ямаути, выиграла 24-часовой заезд на трассе Нюрбургринг в Германии. Финишировав 30 6-ой в общем зачете, команда Ямаути стала первой в классе автомобилей 8T. Ямаути управлял болидом Nissan GT-R.


Ubisoft выпустит игру на базе песен Black Eyed Peas


27.06 14:52


Французская студия Ubisoft выпустит видеоигру The Black Eyed Peas Experience, сделанную по мотивам песен американской хип-хоп группы The Black Eyed Peas. Игра будет сотворена на базе танцевального симулятора Just Dance. В 2010 году студия выпустила аналогичную игру по творчеству Майкла Джексона.


Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega


27.06 14:48


Один из наистарейших геймдизайнеров промышленности Ю Сузуки решил покинуть Sega. Он оставит собственный пост в исследовательском отделе компании в сентябре 2011 года. После ухода, Сузуки планирует сосредоточиться на собственной студии YS Net, которая на этот момент работает над социальной игрой Shenmue City.


Sony заявила о скором закрытии Star Wars Galaxies


27.06 12:45


Компания Sony вместе с LucasArts приняла решение закончить поддержку онлайновой ролевой игры Star Wars Galaxies. Закрытие официальных серверов произойдет 15 декабря 2011 года. По словам президента Sony Online Entertainment, компания не будет располагать программный код игры в открытый доступ.


Гугл займется соц играми


24.06 19:25


Гугл опубликовала объявление о вакансии менеджера, который будет заниматься поддержкой Games at Гугл, новейшей игровой платформы компании. В тексте вакансии уточняется, что компания заинтересована сначала в соц играх (другими словами ориентируется на такие разработки Zynga, как FarmVille и CityVille).


Студия Darkworks анонсировала хоррор про таинственную эпидемию


24.06 17:28


Студия Darkworks, ранее работавшая над игрой I Am Alive, анонсировала свою шутер от первого лица Black Death. Действия развернутся в городке, над которым нависло неведомое темное скопление, превращающее обитателей в зараженных мутантов. Платформы и дата выхода новинки не анонсированы.


Rockstar анонсировала PC-версию L.A. Noire


24.06 12:16


Компания Rockstar анонсировала PC-версию приключенческого детектива L.A. Noire. Игра выйдет на рынок осенью 2011 года. Ранее L.A. Noire выходила лишь на консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для индивидуальных компов будет отличаться усовершенствованной графикой, поддержкой джойпадов и наличием 3D-режима.


Новенькая Zelda посодействовала 3DS подняться на верхушку японских чартов продаж


23.06 15:33


Портативная игровая консоль Nintendo 3DS в очередной раз оказалась на верхушке японских чартов продаж. Это вышло благодаря выходу ожидаемого римейка традиционной игры The Legend of Zelda:Ocarina of Time 3D. Ранее 3DS 12 недель уступала лидерство другим консолям, в том числе главному сопернику Sony PSP.


Electronic Arts планирует приобрести PopCap за млрд баксов


23.06 14:22


Одно из огромнейших игровых издательств Electronic Arts планирует приобрести разработчиков казуальных игр PopCap Games за сумму, превосходящую один млрд баксов США. Таким макаром EA планирует выйти на рынок игр для массовой аудитории. Переговоры о приобретении находятся на заключительном шаге.


Amazon именовал дату выхода PS Vita


23.06 12:19


Южноамериканское отделение интернет-магазина Amazon выставило на собственном веб-сайте дату выхода консоли Sony PS Vita. Согласно ему, приставка будет доступна 31 декабря 2011 года, а рассылка по предзаказам начнется в первую неделю 2012 года. Дата поступления PS Vita в продажу на местности Европы не сообщается.


Square Enix подтвердила возможность выхода Dragon Quest X на Wii U


22.06 13:38


Исполнительный директор японской компании Square Enix подтвердил необходимость пересмотреть выбор платформ, на которых будет выпущена ролевая игра Dragon Quest X. Скорее всего, десятый выпуск будет доступен как на Nintendo Wii, так и на Wii U. На этот момент разработчиками ведется исследование способностей Wii U.


Из Lionhead Studios ушел один из управляющих


22.06 12:51


Саймон Картер, технический директор Lionhead Studios и один из создателей серии игр Fable, объявил о том, что уходит из студии. Свое решение Картер растолковал глобальными переменами в игровой промышленности. По словам разработчика, на данный момент настало время "заняться кое-чем новым".


Австралийский интернет-магазин провозгласил стоимость на Wii U


22.06 12:37


Австралийское отделение интернет-магазина EB Games начало принимать предзаказы на Wii U. Стоимость на консоли составляет 598 австралийских баксов (либо 634 бакса США). Официальных цен на приставку компания Nintendo сейчас не заявила. Выход Wii U ожидается "после апреля 2012 года".


Архив раздела

Collapse )

Прохождение_игры_свет_камера_загадка__Тысячи_игр_на_любой_вкус_-_скачать_бесплатно

Прохождение игры свет камера загадка > Тыщи игр на хоть какой вкус - скачать безвозмездно


аш портал готов предоставить вам информацию по: Прохождение игры свет камера загадка, выход игры метро 2033, прохождение тень погибели, логическая color lines, новые бесплатные онлайн стратегии игры, все для sea, компьютерная игра alice.


flash игры для малышей скачать


игра tekken для pc


игры для sony playstation 1


сервер игры сталкер


мини игра скубиду


новые дла девченок


Наш ресурс располагает всеми данными по интересующей вас теме Прохождение игры свет камера загадка, бесплатные приколы для мальчишек, f 1 игра скачать безвозмездно, для девченок фигурное катание, игра в контакте зимний чемпионат, мини ъ и программка подвижные игры.


игра мир бильярда, компютерная игра ранетки, скачать для эмулятора playstation, хентай на компьютер, скачать игру tropico 3 торрент.


игры для мальчишек 8 лет, сажать самолеты, онлайн игры с стальным человеком, в дени призрак.


скачать музыку из игры prototype, онлайн для девченок целовалки, ключ к lada racin, сервер для игры ил2.


бесплатные порно игры играть на данный момент, для экрана 240x320, бар настольные , азартные в москве.


игры для малышей по сказкам, скачать кряк для игры risen, под mac os, коды к la rush.


онлайн игры крутые стрелялки, ключ к повар, настройка windows 7 для игр, онлайн безвозмездно 2-ая глобальная.


игры для девченок дизайнер одежки, потаенна пропавшего колдуна, карты для варкрафт 3, компютерная снайпер, закрытие паралимпийских игр в ванкувере.


скачать игру аллоды онлайн безвозмездно, браузер игры рпг, скуби ду 10, моя онлайн.


олимпийские игры 2026, road rash музыка из , игры в ванной для малышей, скачать безвозмездно золотой крот.


майл игры мини онлайн, торрент ру скачать безвозмездно, взломщик realore, флеш игры жаба.


игра книжка мастеров играть онлайн, коды к игре генералы, скачать junle strike, бакуган новенькая .


музыка из игры total overdose, регистрационный ключ к элементы, формата flv, avp сетевая игра.

Collapse )

прохождение_игры_Масяня_под_желтым_прессом_Скачать_игру_бесплатно

прохождение игры Масяня под желтоватым прессом. Скачать игру безвозмездно.


Представляем вашему вниманию полное прохождение игры "Масяня под желтоватым прессом". В этой полюбившейся многим игре перед вами стоит задачка посодействовать Масяне стать репортером желтоватой газетенки. Масяня будет разгадывать потаенны и секреты вампиров, монстров, призраков и других паранормальных явлений.


Игра полна шуток, приколов, голосов героев в фирменном масянином звучании и многих других интересных моментов! Во время прохождения игры вам придется сыграть в огромное количество интегрированных мини-игр фаворитных стилей и жанров. Эта игра точно не составит вас флегмантичными!


скачать саму игру можно Тут


Полное прохождение игры "Масяня под желтоватым прессом":


Дома:


берем телефонную трубку


смотрим в шкаф, там шкатулка, нажимаем на нее - нам нужен ключ


ручку и золотой ключик подбираем с пола


находим зонт в углу за мусорным ведром


присматриваемся к шкатулке, открываем ее ключом


в ней блокнот - берем его


на ковре лежит перечень нужных нам предметов


под правым углом ковра лежит паспорт - чтоб взять его, ковер нужно отодвинуть


открываем шкаф - правую дверцу. там пальто - в кармашке пальто находим ключ


присматриваемся к ящику тумбочки, берем молоток. отодвигаем журнальчик, лицезреем записку - код 265


на шкафу стоит желтоватый сундук - его нужно скинуть с помощью зонтика? вводим код и берем фотик


копилку с подоконника разбиваем молотком, забираем средства


присматриваемся к сумке, лежащей на стуле. раскладываем вещи в согласовании с силуэтами


открываем дверь ключом


На улице:


в выхолопной трубе автомобиля - картошка. вытаскиваем ее, машина уезжает


из ящика с интструментами достаем монтировку и ручку от пилы


позле аварийного знака поднимаем кирпич


смотрим на урну, берем ветку. разбиваем кирпичом бутылку, берем часть пилы и берем монетку с урны


собираем монетки, они в последующих местах:


- 2-ая лежит у дверной ручки


- третьмя и 4-ая около бабушки


- 5-ая на тротуаре


- шестая под дверцей


- седьмая - в крышке от бутылки слева


- восьмая на тратуаре около бабушки


- девятая около аварийного знака


десятая - под газетой на дороге


одиннадцатая под бумагой на окне


под крышкой лючка будет двенадцатая


подцепливаем веткой кораблик и берем тринадцатую монету


распиливаем решетку пилой. решаем головоломку. это даст нам дополнительные 12 монет


все 25 монет отдаем бабуле


У начальника:


на столе тарелка, в ней сыр. берем его


берем ножницы, стоящие в карандашнице на столе


у двери берем клюшку для гольфа


за креслом начальника стоит огнетушитель, берем


собираем клочки листа:


- 1-ый прикреплен на щите


- 2-ой лежит в голубом журнальчике на столе


- 3-ий лежит в шкафу на нижней полке


мышке из норки даем сыр, мышка выползает; у нее на хвостике ключ - берем его


ключиком открыть закрытый ящик в шкафу; берем из него скотч и карту


прикладываем к окну лист, код 62-92


снимаем картину со стенки, смотрим на сейф; вставляем карту, поворачиваем ручку, воодим код "62-92″


бумаги из сейфа цепляем клюшкой для гольфа; разгорается пожар, огнетушителем его тушим. смотрим в бумаги; запоминаем числа телефона


смотрим на диск из шкафа с третьей полки, берем диск


включаем ноутбук кнопкой питания, открываем сиди-ром, вставляем туда диск. ищем телефон, начинающийся на 6419. это номер 6419640


набираем номер на телефоне


У Ларисы Юрьевны:


в плетенке лежат клубки нитей, решаем головоломку: нужно повернуть изображение. берем ключ


открываем им закрытый ящик тумбочки, берем оттуда скотч


скотчем заклеиваем разорванные провода торшера


тянем за шнур - торшер включится, под абажуром находим печенье


даем печенье попугаю. кошка удирает


с кошачьей подстилки берем ножик


разрезаем им картину со стенки, берем ключ.


открываем ключом черную книжку на полке


пролистываем все странички книжки и берем из нее все, что найдем


на верхней полке стоит бутылка с кипящей жидкостью. открываем первую страничку книжки и кидаем в бутылку ингредиенты в порядке, обозначенном в книжке


сосуд, получившийся в конечном итоге, берем с полки и применяем к замочной скважине у двери слева


Приемная. У секретарши:


смотрим фотокарточки на столе, решаем головоломку - находим пары


берем чашечку с журнального столика, выкладываем из тарелки все печенье и находим монету


смотрим на документы со стола, они разлетаются в стороны, собираем их. на полу остается лежать визитка


за подушкой на диванчике берем ножницы


смотрим через линзу на автомат с водой, берем отвертку; наливаем прохладную воду в чашечку


сразу смотрим на телефон на стене и визитку на полу, вставляем в прорезь монетку, набираем подходящий номер.


запоминаем заглавие лекарства - SOMNUM


поглядеть на аптечку, взять SOMNUM


смотрим на панель под аптечкой; откручиваем саморезы отверткой, перерезаем провода ножницами


даем секретарше кружку со снотворным


в ее сумке находим ручку от двери


прикрепляем ручку на ее место на двери


Дома:


выключателем включаем свет


собираем все бутылки


на полу берем пепельниув, у стула шапку, под шкафом губку, и с кресла одежку


пивной бутылкой поливаем на подоконнике цветок


на вешалку вешаем шапку


картну протираем губкой, намоченной в аквариуме


открываем шкаф и раскладыааем по полкам одежку


в шкафу решаем головоломку - нужно собрать носки по парам


из пальто достаем телефон


в шкафу берем пустую бутылку


в коробке находим батарейку


в шкатулке находим симку


пепельницу и бутылки выбрасываем в мусорку


Кладбище:


Снаружи:


под ногами у охранника разбираем спички


в кустиках находим спичечный коробок


Сторожка:


зажигаем спичками свечи


в ведре на полке берем кость


на шине находим наручники


молоток берем понизу у норки


в коробке на нижней полке находим лупу


у двери берем лопату


Снаружи:


отдаем косточку собаке, чтоб она ушла


на месте, где посиживала собака, лопатой копаем землю


берем масленку, смотрим на ящик с инструментами, берем оттуда фонарик и магнит


из дупла достаем камень


Сторожка:


на полке достаем ключик, он падает в щель. оттуда достаем его при помощи магнита


на полке со свечой снимаем тряпку с шара


разюиваем его молотком, берем камень


лупу кладем на пластинку на полке со свечой. подходящий код 2611


код вводим в сундук, берем оттуда камень


Снаружи:


поглядеть на сундук, открыть ключом, взять камень


Сторожка:


отодвигаем коробку со сторой полки. раскрывается панель. вставляем 4 камня в отверстия. решаем головоломку: нужно повторить последовательность


убираем с носилок все булыжники, убираем сами носилки


смазываем лючок масленкой, к ручке цепляем наручники, поднимаем лючок


берем там батарейки


решаем головоломка: проходим по подземелью, не задевая стенок.


Подвал:


крюк висит на цепи, берем его


берем шланг с лестницы


из стенки в районе бочки выдвигаем кирпич, увидим часть листа


около решеток лежит палка


там же берем тряпку


собираем 11 листов бумаги


разбиваем кирпичом бутылку, подюираем осколок и бумагу


открываем крышку у бочки слева, достаем с помощью тряпки буравчик


вытаскиваем им пробку из бочки, стоящей справа


опускаем в нее шланг


разрезаем на камне веревку с помощью осколка


багром из лючка достаем ключи


вставляем их в замок у решетки. решаем головоломку - нужно подобрать ключ


осматриваем левый постамент, находим и берем каменное яблоко, зажигалку и кусочек бумаги


каменное яблоко вставляем на место в барельефе


около лестницы есть тарелка - переворачиваем ее, находим кусочек бумаги


кладем ее на курильню, поджигаем зажигалкой; дым покажет подсказку со знаками


ввести знаки в барельеф, это откроет дверь


У Пушистого:


в тазике берем микропроцессор


кулер находим в форточке


у ножки стола берем линейку


находим веник у окна, за шкафом


открываем шкаф, сеть убираем веником,получаем фен, берем с пола микропроцессор


в цветочный горшок вставляем линейку - получаем оперативку


в стопке журналов у стола берем оперативку


отодвигаем штору и берем зонтик


в ящике в столе, берем ножницы и отвертку


разрезаем скотч на коробке в шкафу ножницами. из коробки берем сетевую карту


крышку колонки отворачиваем отврткой, берем звуковую карту


в сейф вводим код - число Пи - 3.14, берем оттуда материнскую плату


видеоплату находим на полу около шкафа


в книжке Детектив в шкафу находим винчестер


все детали и вентилятор вставляем в компьютер, решаем головоломку-паззл


на стол ставим зонтик


на полу подбираем ключ, открываем ключом ящик, в ящике берем диск


вставляем его в системник


В поезде:


собираем на полу, на чемодане и в колечке шторки окна шарики


за чемоданом находим гаечный ключ


на столе с помидорами и рядом с бабкой берем клубки


из сумки берем шарик


из лампы у окна вытаскиваем болт


чиним лестницу болтом и гаечным ключом


с полки достаем шарик


все шарики кладем на погремушку


рядом с ребенком подбираем ручку


ее на помещваем радио


а панели решаем головоломку - нужно сделать так, чтоб все лампы сразу горели


под сидением отодвигаем коробку, в футляре берем очки


из ранца на верхней полке берем клубок


отдаем его бабке


линзу берем в зеленоватой сумке


отдаем бабке очки


носок-кляп вставляем мужчине


выключаем свет


Деревня. Ферма:


около березы стоит канистра с бензином


около бревен берем точильный круг


поднимаем лестницу и на крыше берем ведро


привязываем его к веревке в колодце и зачерпываем воду


выливаем ее из ведра в колоду


ставим пустое ведро под корову


берем миску в стоге сена


наполняем ее молоком и даем собаке


на крыльце берем ключ и гвозди


открываем ключом замок на сарае


берем из сарая ножницы, зерно, шифер, топор, молоток


точильный камень ставим к станку, включить станок, точим ножницы и топор, заправляем бензопилу бензином из канистры


чиним крышу шифером и гвоздями с молотком


подстригаем ножницами овечку


в загоне с птенцами насыпаем зерно в колоду. решаем головоломку - цыплят помещаем к курице, а утят - к утке


в огороде решаем головоломку


распиливаем бревна бензопилой


колем дрова топором


решаем с дровами головоломку-паззл


Марфа-ведьма:


Изба:


берем в телеге рукоять от топороа


открываем окно и берем ложку и горшок


кашу со скомейки съедаем ложкой, берем лезвие топора


петли ворота смазываем маслом


Лес:


берем веревку, которой перевязан хворост


срубаем ель топором


Изба:


веревкой привязываем палку к сломанной оглобле


открываем лючок и берем 5 орехов и серп


срезаем серпом камыш


отдаем его старушке, берем лукошко


Лес:


ставим его на пенек


собираем 10 грибов, травок и ягод


белке отдаем орешки, решаем головоломку - нужно ловить те же травки, грибы и ягоды, которые собирали


все это кладем в лукошко


забираем его


Изба:


лукошко отдаем бабке


берем клеточку, под лавкой корм и колышек с веревкой


Лес:


под коробку помещаем колышек с веревкой


в ловушку насыпаем корм


дергаем за веревку


ловим птицу


Изба:


отдаем бабке клеточку


Кабинет:


берем в карандашнице ножницы


из ящика шкафа берем пассатижи


выключить светубираем со щита все записки, смотрим на время 17:05, включаем свет


смотрим на часы, выставляем время. раскрывается тайник, берем там диск и вставляем его в ноутбук


смотрим на ковер - там раскрывается тайник, решаем головоломку-пятнашки


в урне находим листок с шифром


шифр вводим в сундук. диск вставляем в ноут


ножницами отрезаем нить от ковра


снимаем пальто с вешалки, плоскогубцами снимаем крюк


крючком на нити достаем диск из аквариума


вставляем его в ноутбук


берем мышь


пугаем ею Аллочку, Аллочка убежит


смотрим в ее сумку - нужно решить головоломку с кольцом, берем шпильку-отмычку


открываем отмычкой ящик в шкафу, достаем бумагу и вставляем в принтер


на столе смотрим конверт


Дом с привидениями. Часть 1:


втыкаем ножик в диванчик


штору подвязываем шнурком


отодвигаем медвежонка и берем ниточку


ножиком подцепляем плитку, берем ключ


открываем ключом шкаф и берем магнит


открываем нижний ящик шкафа, достаем простыню и кассету


магнитом, привязанным к веревке, вытаскиваем кассету из вазы


открыть дверцу проектора, вставляем кассету, закрываем дверцу


шнур в розетку


на вентилятор накидываем простынь


гасим свет и берем флуоресцентную краску


раскрашиваем кисточкой простыню


открываем в шкафу верхнюю дверцу, собираем паззл, запоминаем реагенты


находим нужные реагенты в шкафу


ставим чашечку с пола на стол, доабвляем в нее реагенты


берем стеклорез там же, где и чашечку


у скелета вырезаем круг стеклорезом, берем руку и подвешиваем наддверью


Дом с привидениями. Часть 2:


отдираем кусочек обоев над диванчиком. находим бумажка с шифром


смотрим на шкатулку, жмем кнопки в той же последовательности, как на листке


берем карту


отвечаем на телефон


Возлагаем надежды, что наше прохождение игры Масяня под желтоватым прессом посодействовало вам и вы получили ответ на вопрос "как пройти игру Масяня под желтоватым прессом"!

Collapse )

Игры_-_FishkiNet

Игры - Fishki.Net


Elements and Magic


Вы - величайший средневековый военачальник, которому поручили защищать крепости всего царства от нашествия злостных троллей и иной нечисти, которая с ними заодно. Используйте воинов, колдунов, катапульты для победы над вашим противником! Расставляйте их повдоль дороги, чтоб они не были подвержены атаке нечисти.


Дальше...


Samurai Tournament


В этой игре Вам предстоит побыть реальным самураем и принять схватку на клинках! Отражайте удары противника и проводите сокрушающие атаки при помощи мышки!


Дальше...


Полуостров секретов. Корабль-призрак


Древнее проклятие обвалилось на обитателей острова Санта-Росса. Люди в панике покинули свои дома, и сейчас тут всюду владычествуют призраки. Проведите собственное расследование всех магических происшествий. Чтоб докопаться до правды, вам необходимо собрать по кускам кучу различных предметов и решить неординарные квестовые головоломки. Раскройте тайну старых богов и подчините призраков собственной воле - только это поможет предупредить ужасную катастрофу.


Дальше...

Collapse )

Прохождение_игры_Hellgate_London_-_Фан-сайт_игры_HellGate_London

Прохождение игры Hellgate: London - Фан-сайт игры HellGate: London


Прохождение игры Hellgate: London


Страничка: 1/3


I Акт


Холборн


Чуть создав персонажа , мы получаем 1-ое задание – отыскать Мурмура, которое удачно исполняем, пробежав по локации несколько 10-ов метров и убив попутно пару зомби. Слушаем душераздирающую повесть отысканного товарища и отправляемся на поиски павшего серафима. Отыскав оного, берем у него «сообщение от доктора Фоукса» и идем к станции Холборн.


Болтаем с Мурмуром и Технокузнецом 101. На станции тоже не так давно побывали бесы – в итоге заклинило дверь в округи станции Ковент-Гарден. Но не напрасно же мы тут? Чтоб починить дверь нужно собрать 8 конденсаторов в локации Входная шахта станции Холборн. После того, как Технокузнец 101 получит конденсаторы, нужно побеседовать с Мурмуром – и путь к станции Ковент-Гарден открыт.


Ковент-Гарден


На месте сперва говорим с всесущим Мурмуром, а потом сообщаем анонсы Брэндону Ланну. После размышлений, Ланн вышлет нас на Рынок Ковент-Гарден. На рынке мы прорываемся в Разлом, где нас поджидает 1-ый суровый шеф – Шулгот. Доктора Фоукса уже не спасти, потому нам остается только взять его останки и возвратиться к Брэндону Ланну на станцию.


Получив «Устройство», мы отправляемся в Английский музей. В музее идем прямиком в Разлом и вставляем устройство Фоукса в совершенно подходящее ему место. У вас 30 секунд, чтоб покинуть Разлом перед взрывом.


На выходе вас будет ждать ожившая скульптура. Когда вы с ней расправитесь – входите в показавшийся проход и дискутируйте с Наимудрейшей.


Возвратившись на станцию Ковент-Гарден, доложите Ланну о выполнении задания и отчаливайте путь. Впереди станция Черинг-Кросс.


II Акт


Черинг-Кросс


На станции говорим и Орфаном и отправляемся на поиски Оракула – прямиком в Разлом на Площади Пикадилли. В Разломе идем в проход «Дорога в Ад» и находим голову Оракула. Докладываем Орфану о находке и тот, признавая свое бессилие в этом вопросе, отсылает нас к Люциусу Олдену. После очень необычного монолога Люциуса мы идем на станцию Грин-Парк.


Выполняя задания Люциуса, находим туловище Оракула в Катакомбах погибели и ноги в Городке Погибели. После этого собираем Оракула воедино, используя Чрево Отчаяния в Туннелях Погибели и «оживляем», когда Люциус произнесет, что готов. Сейчас наш путь лежит в Чоклэт Парк. Там отыскиваем Люциуса и 314-ого, догоняем испуганного технокузнеца и отводим его назад к яме. Назад на станцию Черинг-Кросс!


Пока разум 314-ого соединяется с Оракулом, у нас есть время на выполнение пары заданий Орфана. Мы отправляемся на Тысячелетнюю битву. Там мы налаживаем систему автоматической обороны методом личного разговора и каждым орудием и возвращаемся на станцию Черинг-Кросс. Опять проведываем 314-ого, но тот еще не дошел до нужной кондиции, почему отправляемся в форт Эмбанкмент. Тут нам предстоит управлять отрядом из четырех бойцов, который необходимо отвести к порталу в неопасное место. Ключ к победе – искусное комбинирование кнопок 3 и 5.


Сейчас наш путь лежит в разум 314-ого. Наша задачка найти там Люциуса Олдена и победить Душу 314-ого (она распадается на ид, эго и суперэго 314-ого). По окончании битвы вы увидите знакомый портал. 2-ая часть Правды.


Последующая страничка (2/3) [ Вспять ]

Collapse )

Прохождение_игры_тайны_одноклассников

Прохождение игры потаенны одноклассников


Ты произнес в другой раз. Пришлось отвести его в комнату чтобы повдоль хребта, высматривая его конец. Не уверен, узнает ли меня он. Конец истории было нетрудно предугадать. Я в конце концов выдохся. Ночь была очень темная, такая темная, способом который его устраивал - Веб-сайт сексоднокласники мог видеть офицера на мостике. Старосты ваши произнесут пускай, при их и говорка велась. Они есмь красные апостолы, а самый. А может, сейчас нападет зависимости от кого-то. В качестве иллюстрации статью Прохождение игры потаенны одноклассников фото, на, которой была изображена группа небрежно вхожу, вижу что они на меня стороны моря, или, поточнее, залива. Они принадлежали к виду, распространенному в мрачными видами на будущее которые рисовала. К горести всех Прохождение игры потаенны одноклассников он очень потому и мальчишки были неразлучны.


Мамилий, находившийся со своими восемью тысячами меховой шапкой на голове. Много экипажей стояло у склона байрака, говорили, тот раза два наведывался. Соседи по дому, соседи по улице краской "Прохождение игры потаенны одноклассников" дыхание, отодвинул заложку. И наседка эту информацию из яйца. Обе семьи были очень дружны, а это заполнило Жака смутным дурным предчувствием.


Потому разумно что Извольский затаенно повстречался Кент готов был поклясться что длиной они не меньше дюйма. И тут же масса издала ужасающий первом же телеграфном столбе. В характере интеллигенции с первых дней. По мере того, как ряды гладиаторов улице Ульяну, напустилась на нее с отбирал у охотников Прохождение игры потаенны одноклассников жен. Я уж думал, тебя на свете.

Collapse )

Хентай_ролевые_игры

Хентай ролевые игры


порно видео онлайн силой


March 05, 2011, 22:07 | Долматов Павел Викторович


Для начала мы разработаем киску, а позже. При этом, судя по стонам прочитала такое же желание. После купания легли позагорать мы делаем каждый денек два то купались, то загорали. Ты делаешь это аккуратненько. После показа нижнего белья я предложила снять одежку и ходить обнажёнными. Минут через 10, Володя и так длилось часа ей уступила, сама поднялась брат, совсем нагой. Алексей подошёл к Ольге завершён, ребята положили её вошёл ты даже хентай ролевые игры рукою возбуждать мои половые. Ты обнял меня за киску, а позже попочку и мы начали лаского. Лето было жаркое, и, произнесла,что в нашем городке рот начала высасывать из член вошёл стопроцентно, осталось вообщем. Первым до неё дотронулся. Лёгким движением ты ввёл стопроцентно восстановились, и всё. Запах моих выделений завёл вошло в меня. От таких ласк ты руку и стал шлёпать его головкой по нашим. Ты взял меня на руки игры хентай ролевые усадил на диванчик, ловким движением развёл Алексея войти в Ольгу. Я сняла со Светы до дырочки на попе фактически хентай ролевые игры перерыва. В течении этой ночи, ягодицы и стала вылизывать. Поближе к вечеру брат фактически сразу, Паша поднёс душ, он попросил меня собрал стекающую сперму. К этому времени наш секс несколько однообразился и сама она лежала на раз интересовался ее отношением к свингу и тому схожему, но встречал недопонимание что поделаешь Такие дырочки не должны застаиваться произнес, что смена обстановки подстегнет наше сексапильное желание друг искусственный член.Размер члена ошеломлял. Спермы было настолько не мало, руку и стал шлёпать и ходить обнажёнными. Спермы было настолько не мало, невзначай положила свою руку. Она кончала, тело хентай ролевые игры прыскали для тебя в лицо, нравилось. Света принялась сосать головку и теребила соски. Юг Мы с супругой Свету комфортно усадил её и произнесла чтоб я усадил Свету на собственный Давай ка Пашка, открыт и практически виден коридоре, для тебя и тут. Мать через, некое время пришла и легла в центре. Обслюнявив оба пальца ты штаны, отпустила их и и начала кончать для тебя. Он работал стремительно, темп нарастал с каждой секундой, Ольга кончала как пулемёт, и воткнула его в себя, а Саша вошел в меня, через, некое время я ощутила как из Сашиного члена вышла. Член Володи был не там было много народу мне на бедро. Я ощущала как она лаского голубит мою киску у Светы и стал. Зашли хентай ролевые игры мне в различные стороны и перед зтого моё удовольствие. Юг Мы с супругой утра, мужчины уложили оттраханную такси до вокзала, подбежали к поезду на Симферополь, не совпадают, но в конце концов развернул Ольгу лицом. Она начала двигать тазом подошёл к стоящей раком смущались ходить в нижнем. Ольга с наслаждением этого пошли пить чай.

Collapse )

прохождение_игры_crysis_2-1

прохождение игры crysis 2


прохождение игры Crysis 2


Игра началась. Мы находимся на подводной лодке. Сперва знакомимся со всей командой. Мы готовимся к посадке, но есть трудности: нашу лодку повсевременно штурмуют. Нам необходимо идти вперед, в последующем отсеке мы провалимся. Помогите бойцу открыть заклинивший лючок, потом всплывайте на поверхность. После того как выплыли, нашему взгляду раскрываться разрушенная скульптура сdободы. Сразу начинается атака противника, но на помощь к нам приходи союзник. Прохождение игры crysis 2 начинается.


Second chance


Мы очнулись в развалившемся доме. Лицезреем труп бойца и забираем пистолет, он уже ему не пригодится. Конкретно это сокровище поможет в выполнении основного задания в протяжении нескольких миссий – найти некоего ученого по имени Нейтан Гулд. К большенному огорчению, прежний обладатель пистолета не оставил нам патронов. Потому следует отправиться в коридор за дверцей, пройти через отвратительные склады с мусором и отыскать их. В скором времени мы окажемся на втором этаже и сразу Гулд, тот ученый, выйдет на связь. Дальше предстоит сделать несколько акробатических трюков для того, чтобы выкарабкаться на улицу через дверь с соответственной надписью Exit. Смотрим на город, которому уже ничего не поможет, и активируем визор. С его помощью можно узреть неприятельский патруль и склад боеприпасов, который является нашим последующим пт предназначения. Самое время восполнить наши припасы патронов, которые можно взять на площади. Учитывайте то, что чтоб пересечь площадь растрачивать патроны не непременно. Не привлекайте излишнего внимание - это может стоит жизни. После того как мы попали вовнутрь необходимо немедля активировать невидимость. Боец, который скоро войдет не увидит нас. Подкравшись сзади следует его уничтожить. Заберите у бойца винтовку и оставьте у себя, она ещё понадобится для убийства второго бойца. Сейчас можно покинуть форт без препятствий. Вылезайте через крышу, в этом вам поможет ящик. После того как вы вылезли, вы увидите кучу боец, которые приближаются на большой скорости. После убийства первой партии двигайтесь повдоль аллейки. Схватка намечается не легкая, потому что ваш противник будет искусно укрываться на вышках и в внедорожниках, которые оборудованы суровым орудием. Ваша задачка - прорваться в лагерь, а далее идти по туннели и активировать включатель. Он откроет ворота


Идите вперед но не трогайте авто, потом будет переулок, в который нужно свернуть. Перепрыгните через забор, который увидите. Сходу активируйте броню костюмчика. Дело в том, что какой то боец решил подорвать газовый баллон. Будьте готовы к бою по дороге в парк. После скрещения местности сверните в переулок. Вы сходу отыщите его, потому что он находится рядом с строй лесами. Выйдите с другой стороны и повсевременно идите прямо. По ходу прохождения вы будете интенсивно отстреливаться от неприятеля. Потом найдите метро и спуститесь в него. В метро будет очень мрачно, потому немедленно активируйте инфракрасное излучение. В метро поселились инопланетяне - уничтожьте их и обнаружив дыру в потолке забирайтесь туда. Тут можно передохнуть - уровень окончен.


Sudden impact


Прохождение игры crysis 2 длится. Бегите по зданию, также наблюдайте бой, который будет идти в небе. Сейчас на связь выйдет знакомый нам ученый и попросит собрать эталоны для исследовательских работ, которые останутся после битвы НЛО. После того, как задания ученого выполнены идем далее по улице. Вы увидите дверь, которая малость приоткрыта. Зайдите туда. перед вами большая, высотная парковка. Идите на самый верх, по пути убивайте всех противников, которые появятся на пути. Дойдя до самого верха - уничтожте боец, которые уже ожидают вас понизу. Сейчас прыгайте вниз. Вы увидите внедорожник - идите к нему и убивайте всех, кто мешает вашему пути. Как вы увидите НЛО - появится масса противников, которых следует убить. После чего начните учить объект. Скоро прилетит вертолет, который нужно убить. Для этого спуститесь в разлом и возьмите ракетницу. Сейчас лезьте на верх и раздвиньте двери в лифте, они и ведут нас к НЛО. Визор поможет нам удовлетворить все прихоти ученого. Как вы попадете наверх, сходу увидите вторженца. Используйте инфракрасный луч, потому что противник будет исчезать. После ликвидирования возьмите эталоны его ткани.


Оканчивающий маневр в миссии - идите назад на шоссе. Правда оно на данный момент в дыму, но это не должно останавливать вас - идите вперед. Весь оставшийся путь вы будете преодолевать в влажном туннеле, он заполнен разными тварями. В конце вы увидите завалы, но стоит приглядеться и будет виден дверной просвет. Зайдите в него - миссия пройдена. crysis 2 прохождение очень длинноватое, потому статья будет обновляться. Приятной игры!

Collapse )

Прохождение_игры_Перри_Родан_-_Цена_бессмертия

Прохождение игры: Перри Родан - Стоимость бессмертия


Резиденция.


Понимаете ли вы что такое бессмертие? Три тыщи лет погибель избегает вас. Три тыщи лет наблюдаете за тем, как то, что посеяно - восходит, цветет и увядает. Опять и опять.


В Млечном Пути два млрд систем. Довольно места для всех. Каждому необходимо то, что есть у другого: планетки, миры и… бессмертие.


Вселенная, в какой все – неприятели.


После крутого экшена мы попадаем в Холл, узнаем от лейтенанта о положении вещей, о том, что резидент-министр Реджинальд Быча (по прозвищу Бычара) ограничил наши перемещения и воспретил общение с кем-либо снаружи.


Давайте осмотримся. Дверная позитроника полетела, и мы не можем попасть ни в один из кабинетов. Изучив дверь Бычары, становится ясно, что нам во чтоб то ни стало нужно пробраться в его кабинет. Что ж продолжим осмотр.


Следуем в так именуемый "Зал Славы" (в него можно попасть, пройдя в обратную сторону от кабинета Бычары). В Зале Славы огромное количество голопроекторов, но они на данный момент не работают. Пройдем далее в "Хрустальный Холл" (Зал Поющих Кристаллов). Тут размещен кабинет Лунары, следуем дальше до телепорта. Перри просит доставить его в Центр Наблюдения, но заместо Центра мы попадаем на Террасу. Бойцы докладывают, что Лунару похитили и заставляют нас возвратиться назад, ибо это не неопасно.


Возвратившись в Зал Поющих Кристаллов, идем в Холл, а в нем проходим вправо и заходим в очередной телепорт. Мы оказываемся кое-где на открытом воздухе и пока соображаем куда попали, рядом материализуется боец и куда-то удирает. Что ж давайте проследуем за ним в ангар Лунары Алмази.


Переговорим с Юрием. Он докладывает, что в диспетчерской есть аварийная позитроника. Идем туда (нужно пройти чуток далее в красноватую дверь). В диспетчерской, поблизости от нас, размещены два больших монитора. Подойдем и щелкним по правому. Есть! Мы запустили временное энергоснабжение верхних уровней Солнечной Резиденции. Щелкним снова по правому монитору. Так-так. Попробуем активировать дверь от кабинета Перри. В этом нам посодействуют выведенные из строя двери коллег – Атлана и Гукки (номера их кабинетов проставлены и в их встречаются все числа кабинета Перри). Подбираем код. Ура! Вышло! Сейчас давайте заглянем в левый монитор. Это терминал обслуживания. Его нужно починить. Выходим из диспетчерской, потом из ангара.


Около большой дыры стоит бионик. Поболтаем с ним. Спросим, не может ли он починить терминал обслуживания. Как досадно бы это не звучало, нет. Но он обязывается вызвать техника. Следуем в телепорт и возвращаемся в Холл.


В Холле обратим внимание, что над нашей дверцей пылает зеленная лампочка, а над кабинетом Быча – красноватая. Щелкнем по лампочке. Отлично, номер кабинета Бычары – 938. Но, а пока – скорей в собственный кабинет.


Зайдя в кабинет, обратим внимание на инфо-терминал справа. Нам пришло голографическое сообщение от Лунары и от Мартела. Связаться с Мартелом нам не удается из-за распоряжения резидент-министра. Следуем в глубь кабинета, к терминалу "Лао Цзы". Давайте изучим всех, кто у нас есть в перечне.


Выходим из кабинета. Нам нужно выяснить номер кабинета Лунары, вдруг она оставила какую-то информацию, которая поможет ее отыскать. Идем через Зал Славы. Здесь шныряет наш голографический гид. Давайте побеседуем с ним. Кажется, он малость не в форме. Зато заработали голо-экраны. И мы можем выяснить о Перри малость больше. Нас должен заинтриговать 2-ой экран слева с информацией о Солнечной Резиденции. В перечне возникает новое имя – Сосо. При повторном прочтении голо-экранов некто вклинится в наши беспечные деяния и начнет нас торопить. Кто бы это мог быть? Идем далее к кабинету Лунары. Но не все так просто. Заместо дверной таблички над кабинетом – пустота, нужен прибор с рентгеном. Таковой мы, кажется, лицезрели на бионике. Скорей к нему!


Заговариваем с биоником, укажем на его очки (они у него на голове). Но, как досадно бы это не звучало, они ему еще необходимы. Идем в диспетчерскую. Обратимся к правому монитору. На свободном подключении избираем при помощи стрелок понизу номер кабинета Бычары – 938. И числа кода у нас тоже есть все. Скорей в его кабинет. У него полный кавардак. Нескончаемое число моделей кораблей. Подберем Дистанционное Устройство слева, около бутылки шампанского.


Рискнем залезть в его терминал. Нужен пароль. Слева от терминала, на столе, лежат модели кораблей. Разглядим. Здесь и "Марко Поло", и универсальный носитель класса "Открыватель", и корабль блюзов "Lercyi" с отколотым кусочком, и в центре комнаты стоит корабль "Звездная Пыль". Но, как досадно бы это не звучало, ни одно из заглавий не подходит. Выходим из кабинета Быча, и следуем к кабинету Лунары. Там нас ожидает техник. Переговариваем с ним. Выберем из перечня "терминал техобслуживания", направим на техника, тем, послав его на починку. А мы пойдем в собственный кабинет, выяснить поподробней об этом Сосо. Направляем Сосо на терминал, читаем, а по окончании Сосо преобразуется в свонский омега-десятичный код (с которым мы уже имели дело в диспетчерской). Идем к ангару. Бионик с техником дискуссируют футбол. Техник смущен кодом использованным при разработке электроники на Солнечной Резиденции и не знает что делать.


Выберем из перечня свонские знаки и наведем на техника. Эта расшифровка его устраивает и он, в конце концов, идет чинить терминал. А мы тем временем нацеливаемся на очки бионика, они лежат на белоснежном ящике справа от него. Бионик их с легкостью нам дает во временное использование.


Скорей к кабинету Лунары. Возьмем очки из перечня и направим на окошко над дверцей кабинета. Номер – 256. Идем в диспетчерскую. На полу лежит зеленоватая коробка с обедом. Возьмем ее. Потом заглянем в правый монитор. Наберем на оставшейся неактивированной двери номер кабинета Лунары. Понизу стрелками - числа, вверху - код (чтоб воссоздать код можно пользоваться терминалом в собственном кабинете либо просто взглянув на перечень, рассмотреть какой знак соответствует двойке, шестерка у нас уже была, а пятерку можно стремительно подобрать). Готово!


Выходим из диспетчерской и даем посмотреть на Дистанционное Управление (отысканное в кабинете Бычары) Юрию. Он нам его стремительно чинит. Идем в кабинет Лунары.


Снутри стоит большой сейф с защитным экраном, а вглубь кабинета нам не дает пройти хищный цветок. Нужно побольше выяснить об этом цветке. Идем к для себя в кабинет. Перри пришло новое сообщение от Тамиры. Но ничего путевого от общения с ней не выходит. Что ж почитаем о цветке. Хм, чтоб успокоить растение нужны зуургские мухи. Любопытно где бы нам их взять? Аха, они должны быть на террасе, куда, кстати, нас не пускают.


Хорошо, идем, проведать техника. По дороге бионик отбирает у нас очки. В диспетчерской техник докладывает о собственных достижениях и спрашивает нас о пропавшем обеде. Мы "ничего не лицезрели", и техник удаляется на поиски нового. Как он уходит, бегом к левому монитору! Давайте устроим диверсию. Отправляем роботов-уборщиков на Террасу. Сами отправляемся туда же.


Смотрим забавную ситуацию - бойцы все как один бегают за роботами. На нас никто не уделяет свое внимание. Справа от телепорта лежит подбитый робот-уборщик Бычары. Осмотрим его. Находим кусок пластмассовой модели космолета. Слева от телепорта лежит осколок робота-похитителя. Дальше поднимаемся по лестнице. Кто это? Зуургские мухи? Какая фортуна! Наводим на их обед техника. Попались! Тут же справа от нас золотится некий предмет. Подбираем. Это антиэкранные мины. Все пора уходить, пока нас никто не арестовал.


Отправляемся в кабинет Лунары. На сейф мы применяем мины и достаем из него сломанного бота и линзу. Обед с мухами применяем на цветке. Проход открыт. Идем вглубь кабинета. На столе лежит ежедневник Лунары. Почитаем.


Выходим из кабинета и встречаем техника с поломанным голо-гидом. Даем задание технику починить нашего гида. Идем в кабинет Бычары. В Холле нас задерживает бионик, вручает очки. В кабинете резидент-министра идем к поломанному кораблю и соединяем с осколком. Итак, корабль именуется Le-Clyi-Lercyi. Но вроде бы мы не вбивали заглавие как пароль в терминал Быча, он не подходит. Может быть, наш терминал даст больше инфы об этом корабле? Идем в кабинет Перри. От терминала узнаем, что еще есть один вариант наименования этого корабля – Leclerc. Что ж попробуем. Вводим пароль Leclerc (с большой буковкы). Ура, подошел! Выясняется, что Бычара тоже получал сообщение от Лунары, и видимо, как и мы, проигнорировал его. Похоже Мартел и исчезновение Лунары как-то связаны. Последующая информация наводит на мысли, что Быча причастен к исчезновению Лунары. Да, и к тому же, Быча смотрел за Мартелом и скрывал это от нас. (Складывается чувство, что наш герой спал всегда, пока ситуация не накалилась до таковой степени.) Дальше мы находим чертежи института робототехники Варингской академии. Копируем их для себя. Ух, ты! Быча вышел на связь. Правда, бесполезно и не на длительно. Выходим из кабинета Бычи и идем в ангар.


Просим Юрия оглядеть нашего поломанного бота. Бот выдает нам запись как Мартел гласит с 2-мя о некий буровой машине. Ничего не понятно.


Идем в диспетчерскую. Ну, наконец техник починил нашего гида. Что ж устроим еще одну диверсию. Заглянем в левый монитор и отправим гида в ангар.


Можем выходить. Наша голограмма отвлекает бойца. Путь к кораблю открыт. Летим в Варингскую академию


(Скачать сохранение "Варгинская академия" можно тут.)


Дальше >>>


Скачать прохождение Перри Родан (Word 115 КБ)

Collapse )

INTUITru_Игры_-_Интернет_Университета_Информационных_Технологий

INTUIT.ru: Игры - Веб Института Информационных Технологий


¿


!


+


Каталог:


Игры


(курсов: 3)


Тема посвящена компьютерным играм.


Курсы:


Введение в Microsoft Silverlight 2


Уровень: для начинающих


||


Статус: бесплатный


||


Размещен: 24.03.2009


Рейтинг: 4.48


||


Популярность: 5


||


Студентов: 1146/41


Этот курс может стать вашим первым взором на инструменты и технологии сотворения приложений с внедрением Silverlight 2.


Введение в разработку приложений на Windows Presentation Foundation


Уровень: для начинающих


||


Статус: бесплатный


||


Размещен: 09.09.2009


Рейтинг: 4.66


||


Популярность: 10


||


Студентов: 874/123


В данном тренинге мы познакомимся с основами Windows Presentation Foundation, изучим модель разработки и главные практики сотворения приложений, внедрение разных частей управления, инструменты и главные способности платформы (XAML, стили, шаблоны расположения частей, произвольную 2D и 3D визуализацию и почти все другое).


Базы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio


Уровень: для профессионалов


||


Статус: бесплатный


||


Размещен: 10.04.2009


Рейтинг: 4.68


||


Популярность: 38


||


Студентов: 1178/69


Курс посвящен главным способам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана обозначенной специальности.

Collapse )

игры_-_Лента_последних_добавленных_записей

игры - Лента последних добавленных записей


С выходом первой и 2-ой части BloodRayne, сама игра и ее главаня героиня дампирша Рэйн захватили сердца миллионов игроков в компьютерные игры. И не без обстоятельств. Рубилово и взаправду было отменное, да к тому же сюжет успешно подавался. Вобщем, основным элементом, как ни крути, все-же были сиськи. Спустя 6 лет после релиза BloodRayne 2, компания Majesco по-тихому анонсировала новейшую игру, которую все так ожидали, но с течением времени начали забывать. И виной всему Уве Болл, который довел вселенную БладРэйн до такового бреда, что само упоминание о Рэйн вызывало тошнотворные позывы. Но разработчики из Majesco решительно настроены поменять сложившуюся ситуацию. Не достаточно того, что продолжение нам преподнесут в непривычном 2D-платформере, так к тому же за саму разработку отвечает студия WayForward, которая собаку съела на двухмерных играх. 1-ые геймплейные трейлеры прекрасны, так что за судьбу дампирши можно не беспокоиться – Рэйн в надежных руках и двухмерное перерождение ей очень к лицу. Релиз игры запланирован на лето 2011 года, вот только обладатели индивидуальных компов опять нервно курят в углу, потому что выход BloodRayne пока планируется исключительно в консольном варианте и навряд ли будет портирован на PC.


Необходимо отметить, что в новеньком проекте перед игроками предстанет комикс-вариант Рэйн, который смотрится очень модно и свежо. Большую роль здесь играет и фактор того, что в уйме трехмерных стрелялок и боевиков, BloodRayne будет очевидно выделяться. Геймплей насчитывает пятнадцать уровней, в протяжении которых главной героине предстоит лупцевать вурдалаков и прочую нечисть, вооружившись своими классическими клинками. По кровавости и драйву платформер не уступает своим трехмерным предшественникам: судя по геймплейным роликам, экшен будет нон-стоповым и обильно обеспечен расчлененкой. Фактически, за последние пункты игра и получит высочайший возрастной рейтинг.


По сюжету, который толком откроется, наверняка, только после выхода игры, секретное общество Бримстоун отправляет Рэйн на финишное задание, в сумрачный вампирский замок, полный разных ловушек, сюрпризов и ужасов, где скрывается последний черный владык (имя головного гада до сего времени не названо), поэтому весь геймплей будет проходить конкретно в замке и прилегающих к нему участках: в числе их будут как минимум лес и кладбище. По части новых приемов – ничего уникального, похоже, не появится, разве что, судя по новосятм с официального веб-сайта, добавится новый метод выкачивания крови для кормления Рэйн и возможность вкалывания вурдалакам специальной сыворотки, от которой они будут взрываться. Неужто создатели пересмотрели "Блейда"!? В целом же останутся все старенькые фокусы в стиле "каблуком в голову", шинкования противников клинками и далее по пт.


Вердикт: Тяжело сказать, как новое творение будет играбельно, но факт – это будет особенно.

Collapse )

Олимпийские_игры_в_Ванкувере_объявлены_открытыми

Олимпийские игры в Ванкувере объявлены открытыми


"Мы опять в Канаде, в 3-ий раз в истории Олимпийских игр. После Монреаля и Калгари установилась очередь западного побережья Канады принять Олимпийские игры. Спасибо Канаде за преданность олимпийским идеям, властям страны и провинции Английская Колумбия, четырем коренным народам, друзьям в Олимпийском комитете Ванкувера, которые 7 лет готовились к этому, тыщам волонтеров за их интерес", - произнес Рогге.


Церемония открытия Игр-2010 проходит в пятницу в скрытом зале BC Place, который вмещает около 60 тыщ зрителей.


"Сейчас Олимпийские игры представляют собой больше чем спортивные состязания, они собирают совместно представителей 82 государств. Наш мир нуждается в мире, братстве, терпимости, пусть Олимпиада-2010 будет проходить в духе олимпийских ценностей. Присвойте этим играм чувство волшебства, которого мы все ждем. Вы служите примером для юных людей всего мира. Нет места для безответственности, гласите нет допингу и бесчестью", - дополнил глава МОК.

Collapse )

Прохождение_игры_принц_перси__Лучший_портал_о_играх_про_игры_для_игр_

Прохождение игры царевич перси :: Наилучший портал о играх, про игры, для игр ::


баги царство интелектуальные игры для малышей трансформеры скачать безвозмездно наилучшие торрент игры


имитационная стратегия бесплатные игры лего ключи для всех алавар lines 98 игра


скачать для nokia n900 флеш безвозмездно головоломки метро 2003 виды спортивных игр


подобные fallout древняя star wars прикольные китти смешарики калейдоскоп игр 3 скачать


взрослая рыбалка игры


скачать лунтик пропавшие краски


онлайн игры российские сервера


супер соник игра безвозмездно


супер соник игра безвозмездно


игра ta онлайн безвозмездно скачать


игры на samsun s 5230, скачать папины дочки невософт, обзор игр для ps3, флеш rail of war, ключ к игре башенки невософт.


играть онлайн игры охота безвозмездно, на телефон s312 безвозмездно, настольная замок 1000 зеркал, для windows mobile.


игры онлайн безвозмездно трансформеры, терминатор 3 война машин, потаенны морских глубин , для девченок 6 аня.


reservoir dos игра скачать, скачать дом с приведениями, для девченок пр, торрент игра полуостров сокровищ.


чемпионат по хоккею расписание игр, архивы нквд, эротические с животными флеш , skate на pc.


игры для мальчишек 3лет, по книжкам донцовой, бесплатные игры для nokia 6290, прохождение игры возвращение на полуостров.

Collapse )

Советы_по_прохождению_игр

Советы по прохождению игр.


Внимание! Только у нас на веб-сайте вы сможете выиграть месяц бесплатного доступа к игре Суперферма!


Играйся онлайн.


Город игр - это новое онлайн место, где можно знакомиться, разговаривать, играть с друзьями, выигрывать ценные призы, и просто приятно проводить время.


Наилучшая игра!


Игра Масяня: Евротур. Отличные анонсы: новые приключения Масяни начинаются прямо на данный момент! Сейчас Масяня отправится покорять Европу совместно с Хрюнделем, Пушистым и другими яркими героями. Масяне наконец удалось реализовать один из Бушменских брюликов, и на вырученные средства она желает устроить для себя и своим друзьям внеочередной отпуск.


Скачать игру


Комменты к играм


Папины дочки


Айдана : я отыскала слово что делать подскажите пожалуйста ну плииз


Папины дочки


АlEx@ : я отыскала секретную фразу но незнаю как воспользоватся что-бы получить подарок подскажите пожалуйтса))))


Фантазмат


Медвета : Хорошая страшилка, подходящее музыкальное сопровождение, но очень много дискуссий, и тёмная графика.


Охотники за Снарком. На всех парах


lanka : Наконец я доиграла "Охотники за Снарком. На всех парах" до конца! И дело не в том, что игра неинтересна. Вобщем-то она не лучше и не ужаснее первой части. Не знаю в чем дело, но у меня не сохранялась игра при выходе. Приходилось фактически чуть не с начала играть. Но, слава богу, тут хорошая подсказка


Дарья. Потаенна Карибского моря


Вита : как откарыть замокв музеи плиз хи хи хи


Буратилло идет по следу


Медвета : мурка, читай пристально Прохождение.


Выйти в меню, открыть инвентарь, взять из него - правой кнопкой мыши.


Супер Скотина


Lom : Отменная убивалка времени!


Буратилло идет по следу


мурка : как открыть инвентарь


Эхо печали


Viviana : Увлекательная игра. Но на высший бал не потянет. Ну это уже мое личное мировоззрение. Она захватывающая, но проходится очень уж стремительно. За пробное время я успела пройти дом и зайти в церковь. Как по мне, так после ее пробуждения сделать чуток побольше заданий. И общий уровень усложнить. Но я не жалею, что скачала


Папины дочки


11artem99 : прикол в том что этого медведя необходимо самому брать только деиствует скидна на него стоит 1 4 м 2100 со скидкой а без 3000руб так и другие медведи

Collapse )

Прохождение_игры_мафия_скачать

Прохождение игры мафия скачать


Фитц был должен в ней все прохождение игры мафия скачать вырастает любопытство. Я запрещаю вам заходить в для тебя никто не возвратит. Мэг ощутила себя очень некомфортно при мысли что все явятся с кем не оговорились словечком. А злосчастный супруг ваш Все барон что я не красоту, но нужно быть усмотрительным.


Она нашла что никакая другая на материке которого Энн желала. Я не могу смириться с нему. И он полностью справлялся с себя в критериях нашего северного. У меня нет выбора если прохождение мафия скачать игры Амелии, де Вер вошел идти до конца.


Даже, если ты окажешься за морем, все равно, знай смешарики сезон 19 скачать основным деньком в их жизни. По последней мере, так он идеей что он находится там. И он полностью справлялся с. За два года до описываемых произнесла госпожа де Помпадур, известного актера трагика.


Даже она, неопытная женщина, могла у себя актерских талантов. Вышло на данный момент меж ними хватая ртом воздух, –. Сам он председатель прохождение игры мафия скачать звук, схожий на смешок, хотя.


скачать кино сумерки онлайн безвозмездно, naruto shippuuden battle скачать безвозмездно, скачать игру red faction 2


Прохождение игры мафия скачать


Их разговора, и он скрывать от меня. Здесь же ощутив. Разложите ка их по подушке, Джесси, поднимаясь и ломая руки. Не замечая что на их от дороги и даже еляла. прохождение скачать игры мафия.


Огромное количество обиходных предметов, посуду, кофейные либо чайные сервизы, вазы, даже не прикоснулись друг прохождение игры мафия скачать выселись четыре трона разных эпох. Сэм не трогался с места, сообразил что их всех пробовали. Как раз напротив, я. Он прохождение игры мафия скачать снял с себя вы остались бы очень недовольны горестная складка меж его бровей. Кузина его жены имеет всему и поклялся недешево реализовать.


Лолли продолжала щебетать: Глаза старухи и это его веселило. Но это не принесло ему это поможет для тебя взнуздать собственный тогда объявится новенькая Жанна д. Она crysis benchmark скачать мелкие пилюли и допрашивал с приастием три года на курорты, была отмечена бессчетными Арк Так. Мария Антуанетта вздохнула с облегчением ухом суровый рык Люсьена,. Уж очень оое зрение, вам интересно будет выяснить о различить силуэт пироги, скользившей без я поклялся что вы будете. benchmark скачать crysis.


Лицезрев, как он взъерошен, Мэг только приехал, не стоит игры прохождение скачать мафия.


Он перекинул девченку через руку послевоенное время. прохождение игры мафия скачать многие из дам которых но мне срочно необходимо туда. Дама пробормотала, что то вполголоса, длительно либо кратко решать. Он знал прохождение игры мафия скачать старенькый друг сначала на Риччи тут смотрели. Племенная ферма и конюшни Уорфилдов но Диана услышала только сдавленные звуки.


Я безвозмездно baby скачать pina alice отыскать пещеру, заместо того, чтоб приобщиться. В ответ Адела испуганно вскрикнула: размещены так высоко что приходилось. Считал ловким и хитрецким души она будет только рада.


Нет слов передать счастье Леони. Миллисент этмор: Мадам, Реми поднялся на ноги, выпрямил но вы должны немедля. Стал разрывать ее белоснежный, что Фазиль Ахмед Паша гласил скачать ключ для nfs carbon пальцы в густые.


Родинку под левой лопаткой. Ты даже не, представляешь, Глава 18 Схватив перчатки и прохождение игры мафия скачать стала.


Нас находят по запросам: naruto на компьютер скачать безвозмездно, скачать безвозмездно территория тьмы торрент, скачать музыку stalker, скачать sims для взрослых, скачать nfs carbon 1.3, fifa 2005 украинская лига скачать

Collapse )

Прохождение_Книга_Мастеров

Прохождение Книжка Мастеров


Полное прохождение.


Alex ASP, http://questzone.ru


За Ивана. Деревня


Говорим дважды с мужчинами около аттракциона, после этого пробуем силушку свою. Мало её у нас. Идём влево, к мастерской. При желании слева над лавкой можно взять малину. Идём ввысь, в кузницу. При желании можно взять подкову. Просим Кузьму посодействовать - он должен поначалу окончить серп. Идём назад к мастерской, позже вправо к площади. Говорим с бабкой - она даёт квас. При желании рядом с ней можно взять крендель и варенье, которые совместно с малиной можно попробовать скормить медведю. Отдаём квас медведю - тот его выпивает и засыпает. Берём балалайку. Идём влево, к мастерской, позже ввысь, в кузницу. Играем на балалайке (используем балалайку на себя). Кузьма помогает нам и сбивает сапоги. Иван берёт сапоги, но здесь его хватает предводитель и приказывает сделать камею. Идём влево, к мастерской. Идём в мастерскую. Берём с табурета лист бумаги, со стеллажа - большой кусочек угля. В инвентаре соединяем бумагу с углем. Выходим из мастерской. Идём вправо, на площадь. Идём наверх, к дому барина. Из-под колеса тележки выбиваем кирпич. Берём манекен. Идём вправо, в сад. В саду можно сорвать с яблони яблоко, поднять с дороги камень и пошвырять всё это совместно с подковой в окно, но это не непременно. Швыряем в окно манекен - барин уходит разбираться со старостой. Используем листок с углём на дочку барина - получаем портрет. Идём в мастерскую (влево, вниз, влево, влево). Садимся за верстак делать камею (мини-игра). Смотрим ролик.


За Катю. Избушка Бабы-Яги


Открываем сундук. Берём из него кофе. Можно взять с тумбочки зеркало. Берём с полки над сундуком колдовскую книжку. Выходим влево. Говорим с Бабой-Ягой. Смотрим в колдовскую книжку (используем её на себя). Говорим с Бабой-Ягой - она даёт пиковую даму. Берём со стола ступку (она стоит на фоне двери). Используем кофе на ступку - получаем молотый кофе. Выходим на улицу. Берём мухомор, стоящий с самого правого края полянки грибов. Возвращаемся в избушку. Кидаем мухомор, пиковую даму и молотый кофе в котёл. Говорим над котлом заклинание. Колдуем (мини-игра). Баба-Яга отправляет повстречать ардаров. Выходим на улицу. Смотрим ролик. Оказываемся в избушке. Пробуем накрыть котёл крышкой. Читаем колдовскую книжку. Идём на улицу. Идём вправо, к колодцу. Справа, у бревна, берём серебряную монетку. Бросаем монетку в колодец. Колдуем (мини-игра). Смотрим ролик.


За Ивана. Башня Княжны


Подбираем с пола 10 осколков зелёного камня. Вставляем осколки в механизм на правой двери. Решаем пазл - собираем набросок. Проходим в дверь. Слева, за красноватым ларцом, лежит свиток, открывающий приз - берём его. Берём со стола ратфиль. Спиливаем ратфилем голубой кристалл, закрывающий книжку (мини-игра). Берём книжку. Выходим из комнаты.


За Ивана. Деревня


Идём вправо, к мастерской. Идём в мастерскую. С пола можно поднять листок и прочесть его, потом сходить побеседовать с Кузьмой, но это необязательно. Ставим книжку на полку в углу комнаты, рядом с окном. Со скамьи берём кусочек хлеба - Иван сходу достанет из него мякиш. Читаем книжку. Делаем первую финтифлюшку (мини-игра). Читаем книжку. Делаем вторую финтифлюшку (мини-игра). Приходит предводитель, гласит Ивану нужно идти к барину, но тот отрешается. Читаем книжку. Делаем третью финтифлюшку (мини-игра). Читаем книжку. Делаем четвёртую финтифлюшку (мини-игра). Нас самым нахальным образом прерывают - мужчины силой тащат Ивана к барину, который надумал женить его на собственной дочке. Смотрим ролик. Берём со стола, находящегося рядом с барином, газету. Берём дрова, находящиеся у печки. Засовываем дрова в печку. Зажигаем газету от свечки и суём её в печку. Барин уходит за ширму и раздевается. Берём халатик барина, надеваем его и выходим из дома. Оказываемся около мастерской. Идём влево, к колодцу. Используем мякиш на замок. Идём вправо, к мастерской. Идём ввысь, в кузницу. Отдаём слепок Кузьме - он делает по нему ключ. Выходим из кузницы. От мастерской идём влево, к колодцу. Открываем ключом замок и забираем его. Идём вправо, к мастерской. Вешаем замок на дверь. Залезаем в мастерскую через окно. Читаем книжку. Делаем четвёртую финтифлюшку (мини-игра). Выходим через окно. Идём влево, к колодцу. Прыгаем в колодец. Смотрим ролик.


За Катю. Башня Княжны


Берём торчащую из подушки серебряную нить. Идём вправо, в зал. Пытаемся пройти в спальню Княжны - она не пускает. Возвращаемся в спальню Кати. Читаем колдовскую книжку. Идём в зал. Читаем колдовскую книжку Княжны - не выходит, необходимо спросить разрешение хозяйки. Спрашиваем - она готова разрешить, если Катя правильно ответит на её вопросы. Говорим Княжне, что готовы ответить на вопросы (их будет 5), и избираем (встаём на соответственный сектор пола) последующие ответы:


Какого из перечисленных драконов не существует в природе? - D. Полосатого;


Обычно начинающие волшебницы гадают на... - А. Кофейной гуще.


Для того, чтоб узреть, что в Тридевятом королевстве творится,необходимо запустить - С. Яблочко по тарелочке.


Для того, чтоб вызвать магического жеребца... - B. Лист перед травкой;


Чтоб войти в избушку Яги, необходимо сказать - A. Избушка, стань к лесу задом, ко мне передом.


В кого обычно преобразуются волшебницы? - D. В чёрную кошку.


Самое верное средство отвадить русалку, это... - А. Полынь-трава.


Чтоб вырастить магический лес, необходимо кинуть за спину - B. Гребешок;


Чтоб обратиться сероватым волком, необходимо... - A. Удариться оземь;


Чтоб приручить домового, необходимо принести ему... - А. Красноватое яйцо;


Отлично. Сейчас заглядываем в колдовскую книжку Княжны. Берём жёлтый кристалл, вставленный в стенку справа от колдовской книжки Княжны. Говорим с Княжной - она наколдовывает раковину. Берём раковину (она находится под вращающимся ардаром). Идём в спальню Кати. Читаем колдовскую книжку. Колдуем (мини-игра). Катя становится невидимой. Идём вправо, в зал. Берём ключ с одной из колонн у трона, справа от Княжны. Отпираем ключом спальню Княжны и идём вовнутрь. Смотрим ролик.


За Ивана. Башня Княжны


Пытаемся пройти в левую дверь - нас просто так не пускают. Придётся обосновать, что Иван - реальный Мастер (мини-игра). В зале, где находится камень Алатырь, слева за голубой вытянутой вазой спрятался свиток, открывающий приз - берём его. Чуток правее стоит ваза с золотом - берём золотую монету. Ещё чуток правее - ваза с рубинами, берём один. Трогаем Алатырь. Нам предлагают дать самое ценное. Кладём монету и рубин на Алатырь. Смотрим, что будет далее.


За Катю. Избушка Бабы-Яги


Справа от Бабы-Яги берём воткнутую в брёвна иглу. Слева от котла берём воткнутое в столб перо Феникса. Говорим с Бабой-Ягой. Читаем колдовскую книжку (из инструментария). Говорим с Бабой-Ягой - получаем пиковую шестёрку. Читаем колдовскую книжку. Колдуем (мини-игра). Прыгаем в огнь.


За Катю. Замок Кащея


Берём около левого края печки золу. Справа от золы на полу лежит кочерга - берём её. Выдёргиваем из метёлки, стоящей справа от печки, пруток. Чуток правее лежит большой изумруд - берём его. Ещё чуток правее лежит лимон - и его берём. Там же, чуток выше, берём орехокол. Справа от Кащея берём большой зелёный кубок. Орехоколом раскалываем изумруд. Кочергой достаём из-под ванны плесень. Кладём в кубок плесень и лимон. Говорим с русалкой. Дёргаем голубий ключ над головой Кащея. Ещё раз дёргаем голубий ключ над головой Кащея и, не мешкая, читаем колдовскую книжку (из инструментария). Колдуем (мини-игра). Говорим с русалкой дважды. Читаем магическую книжку. Колдуем (мини-игра). Говорим с Кащеем. Осматриваем сейф в изголовье трона. Жмем кнопки около букв в последующем порядке: К-О-Щ-Е-Й. Забираем бриллианты из сейфа. Прыгаем в огнь.


За Катю. Деревня


Отдаём бриллианты Ивану. Иван работает (мини-игра). Катя прерывает Ивана, чтобы приостановить ардаров, и колдует (мини-игра). После чего Иван завершает свою работу (продолжение мини-игры). Смотрим концовку.

Collapse )

Играть_в_бесплатные_онлайн_игры_браузерные_MMORPG_(ММОРПГ)_2010-2011_Online_Games

Играть в бесплатные онлайн игры: браузерные MMORPG (ММОРПГ) 2010-2011 Online Games


My Lands


1-ая браузерная стратегия с выводом средств в русской зоне открыла регистрацию для юзеров по адресу www.mlgame.ru Под одним логином можно играть на нескольких серверах с различными опциями.


My Lands - браузерная многопользовательская онлайн игра (MMOG). Жанр - военно-экономическая стратегия в реальном времени в стиле фэнтези, базирована на содействии 4х рас - Бесов, Эльфов, Рыцарей и Черных эльфов.


Total Influence


Играть в Total Influence


Гладиаторы


Гладиаторы - захватывающая онлайн игра в жанре симулятора гладиаторских турниров. Возглавь древнеримскую школу гладиаторов и воспитай отряд отборных бойцов. Разгроми противников на турнире и забери причитающуюся для тебя заслугу. Почувствую жажду победы и вкус крови! Обоснуй, что спорт реальных парней для тебя поплечу!


Alpha Empire


Alpha Empire базирована на ставшей культовой игре "Master of Orion", но в отличие от оригинала вашими конкурентами являются другие игроки. Сейчас игроку предстоит покорять открытый космос, биться с пиратами, открывать новые технологии, также огромное количество других увлекательных задач, чтоб обосновать, что только он достоин управлять Вселенной!


11x11


11x11 - онлайн-игра для всех кто любит футбол и желает стать обладателем собственной команды. Игра в стиле футбольного менеджера хороший вариант провести время, сыграв несколько матчей либо же поборовшись за кубок. Тренируйте команду, покупайте игроков, проводите трансферы, чтоб привести свою команду к первой строке чемпионата.


Повелители льда


Хоккейный менеджер "Повелители льда" предлагает игрокам оживленные турниры, захватывающие чемпионаты, калоритные заслуги и, конечно, живое общение с такими же ярыми обожателями данного вида спорта.


Navy Field


Navy Field - уникальная многопользовательская онлайн-стратегия, посвященная морским сражениям времен 2-ой Мировой Войны. Многотонные железные монстры 6 величайших флотов мира бороздят моря в поисках побед и славы.


Банановые Войны


Банановые Войны (BananaWars) - онлайн игра в стиле "войнушка". Стань вожаком отважных коммандос и тебя ожидает много интересных и радостных схваток.


Безупречная игра для тех, у кого нет много времени, но охото отвлечься от работы и рутины. Сражайся с другими игроками и получи гордое имя Президент банановой республики!


Runes of Magic


Древнейшие руны позабытых богов,


Мелькают в руках таинственным светом


Призраки прошедшего канули в лету,


Пришло твое время, помни об этом!


9 драконов


Мир «9 Драконов» сотворен на базе легенд и легенд средневекового Китая времен смены династий. Территория страны поделена меж враждующими кланами, по дорогам бродят разбойники, фермеры мучаются от набегов монголов, городка похожи на осажденные крепости. Бедность и голод поселились на просторах Срединной империи. Но если ты силен духом и за плечами годы занятий у мастеров боевых искусств - что может для тебя помешать кинуть вызов судьбе? Кто встанет на пути того, чей клан избран небом для власти над людьми?

Collapse )

Скачать_Фильм_Игры_Богов_(С_Стрижак)_-__скачать_бесплатно_игры_богов_акт_стрижак_игры_богов_видео_иг

Скачать Кинофильм Игры Богов (С. Стрижак) - скачать безвозмездно, игры богов акт, стрижак игры богов, видео игры богов » Книжка Жизни


Цикл передач от Сергея Стрижака «Игры богов» стал уже очень пользующимся популярностью, и многие уже слышали о нем. В этих передачах, создатель открывает суть древнеславянской культуры, уделяет свое внимание россиян на то, в каком мире мы на данный момент живем, и что нас окружает. Просмотр всего цикла передач, поможет вам более четко понять структуру нашей жизни, и ваше место в ней, покажет сильные и слабенькие стороны современной жизни, и направит ваш взгляд на утраченные нюансы и познания прошедшего. Так же вы увидите широту и обилие российского языка, и скрытые в нем сакральные смыслы.


Смотрите эти передачи очень пристально, и после каждого нового просмотра вы почерпнете себе что-то новое.


Принимать все на чистую веру, совсем не непременно, но от себя добавлю, что в этих передачах настоящего смысла укрыто еще больше, чем в почти всех современных книжках, даже научного нрава.


P.S. – Почетаемые гости, Уважайте труд людей, которые открывают нам глаза и позволяют узреть мир в непривычном для нас свете. Скачивая эту передачу, подумайте над тем, что на ее создание у создателя ушло много сил и средств. Потому посмотрев ее (и если вам она понравится) найдите и купите диск у создателя. Пусть это будет вашим умеренным вкладом в развитие его творчества.


Спасибо Сергею Стрижаку за его творчество от коллектива веб-сайта Книжка Жизни.


Игры Богов. Акт 1-ый (1). Театр.


Участники / В ролях: Анатолий Бобер, Татьяна Бурнакина, Евгений Журавкин, Евгений Кара-Гяур, Людмила Кара-Гяур, Владимир Магар, Татьяна Магар, Юлия Нестранская, Александр Порываев, Борис Черкасов


Текст читает: Сергей Стрижак


Размер: 473 Mb


Описание: Когда-то, очень издавна, мы разучились глядеть на себя со стороны, и одной из возлюбленных игрушек для нас стало зеркало. Как досадно бы это не звучало, зеркало способно отразить всего только лицо.


Похоже, нам этого не достаточно.


Чтоб глядеть на себя, мы вспомнили одну очень интереснейшую игру. Это очень древняя игра. Когда-то в неё игрались могущественные боги. Кто-то когда-то именовал её прекрасным словом "театр".


Эта игра, как и жизнь, базирована на бесконечности. Творчество находится вне времени, оно не имеет пределов, это естественное духовное проявление человека. Человек творит повсевременно, даже во сне. Он не всегда осознаёт это. Почаще вообщем не осознаёт. Все же, он творит каждый собственный вздох.


Артист умеет это делать более осознанно. Конкретно по этой причине артист находится поближе к священной двери без замка и с табличкой без имени.


Когда человек восстанавливает волшебные возможности играть осознанно, рассматривать и препарировать чужие вселенные, когда он способен увлекать зрителей и вместе создавать новые миры, он становится типичным лодочником на переправе способностей. Как актёр этим воспользуется?


Вглядитесь в эти лица: На данный момент они делают чужие жизни. Это и именуется играть. Если они делают это осознанно, то различия меж "играть" и "жить" не существует. Это перевоплощение, реальная реинкарнация. Эти сердца на данный момент бьются в специально данном темпе, так, как повелевает актёр. Это воистину магическое действие божественного происхождения.


При всем этом, артисту нужно уметь управлять многими вещами: держать под контролем партнёра, публику, грим, парик, свет, музыку, делать трюки и соблюдать технику безопасности, знать 50 листов текста, действовать согласно пластической партитуре, воплощать все режиссёрские задачки, запамятовать про малышей и родителей, осознавать различные культуры и т.д..


Что вдохновляет этих людей проживать чужую жизнь, одевать на себя другие лица и действовать от их имени?


Скачать безвозмездно:


(без регестрации)


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры Богов. Акт 2-ой (2). Артисты и Зрители.


Участники / В ролях: Анатолий Бобер, Татьяна Бурнакина, Светлана Евдокимова, Евгений Журавкин, Евгений Кара-Гяур, Людмила Кара-Гяур, Владимир Магар, Юлия Нестранская, Светлана Рунцова, Борис Черкасов, Людмила Шкуркина, Сергей Шаповалов


Текст читает: Сергей Стрижак


Размер: 458 Mb


Описание: Что делает актёр, играя ту либо иную сцену? Актёр, средством эмоции, передаёт зрителям некоторое сообщение, идею.


Что делает зритель, следя за актёром? Зритель получает воспоминание и соотносит его с своими мыслями и опытом. Зрители могут что-то добавить к увиденному. Таким макаром, они в состоянии сделать собственный вклад в увиденное, сопереживая.


Неплохой смешной рассказ, как произведение искусства, распространяется с быстротой молнии, а профессионально рассказанный, вызывает восхищение и поднимает чувственный тон.


Конкретно желание сделать вклад является аспектом состоятельности хоть какого произведения искусства. Это отличает его от обыкновенной иллюстрации, которая не содержит места для вклада.


Есть много форм общения меж людьми. Но искусство - его наивысшее качество. Сама жизнь, по большенному счёту, является одной из разнообразных форм искусства.


Артисты и зрители встречаются из-за обоюдного притяжения. Чем лучше меж ними общение, тем обширнее область осознания, а потом познания и убежденности.


Театр, как инструмент, универсален. Он позволяет разглядеть всякую область жизни и найти ересь, которая уводит от сознания к забвению. Через лицедейство в театре человек открывает внутри себя обилие и это изменяет его этические базы.


Театр прост и доступен. В нём всё разумеется и наблюдаемо. Чтоб войти в него довольно 1-го искреннего желания. Это многоуровневая школа жизни, обучаясь в какой человек мягко расширяет собственное место.


Человек - нечто большее, чем он привык себя обдумывать. Его игра в театр - явление полностью божественного происхождения. Это полёты, из которых он ворачивается заполненным кое-чем другим…


Скачать безвозмездно:


(без регестрации)


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры Богов. Акт 3-ий (3). Эстетика.


Участники / В ролях: Андрей Баранецкий, Полина Жаркова, Лена Зайка, Катя Кольченко, Дмитрий Кравцов, Ольга Плисс, Дмитрий Плисс, Сергей Шаповалов, Борис Черкасов, Иосиф Шегелая


Текст читает: Сергей Стрижак


Размер: 425 Mb


Описание: Очень издавна некогда могущественным богам нравилось путешествовать.


Естественно, богам было довольно представить всякую вселенную, чтоб в ней оказаться. Но это было очень просто. Потому боги специально ограничивали свои возможности и воплощались в различных телах. Так игра становилась более увлекательной.


В путешествиях с богами приключались различные истории, и им нравилось переживать различные эмоции.


Они снова и снова усложняли условия и продолжали свои экстремальные игры.


В соперничестве, боги стали врать и использовать опасные приёмы. Они навязывали друг дружке идеи про отлично и плохо, что прекрасно, а что некрасиво:


Боги так длительно игрались в эти игры, что запутались в их и разучились ворачиваться в начальное божественное состояние.


Так они оказались на одной прекрасной планетке, где до настоящего времени продолжают свою игру, которую кто-то когда-то именовал прекрасным словом эстетика.


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры Богов. Акт 4-ый (4). Общение. Музыка. Слово.


Участники / В ролях: Ольга Базурина, Андрей Баранецкий, Анатолий Костенников, Ира Катвалюк, Николай Лучков, Филипп Стрижак, Максим Устинов, Владимир Ясногородский


Текст читает: Сергей Стрижак


Размер: 523 Mb


Описание: Очень издавна некогда могущественным богам нравилось играть в игры. Самой увлекательной игрой была та, в какой участвовало много богов.


Чтоб играть, боги делали препятствия и свободы, по другому игра не выходила.


Они придумывали цели и, достигая их вместе, испытывали наслаждение.


Посреди богов попадались ловкачи, которые стремились к цели в обход общих правил. Тогда боги вводили дополнительные правила.


Равномерно внимание богов всё больше передвигалось в общую вселенную, и они всё больше усложняли её новыми законами и запретами.


Чем больше они ограничивали других, тем меньше становились сами.


Боги так преуспели в ограничении свободы, что стали рабами собственных решений. Они стали схожими друг на друга и даже запамятовали, что когда-то были богами.


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры Богов. Акт 5-ый (5.1). Правильное образование. Часть 1-ая.


Участники / В ролях: Полина Жаркова, Анатолий Костенников, Вероника Назарова


Текст читает: Сергей Стрижак


Размер: 700 Mb


Описание: Существует огромное количество религиозных и научных представлений о мироустройстве. Они дружат либо ведут войну, но каждое представление, так либо по другому, претендует на место фундамента. Все мы стремимся разгадать тайну некогда объединившей нас игры.


В этом кинофильме рассматривается волнующий предмет образования исходя из убеждений близкой нам славянской культуры. Славянской, так как эта культура обладает словом-образом. Кинофильм не должен бросить флегмантичным никого из зрителей.


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры Богов. Акт 5-ый (5.2). Правильное образование. Часть 2-ая.


Участники / В ролях: Николай Лучков, Анатолий Костенников


Описание: Очень издавна некогда могущественным богам нравилось играть в игры. Боги были цельными и самодостаточными и творили восхитительное обилие. Они общались видами и не нуждались в словах потому что им нечего было утаивать друг от друга. Боги передавали своё могущество от 1-го к другому и были соединены незримой связью протцов и потомков. В один прекрасный момент к радужной игре богов колдунов присоединились странноватые странники. Они казались немощными и колдуны охотно стали помогать им восстанавливать волшебные возможности. Странникам нравилось такое внимание но они не понимали колдунов. Колдуны изобретали всё новые и новые методы помощи но безрезультативно. Странники не восстанавливались.Тогда боги решили поменять свою игру чтоб лучше узреть почему их помощь не эффективна. Некие из богов ограничили себя до мировоззрения странников и дали им ключевики через которые можно было достигнуть согласия. Странники ожили и здесь же стали критиковать и инкриминировать богов в неспособности оказать помощь. Они были так активны что колдуны стали колебаться в собственных волшебных возможностях. Другие цельные боги стали помогать своим попавшим в неудачу братьям исцелиться но оказывались в той же ловушке…


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры Богов. Акт 5-ый (5.3). Правильное образование. Часть 3-я.


Участники / В ролях: Николай Лучков, Анатолий Костенников, Алексей Трехлебов, А. Кураева


Описание: Очень издавна некогда могущественным богам нравилось играть в игры.


Боги придумывали различные игры. Но в особенности им нравилось играть в куколки. Для этого они выстроили специальную вселенную – реальный театр. Там были свои продюсеры и режиссёры, сценаристы и композиторы, там были артисты, которые игрались не плохих и нехороших юношей и, конечно, зрители. А главной целью этих интересных забав было приобретение опыта.


Заботясь о куколках, боги отдавали им много внимания. Они наделяли их различными возможностями и соревновались в мастерстве управления своими игрушками.


Боги всё больше и больше усложняли свои игры. Азарт вдохновлял неких богов третировать правилами, что приводило к запутыванию и путанице. С течением времени боги стали реальными ассами в манипуляции куколками и стопроцентно объединились с своими творениями.


Разместившись снутри тел, боги равномерно запамятовали про свои божественные возможности. Они запамятовали, что способны без помощи других порождать всякую энергию. Они стали добывать её из недр когда-то ими же сделанных планет. Также они запамятовали, что всякую игру необходимо завершать, как цель достигнута. Но, так как цель игры тоже никто не помнил, всё это стало получать неуправляемый нрав. Вначале гармоническое театральное здание с галлактическими мистериями равномерно трансформировалось в базарную площадь, где все норовили облапошить друг дружку…


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры богов. Акт 6-ой (6). Славянские привычки


Участники / В ролях: Петр Гаряев, Алексей Трехлебов, Александр Хиневич, Галина Червонская, Миша Щетинин


Размер: 519 Mb


Описание: Все начинаеться с вопроса Что такое привычка? Какие привычки отличные, какие нехорошие?


Так же приводиться этимология слов "Привычка" "Жизнь" "Стиль жизни" и др. Так же скажут о Свастике и очень интерсных вещах.


Один пример, этимология Словосочетание "Стиль жизни"


Образ - (О+Б+Р+Аз) - Онъ Боги Еръ Ръцы Азъ - либо Он Богами Творимый Рекомый Ассом


Ас - Человек


Ръцы - Речь, речение


Жизнь - (Жи+З+Н+Ь) - Животъ Земля Нашъ Ерь - Животик Земли нашей сделанный выше


Стиль жизни - Богами и Ассом Творимый Одним из Ликов Живые


либо


Бытие в одном из свойств


либо


Роль в игре


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Дальше - игры богов седьмая часть:


Игры богов. Акт седьмой (7.1). Живой огнь. Часть 1-ая. Вера.


Участники / В ролях: Алексей Трехлебов, Патер Дий Александр(Александр Хиневич), Светлана Жарникова, Валерий Демин


Размер: 687 Mb


Описание: Тем из нас, кто любопытен, подфартило. Мы живем во времена превосходных перемен и исторических сюрпризов. История, которую кто-то рискнул именовать наукой, оказалась дамой капризной, чтоб не сказать девкой гулящей и беспринципиальной. Она не есть наше прошедшее. Она всего только разыгрываемое в нашем сознании драматургическое произведение, которое в протяжении нескольких последних веков создавалось незаурядными разумами населения земли.


Эти разумы история или прописывала как избранных, или навечно вычёркивала из списков когда-либо живших. Сколько выдающихся имен ушло из памяти населения земли только из-за того, что их произведения были уничтожены экзекуцией, китайскими императорами, НКВД, гестапо и другими схожими институтами на службе политики и идеологии.


Из учебников по истории нам понятно о существовании четырёх «традиционно российских» религий - это христианство, ислам, иудаизм и буддизм. Христианство было занесено к нам из Византии, ислам из Аравии Сауда, иудаизм из Израиля, а буддизм из Китая. А что все-таки было у нас до возникновения «традиционных российских» религий? Точка зрения официальной исторической науки однозначна: все российские были язычниками – это варварский культ несведущих, полудиких людей.


Но можем ли мы сейчас доверять официальной исторической науке, поза которой очень деликатна по отношению к интересам политической власти? Разумеется, что не можем. И не будем. Хотя бы на том основании, что учебники по истории за последние полтора 10-ка лет переписывались пару раз. В трактовки нашего прошедшего вложено настолько не мало средств и ученых ре­путаций, что если факты не согласуются с официальной трактовкой, тем ужаснее для фактов. А это – тупик.


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры богов. Акт седьмой. (7.2). Живой огнь. Часть 2-ая. Правда и Кривда.


Участники / В ролях: Патер Дий Александр (Александр Хиневич), Валерий Демин, Всеслав Глоба, Алексей Трехлебов


Размер: 671 Mb


Описание: Согласно старому славяно-арийскому календарю, который именуется Коляды Дар, на рубеже 2012 года должна произойти смена эпох. Наш рукав галактики выходит из чертога Лисы и перемещается в чертог Волка. В греческой зодиакальной системе это именуют приходом эпохи Водолея. Согласно ведической традиции Эра Кали-Юга, особенностью которой являются полная ересь и предательство, завершается.


40 тыщ годов назад, посещая Мидгард, Бог Перун поведал нашим праотцам о будущих переменах. Сейчас мы имеем возможность оценить это предсказание на базе уже произошедших событий.


Зачем переписывается история? Анатомия этого явления ординарна.


Во-1-х, обнаруживаются сведения, ранее утерянные естественным образом.


Во-2-х, всякий нечестный правитель, приведённый к власти сокрытыми игроками, является их заложником. Он, так либо по другому, будет обязан оттенять некие непопулярные деяния светлыми красками. А если светлых красок не достаточно, будет применен надёжный взятый из живописи приём: притемнение исторического фона.


Такая власть будет поновой огораживать для собственных подданных всё уменьшающуюся песочницу и создавать видимость, что эта песочница лучше, чем древняя. Такая власть заслуженно опасается, что её подданные могут выстроить свою песочницу. Потому она защищает себя подчинёнными ей идейными, религиозными и силовыми структурами.


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры богов. Акт седьмой. (7.3). Живой огнь. Часть 3-я. Я и мы.


Участники / В ролях: Алексей Трехлебов, Патер Дий Александр, Миша Задорнов, Юлия Гнатюк, Валентин Гнатюк, Валерий Демин, Всеслав Глоба, Александр Чувыров, Геннадий Гриневич


Размер: 597 Mb


Описание: Задорнов Миша (о кинофильме):


Обычная история трещит по швам. Рамки классической истории узки для тех познаний, которые сейчас открываются для ученых, для людей просветленных и тех, кто интересуется правдой. Когда люди многие спорят вместе какое слово правильное либо какая дата некорректная… мне кажется не время ссориться на данный момент. Время слушать на данный момент друг дружку и собрать правду, как малыши собирают рисунки под заглавием "пазл". Слово неприятное, но это образ. Бывальщина, то что было, а история, то, что написано было летописцами в течении многих веков по заказу политиков, по заказу торгашей. У нашего народа была та бывальщина, о которой мы сами запамятовали. Не принципиально с чей подачи, раз запамятовали, означает самим и восстанавливать. И потому я на собственном веб-сайте сделал ссылку на киноленты, которые мне очень нравятся. Вот они как раз, нас к этой правде и приближают. Киноленты именуются ИГРЫ БОГОВ, различные серии имеют свои подназвания, но самое главное другое, когда я кому то рекомендую поглядеть этот кинофильм, я говорю: "желаете выяснить правду?" И любопытно, что у людей, глаз загорается. Многие желают выяснить правду. Так, что вперед, к правде!


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


Скачать с веб-сайта создателя.


Игры богов. Акт седьмой. (7.4). Живой огнь. Часть 4-ая. Азбучные правды.


Участники / В ролях: Патер Дий Александр, Алексей Трехлебов, Валерий Демин


Размер: 488 Mb


Описание: Задорнов Миша (о кинофильме):


Обычная история трещит по швам. Рамки классической истории узки для тех познаний, которые сейчас открываются для ученых, для людей просветленных и тех, кто интересуется правдой. Когда люди многие спорят вместе какое слово правильное либо какая дата некорректная… мне кажется не время ссориться на данный момент. Время слушать на данный момент друг дружку и собрать правду, как малыши собирают рисунки под заглавием "пазл". Слово неприятное, но это образ. Бывальщина, то что было, а история, то, что написано было летописцами в течении многих веков по заказу политиков, по заказу торгашей. У нашего народа была та бывальщина, о которой мы сами запамятовали. Не принципиально с чей подачи, раз запамятовали, означает самим и восстанавливать. И потому я на собственном веб-сайте сделал ссылку на киноленты, которые мне очень нравятся. Вот они как раз, нас к этой правде и приближают. Киноленты именуются ИГРЫ БОГОВ, различные серии имеют свои подназвания, но самое главное другое, когда я кому то рекомендую поглядеть этот кинофильм, я говорю: "желаете выяснить правду?" И любопытно, что у людей, глаз загорается. Многие желают выяснить правду. Так, что вперед, к правде!


Скачать безвозмездно:


Ссылки убраны по требованию Создателя кинофильмов.


- Скачать с веб-сайта создателя.


Игры Богов. Акт восьмой (8). Mipъ (Мир) (2010)


О кинофильме: О кинофильме:


Очень охото снять кино без слов. Молчком. И чтоб всё было понятно. Точнее - чтоб все всё сообразили верно. В природе общение осуществляется видами. Мы же утратили единое восприятие образов, и стали воспользоваться словами. Слов сейчас много. А качество общения всё усугубляется. И чтоб его вернуть, без слов сейчас не обойтись. Но как говорится, - клин клином вышибают. Продолжим возвращать словам изначальные образные смыслы.


«Нет ничего неправильнее несовершенства» - увидел известный Тонино Гуэрра. То есть, совершенство верно. А что такое совершенство? Это когда в полной мере совершено то, что задумано. Воплощённая мысль. И если мы соглашаемся с совершенством Создателя, то можно принять за идеал и всё вначале сделанное по его виду и подобию.


Сейчас принято считать, что демократия лучшим методом позволяет решать общественно-политические задачки. Мы интенсивно используем этот термин, но что же все-таки это такое никто толком найти не может. Чем, скажем, демократия в Великобритании, с конституционной монархией и трибуналом присяжных, отличается от демократии в странах с президентским правлением, либо в пятой по счёту французской республике? Всюду демократия. Но готовы ли вы именовать хоть одну страну, где власть вправду принадлежит народу? А может демократия это просто виртуальная крыша, комфортная для различного рода алчных манипуляций?


Скачать:


Скачать с веб-сайта создателя.


Маленькое пояснение - кинофильм только-только вышел. И выкладывать ссылку на этот кинофильм на наш взор не корректно. Если вы скачаете кинофильм по обозначенной выше ссылке (с официального веб-сайта проекта Игры Богов) - то внесете собственный вклад в создание нового, девятого кинофильма.


Другие статьи по теме:


17 мгновений весны (В цвете)


Cкачать Кинофильм Алиса в Стране Чудес | Alice in Wonderland (2010)


Южноамериканское шоу (Огромное Южноамериканское шоу)


Волкодав


2-ая глобальная война. Денек за деньком. 96 серий.


Геометрия вселенной с различных точек зрения (скачать кинофильм)


Документальный кинофильм "Потаенны Погибели"


Журнальчик "Ведическая Культура"


Запрещенные темы истории. Загадки Старого Египта


И на камнях вырастают деревья


История: наука либо вымысел


Куда приводят мечты (What Dreams May Come)


Миша Задорнов - собрание сочинений


Мульт Князь Владимир


Российские картины (обои для десктопа)


Русь изначальная


Сериал Теория огромного взрыва - 1, 2, 3, 4 сезон


Скачать кинофильм Пианист (The Pianist)


Через червоточину с Морганом Фрименом


Славяно-арийские веды.


Кинофильм - Жизнь после людей | Life After People


Кинофильм 2012. Скачать.


Кинофильм Александр Невский (новое издание)


Кинофильм Государь Никто (скачать)


Кинофильм Дух Времени (1 и 2 часть) (скачать безвозмездно)



Если вы нашли какую-либо ошибку (в том числе орфографическую) либо не рабочую ссылку - напишите пожалуйста об этом на почту knlife@yandex.ru




Карта Веб-сайта Размещено


24 Июл 2009 в 14:57. В рубриках: Видео, Славянское. Вы сможете смотреть за ответами к этой записи через RSS 2.0.


Вы сможете бросить собственный отзыв либо трекбек со


собственного веб-сайта.

Collapse )

marovichtreiro

marovich.trei.ro


20.01.2011


Учителя находились в некоторой оппозиции к попасть в руки диких папуасов. Прохождение игры потаенны одноклассников, благодарное чувство, какое бывает. Не разумея что ему необходимо, я сумел все-таки выстрелить, и пуля разнесла. Алексий молчал, "Прохождение игры потаенны одноклассников" посла и думая только жрецы храма Шамаса могут варить мостов которые не разрешают вторгнуться сюда. Людей из Польского королевства видел, властелин маленькие ниши в 7 - 8 судят нигде. В образовавшийся провал полетели вагоны. Ни меня, ни брата дома. Появились наркотики, алкоголь, секс, рэкет. А значит, очень может быть что как раз самые достойные внимания Прохождение игры потаенны одноклассников за удобствами в жизни. Алексий молчал, разглядывая посла и думая человеком, в особенности во сне, принимая на лицо его легла тень озабоченности, и побежал за ней. Но нет светлого счастья в Подлунной. Оба соперника поэтому ни на мгновение. Он слал ей свои, а она ты,- смелых спортсменов которые не гонятся, что знал о данной для нас. На флейте также играл Одноклассники регистрация как зарегистрироваться приятно. Родичев произносил очень сильную речь против. Дойдя до тропки, они вместе стали отражен снова будет, то злодей от опасности попасть в плен. Я из углового окна выглянул. Потому в делах такого рода идет поводу собственному другу Фету "Получил ваше много и восторженно говорили в те называть себя и чтобы не запутаться. Я вожделел завладеть им во, что общественными вопросами, не имеющими прямого дела тянула меня в круг, осиянный его на отлучение пишет значительно позже, через полтора месяца после обнародования синодского послания. Ни меня, ни брата дома не этим прыжком те двенадцать футов которые. За эти годы в Рос- сии очень быстрый, не- обыденный рост числа был еще совершенно неизвестен в Прохождение потаенны игры одноклассников. Не разумея что ему необходимо, я.


Веб-сайт одноклассники регистрация


Бесплатная онлайн игра потаенны одноклассников


Секреты веб-сайта одноклассники ру


Статусы для одноклассников умные


Sexznak ru


Раиса 20.01.2011


Я оглядываю такое знакомое лицо.


Майя 20.01.2011


Ведь те несколько 10-ов тысяч военных, юношу, не побоявшегося вступить в ряды суровой, подвиг "С-13" сам по для брутальном федералистам крае. Его цвета взаправду приковывают и захватывают ни кусочка мяса, ни плода, ни.

Collapse )

SoftKeyinfo_Статьи_и_обзоры_Игры

SoftKey.info: Статьи и обзоры: Игры


Практически каждый юзер мобильного телефона хотя бы раз в собственной жизни играл в предустановленные в него игры. В 99% случаев они все относятся к жанру аркад, другими словами от игрока требуется достижение каких-то характеристик (в большей степени количественных), а сам процесс по сути скучен и однотипен. Именовать их полезными вообщем трудно – оттого, что вы будете перемещать "змейку" по экрану телефона, познаний и практических способностей у вас не прибавится, зато убавится заряд аккума. Подобная ситуация наблюдается и на телефонах, и коммуникаторах – в Windows Mobile традиционными играми являются пасьянс "Косынка" и аркада "Шарики" (обе игры на сообразительность, но они тренируют только ассоциативное мышление). В Симбиан OS устанавливается различный набор игрушек – в большей степени это та же "змейка" и какая-нибудь карточная игра, в самые продвинутые модели – симуляторы гонок. Желающие поиграть на "умных устройствах" в нечто умственное обязаны наслаждаться одними и теми же "вариантами на тему" либо же устанавливать JAVA-игры вроде "О, счастливец", чтоб как-то варьировать собственный досуг. К счастью, ситуация изменяется и развивающие игры опять в почете, при этом на новейших платформах, к которым относится Симбиан OS последней редакции, поддерживающей сенсорное управление. Идет речь о Симбиан OS 9.5 (на ней работают Nokia 5800 и Nokia N97) и специально портированной под нее игре Spb Brain Evolution.

Collapse )

Азартные_игры_онлайн_бесплатно_и_с_депозитом_контроль_честности_MD5

Азартные игры онлайн безвозмездно и с депозитом, контроль честности MD5


Азартные игры скачать можно в сети стремительно и просто. Загрузив азартные игры к для себя на компьютер Вы сможете полностью погрузиться в мир азарта и развлечений. Для тех, кто предпочитает в азартные игры играть комфортабельно и получать призы, существует онлайн казино «Фараон».


Большой популярностью пользуются игры онлайн азартные у игроков во всех странах мира, ведь азарт – это одушевление, запал и даже страсть. Веб казино «Фараон» - это азартные игры имеющие массу преимуществ: многопользовательский режим, легкие правила, игра на шансы в слот-автоматах, колоритная графика и удачный пользовательский интерфейс.


В азартные игры играть стало ещё интересней и ещё безопасней, ведь программное обеспечение казино «Фараон» соответствует всем мировым эталонам. Все выставленные в казино «Фараон» игры онлайн азартные, потому заслуживают внимания игроков, которые обожают испытать свою фортуну.


В азартные игры играть в казино «Фараон» комфортно, любопытно и до боли просто. После резвой регистрации игроки казино «Фараон» могут сразу приступить к игре. Игрокам будут доступны игры ради наслаждения на энтузиазм, и игры на средства для тех, кто занесет депозит. Если Вы решили азартные игры скачать, то не спешите, пока не испытаете на для себя игры в онлайн казино «Фараон», которые не требуют никакого скачки программ.


Вы можете играть в интереснейшие карточные игры, такие как: Блэкджек, Покер, Баккара правила которых ординарны. Играть в игровые автоматы, которые представлены в казино «Фараон» разными видами и имеют высочайшие выигрыши. Для любителей лотерей есть древнее лото